作者查詢 / BUHUDAIN
作者 BUHUDAIN 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1006則
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84F推: 早點畢業沒什麼不好啊,還有很多遊戲要玩耶04/03 17:19
89F推: 用岩漿回復會不會變成一般幽靈噴火炸你家?03/23 10:11
25F→: 這個我試玩版不開vsync 也是撕裂(4070ti)03/22 17:27
3F推: 這款的迷宮音樂都一樣超悶,然後角色迷宮還比主線的多02/29 09:05
4F→: 是怎樣……02/29 09:05
129F推: 這代地圖迷宮我覺得超讚,把以往3D迷宮的要素直接混進11/15 15:25
130F→: 地圖中,但是又不會隨機遇敵,不想打就自己躲掉就好。11/15 15:25
131F→: 其實跑熟了比以前還好走。11/15 15:25
10F→: 若想單純的用vanilla的指令,不可能09/08 20:55
11F→: 除非你想要寫mcfunction,然後對半徑16內的每個方塊09/08 20:59
12F→: 做檢測。execute as @a at @s if block ~x ~y ~z run09/08 21:00
13F→: particle 這邊用particle當做標示效果09/08 21:00
24F→: 可以做到是可以做到啦但是.....指令數直接破6553509/11 13:12
25F→: https://youtu.be/pvo64OLV91A09/11 13:22
26F→: 我把datapack留在影片裡,有興趣的請自行參考09/11 13:23
27F→: 用分數開啟, /trigger Detector set 109/11 13:24
13F→: 基岩上放兩格高的扭曲藤蔓,上面用線擋著不讓他長08/10 13:09
5F推: iris未支援1.17mac版,目前optifine光影未作用,chang06/15 09:06
6F→: e log都有寫要記得看喔06/15 09:06
7F→: 目前iris也還有些問題,例如不能調整光影參數,1.17正06/15 09:10
8F→: 式版剛出,模組還是先忍一下吧06/15 09:10
15F推: 推BSL shader08/03 12:26
10F→: 我喜歡BSL shader,中低設定下沒那麼吃效能05/01 11:39
11F→: 1650畢竟不算高階,沒辦法開高階的光影還很順05/01 11:40