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作者 biowave 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共653則
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261F推: \裸奔/ \chemical1223 出來面對/ \裸奔/11/22 23:04
12F推:ya...開始離題了╮(╯◇╰)╭01/08 22:38
13F→:ZB畫貼圖01/06 21:08
16F→:恩 學個古典美術比較有用01/10 21:04
10F→:我想做個RPG(X) 我想講個故事(O)01/05 17:12
13F推:本來就很少小說家跟編劇會在遊戲產業中就業,有也不是常態01/05 17:35
14F→:遊戲劇情比較偏編劇要做的事,因為要顧及文字外的表現手法01/05 17:37
20F推:設計個"語音產生器"還比較有用01/05 22:23
22F→:auto tune + volcaloid(X) 初音(O) XD01/06 21:07
24F推:越來越多遊戲有加入分鏡運鏡的系統...像是萬惡的FO3....01/06 23:14
25F→:或splinter cell conviction01/06 23:15
26F→:直接表現game play的劇情01/06 23:16
27F→:....不過和過場動畫好像有差別吧﹨(╯▽╰)∕01/06 23:18
2F→:△01/05 20:31
30F→:市場導向(X)國內市場導向(O)01/02 18:56
7F→:不對,回合制(TBS)跟RTS絕對性的不同就是TBS會輪流,RTS不會01/04 02:22
8F→:柏德之門雖然所有人在每回合都享有移動權,但在其他互動上01/04 02:24
9F→:依然有先後手設計,所以嚴格來看,它是屬於TBS01/04 02:25
10F→:但因為移動表徵,玩家在直覺上非常容易認為BG是RT制的RSLG01/04 02:28
11F→:但無論如何,RTS和TBS都無法徹底地形容BG,最好的還是講規則01/04 02:38
10F推:研發部門(X) 製造部門(O)01/07 03:33
6F推:我不是在說有沒有市場 我是說究竟你想做的遊戲有什麼特色01/01 20:11
7F→:而不是去考慮究竟你想做的遊戲是什麼類型01/01 20:11
8F→:講到平台,追根究柢是因為你沒說做在哪和給多少人玩01/01 23:45
9F→:那麼講2DTBS在移動平台上比較有利也沒有意義 因為沒人知道01/01 23:47
10F推:老實說,你的問題只要釐清兩個疑點就可以確定要朝哪發展01/01 23:53
11F→:1.是最多可以有多少人同時進入戰局01/01 23:53
12F→:2.做在哪個平台01/01 23:53
22F推:不像作夢,但有問題01/04 02:20
23F→:可是我想你還會繼續修改下去 應該之後會解決吧01/04 02:21
51F推:幸好沒要選 趕快抓一抓12/26 22:06