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作者 bc0121 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共4037則
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23F推: 原po進度還在R,用不了無限耐力就是了,另外微調準心的話10/21 10:28
24F→: NS的陀螺儀好用(雖然我還是用不慣),若是滑步完準心偏太10/21 10:28
25F→: 多甚至怪跑出視野的話,可在鎖定目標怪後按一下L讓鏡頭快10/21 10:28
26F→: 速轉向目標(需先確認或調整遊戲設定成可按一下L注視目標)10/21 10:28
27F→: 再進行準心微調10/21 10:28
28F推: 還有現在R太刀其實也不一定要用居合,櫻花主動上刃+傳統10/21 10:34
29F→: 立回打法也挺有趣又好上手(雖然帥度及不上居合兜割…)10/21 10:34
9F推: 便利功能RS應該會多一點,野團WI應該會比較好連,兩款終10/16 06:07
10F→: 盤都很花時間,RS改走西洋騎士風10/16 06:07
48F推: 冰原我唯一的建議就是慎選拓荒武器,因為會明顯影響你對10/16 13:24
49F→: 遊戲整體的評價,尤其盾盾盾三兄弟沒對遊戲有一定熟悉度10/16 13:24
50F→: 盡量別拿來拓荒,手慢腿短傷害普,儀式一堆很厭煩,防性10/16 13:24
51F→: 防強沒配滿,冰咒打到起賭爛10/16 13:24
53F推: RS個人感覺是因為野團任務搜尋機制不佳,連線風氣比較偏10/16 13:53
54F→: 向開大廳找固定團,WI則是反過來要找幫手的話開救難比較10/16 13:53
55F→: 快,除非是刷絢輝/冥赤這種大型多人任務,不然會特意進別10/16 13:53
56F→: 人大廳的不多10/16 13:53
72F推: 盾盾盾三兄弟在破曉真的大翻身,腿不短了招不遲緩了(好啦10/16 17:52
73F→: 超解還是有點慢)傷害漂亮了盾牌也有人權了,玩起來非常愉10/16 17:52
74F→: 快10/16 17:52
118F推: 我比較喜歡原初跟天彗,招式大開大闔且基本上都是肉體碰10/17 14:47
119F→: 撞,前置動作明確沒有謎之抖動或假失衡真反擊,也沒什麼10/17 14:47
120F→: 虛招快慢刀、多段判定,或是特別肥大的前腳(翼爪)跟尾巴10/17 14:47
121F→: 卡你走位,打起來直來直往很舒服10/17 14:47
163F推: 現在聚魔solo不算難了,我不照攻略單純招同區域的怪殺大概10/17 16:52
164F→: 只要7、8小時就能從lv1升到lv710/17 16:53
225F推: 軟肉的輕重武器格差也是一點,加上世界原有的瞄準跟在怪10/18 14:54
226F→: 身上的移動操作讓爪的使用體驗不好,給輕武器的補救方案10/18 14:54
227F→: 卻是個嫌你裝備插槽太頂的削擊珠(3級珠),雖說不軟肉也可10/18 14:54
228F→: 以打,但看著那傷害數字跟軟弱無力的特效感覺就不大爽…10/18 14:54
243F推: 我的話破曉幾乎沒花什麼時間搞鍊成抽護石,一個防性3S32護10/18 21:43
244F→: 石再把防具鍊個防性1和一些洞數增加,剩下全靠防具本身技10/18 21:45
245F→: 能跟珠子就可以玩得很爽了(雖然這離頂裝差很遠但操作性是10/18 21:46
246F→: 一樣的)10/18 21:47
247F推: 就像狂化裝現在被一堆神裝玩家搞得好像沒有狂化2護石再弄10/18 21:51
248F→: 個業鎧寒氣血覺屬弱屬會全滿就上不了檯面似的,但若只要最10/18 21:53
249F→: 基本的高容錯、不錯的屬性加成的話其實全套混沌黑蝕裝或混10/18 21:53
250F→: 克服天迴裝就能有不錯的體驗(忘了補充還有無限耐力效果)了10/18 21:55
