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作者 breezeddd 在 PTT [ DragonQuest ] 看板的留言(推文), 共56則
限定看板:DragonQuest
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4F→: 沒意外是黃王子的妹妹,設定有,但當年因容量沒做成…03/28 10:14
5F→: 不過原本的設定有因誤信藍王子殺兄而把藍的當仇人,03/28 10:19
6F→: 看起來可能就沒了……,反正也沒實裝過XD03/28 10:20
9F→: 而且現在遇敵變約五步才一場,舊版跟舊重製都步步為敵03/28 10:17
23F推: 1.0中段就到達馬神殿了啊...,不過2.0才能養怪物,01/17 20:23
24F→: 基本上個人推坑都是以會玩到2.0為前提,這邊才開始有趣,01/17 20:23
25F→: 另花在支線時間大於主線本就是OLG特色(不合的叫通病)了01/17 20:25
24F推: 看各人目標,主線過關/全關卡過關/全要素達成/獎盃全拿,12/23 12:38
25F→: 全數值到滿或能頂的都頂,總之自己覺得有成就就拚吧,12/23 12:39
26F→: 自己就算現在也還是跟以前一樣能拚滿就拚滿,12/23 12:41
27F→: 二三十年前遊戲就有在挑了,就算變多會玩的還是那些...12/23 12:42
33F推: 應該說是為凹打造的交換物品刷出現率極低那隻吧XD12/28 20:35
2F推: 不是金字塔,在下面那個埃及城,王宮左側窄道進密道下去12/21 16:48
19F推: 自己後來練高等都是單人然後借自己另一個紀錄角,12/21 13:25
20F→: 借角不會分經驗,且有會心必中獵金屬至少保底XD12/21 13:28
15F推: 基本上遊人最好在確保三人能練且被搞也無妨下拿來升級12/02 21:51
16F→: 例如去史萊姆島XD12/02 21:52
4F→: 推獎等級50,這還是可以在隱迷不出意外的強度XD12/20 17:47
5F→: 重製版比較好練,因為多了大金跟白金XD12/20 17:47
6F→: 至於比薩羅強度跟裝備要有自己在巴哈講過了,12/20 17:49
7F→: 不過也說因為是RTA這方面沒辦法……12/20 17:50
4F推: 就拿到王者之劍同時上架……12/20 17:45
4F推: 就上面講的分歧選另一邊就會再有選項,12/15 19:36
5F→: 此時選是就會變強氣,不是就不改……12/15 19:37
29F推: 但從日本的相關報導來看,更多會玩的是當年跟風玩FC,12/05 17:57
30F→: 後來長年不理ACG的一般人,對這些人來說要的不是玩家12/05 17:59
31F→: 要的那些,而是讓他們在這年頭還能有當年的情懷湧現12/05 18:00
33F→: 多跑了一段XD12/05 18:00
34F推: 自己在發售前一個月有玩PS4的SFC/手機重製版,12/05 18:03
35F→: 再玩3HD是真的感覺到很多降低難度跟便民的設計,12/05 18:04
36F→: 雖然大概到沙漠就開始覺得敵人有變強XD12/05 18:05
37F推: 魔物呼喚個人覺得是穩定輸出版的怒濤之羊,12/05 18:07
38F→: 這招應該是給剛轉職需要撐強度的救濟,只是意外變大招12/05 18:09
39F→: 數值失衡個人持保留,畢竟別串有人也講,12/05 18:10
40F→: 玩家強度體感不同,有人覺得難打就有人是樂勝……12/05 18:11
41F推: 這點個人是覺得新增的比較強,舊有的王普遍偏弱,12/05 18:55
42F→: 自己懷疑是考量到有些情懷玩家全靠當年經驗作戰換裝,12/05 18:56
43F→: 完全不去管新增那些抗性飾品……12/05 18:57
46F→: 自己對3HD評價是保守式重製,刻意懷舊下作有限新增,12/05 18:59
48F→: 說半成品也不至於,只是以舊作DQ重製而言就到這樣,12/05 19:00
49F→: 所以才有日本人批評不如旁邊R. SAGA 2R……12/05 19:02
50F推: 吐舌阿肥個人覺得還好沒變強,大概是模式沒變有記得12/05 19:05
52F→: 有試過,不過就您上一篇自提的,不喜歡降所得提高難度...12/05 19:53