251F推: 若不軟化打怪的傷害跟手感是能習慣並接受的,那傷害差了點10/18 22:04
252F→: 但操作性跟舒適度都基本達標的非頂尖配裝,我想應該也是能10/18 22:04
253F→: 接受並足以爽快戰鬥的10/18 22:04
64F推: 確實不用跑圖,天天挖礦拔草撿骨當小凶豺龍X翼龍殺手而已10/18 21:35
32F推: 說世界比較好沒意見,但說真實感一定是鬧最頂吧?要你在現10/13 13:13
33F→: 實世界跑圖找怪找素材、什麼小道具都要錢,真實到爆XD10/13 13:14
3F推: 要快一點的話就盡量選較好完成的自由任務(狩獵大型怪、採10/10 08:04
4F→: 多少素材挖多少礦之類的),然後找個自己覺得好打或打得快10/10 08:04
5F→: 的任務刻意刷吧10/10 08:04
17F推: 火芽水藝幫你吹,雙艾路回復笛、治癒果實+泡泡、療傷四葉10/10 14:42
18F→: 鳥學好學滿,只要不被秒殺都沒事10/10 14:42
6F推: 獵人: 我這把太刀不磨刀,改裝彈匣配抑反快填,用起來跟10/10 08:14
7F→: 輕弩有八七成像10/10 08:14
8F→: 我: 那就是輕弩啊!10/10 08:14
6F推: 鬧的風壓3只能免疫風壓(小)並"小幅"減輕風壓(大),且就算10/09 09:49
7F→: 配滿也沒有對龍風壓的減輕效果(還是鋼龍的風壓被降級成"10/09 09:49
8F→: 大"了?),我覺得應該還不到鋼龍出場的時候10/09 09:49
31F推: 崛起的風壓無效不能防但可減輕龍風壓,但後來查了一下,世10/09 12:53
32F→: 界的風壓耐性效果說明跟鬧是一樣的,所以確實無法用來推測10/09 12:54
33F→: 鋼龍推出的可能性10/09 12:54
12F推: 可以先打追加怪順便升MR,等開放傀異任務後打些素材把武器10/08 17:02
13F→: 升上R10,之後就看要一面升傀異等級一面湊齊配裝,或是先10/08 17:02
14F→: 拼過嵐龍、原初做出不錯的裝備後再回頭繼續打傀異化10/08 17:02
32F推: 打過的用救難排得到,只是要用隨機排,只是無法從任務列10/09 11:38
33F→: 表中特地選緊急嵐龍去排所以機率不高10/09 11:38
34F→: 這也是破曉野團連線設計另一個弔詭的地方,那種地圖隨機10/09 11:38
35F→: 的公道伯任務,可以在任務篩選列表裡特地依地圖分成好幾10/09 11:38
36F→: 個名稱相同的任務增加困擾,嵐龍/爵銀/冥淵/原初這種只差10/09 11:38
37F→: 在有無特定盟友、連名字都不同的任務卻不獨立出來讓人選10/09 11:38
38F→: ,只能靠隨機加入10/09 11:38
94F推: 冰武打角龍不難,難在你要做得出冰武,風漂那感人的出現率09/26 20:27
95F→: 跟素材掉落率...09/26 20:27
111F推: 如果我說我打風漂也曾卡在遇不到蠻顎龍做火武、升麻武卡09/27 08:25
112F→: 在沒優質凶顎鱗,不知會不會有人相信真有臉這麼黑的玩家09/27 08:25
113F→: …09/27 08:25
114F→: 我甚至有過武器升不上G3,只因為好幾天連一顆輝龍石都挖09/27 08:27
115F→: 不到的經驗XD09/27 08:27
141F推: 機制不奇怪,畢竟本意就是要玩家出門蒐集資源,只是跟MH10/05 13:36
142F→: 要大量重複作業以獲得少許隨機獎勵的回饋方式不搭,結果就10/05 13:39
143F→: 變成痛苦太多收穫太少10/05 13:39
144F推: 若能跨越"必須現實跑圖"這道檻,我覺得鬧仍是挺有萌夯味的10/05 13:48
18F推: 如果配天衣只是為了減傷效果那不如試試精靈加護,不用綁裝10/05 13:24
19F→: 、被打後不用等15~30秒CD10/05 13:25
20F→: 另外原初揮翅膀的招可以試試往前衝進怪身旁,有時會有奇效10/05 13:28