作者查詢 / badgreen

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 badgreen 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共4362則
限定看板:PlayStation
[情報] FF7 Rebirth效能模式畫面模糊、光影可怕?總監:更新很快
[ PlayStation ]150 留言, 推噓總分: +58
作者: yoseii - 發表於 2024/03/05 07:43(2月前)
116Fbadgreen: 遊戲內容是真的棒啦,技術也是真的有差03/05 13:40
117Fbadgreen: 地坪線一開始的效能模式其實只有比較遠的地方一些而已03/05 13:42
118Fbadgreen: 沒有說的那麼誇張03/05 13:42
119Fbadgreen: 但是畫質和細節近處是猛到炸03/05 13:43
[情報] FF7 三部曲 情報訪談
[ PlayStation ]67 留言, 推噓總分: +45
作者: ShenMue - 發表於 2024/03/05 03:13(2月前)
47Fbadgreen: 2032偶要退休啦,從出社會前玩到退休03/05 13:30
[問題] FF7 Rebirth,這次也難度也太高了吧
[ PlayStation ]381 留言, 推噓總分: +140
作者: w0005151 - 發表於 2024/03/03 13:37(2月前)
96Fbadgreen: 都用艾莉絲用對應的魔法轟下去,一下就heat,之後在各03/03 17:00
97Fbadgreen: 技能招呼上去就進力竭03/03 17:00
100Fbadgreen: 難的是在戰鬥模擬器裡面的,泰坦和鳳凰之類03/03 17:01
101Fbadgreen: 我記得我一代hard 也都是靠艾莉絲魔法打進力竭03/03 17:02
102Fbadgreen: 尤其是在聖魔陣裡面,滿級魔法兩連發03/03 17:04
120Fbadgreen: 我只對泰坦和鳳凰有印象,路上都當雜魚打03/03 18:07
121Fbadgreen: 不過主要還是要自己切換角色控,電腦控可不像relink 一03/03 18:11
122Fbadgreen: 樣,relink電腦控的很猛XD03/03 18:11
148Fbadgreen: 戰鬥系統是好玩的,但是我覺得他是比較難入門,他只需要03/03 19:21
149Fbadgreen: 像relink一樣,把npc控製角色變強智慧調高即可03/03 19:21
150Fbadgreen: 它把所有人物的控制都交給玩家,除非難度很低,不然大03/03 19:24
151Fbadgreen: 部份玩家都會手忙腳亂03/03 19:24
[情報] Ori團隊新作《永無寧日》新情報
[ PlayStation ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: YoshiTilde - 發表於 2024/03/02 12:34(2月前)
3Fbadgreen: 買起來03/02 18:19
[情報] 劍星戰鬥影片介紹&台灣實體版特典取消
[ PlayStation ]34 留言, 推噓總分: +24
作者: cocowing - 發表於 2024/03/02 16:12(2月前)
18Fbadgreen: 想要03/02 18:16
[閒聊] FF7 Rebirth 好玩但還是不會做大地圖
[ PlayStation ]158 留言, 推噓總分: +65
作者: keel90135 - 發表於 2024/03/01 18:06(2月前)
25Fbadgreen: 你按照洞察之後跟跟你講的方式去打,打進heat之後力竭一03/01 19:05
26Fbadgreen: 發生,馬上就可以收掉03/01 19:05
27Fbadgreen: 跟remake難度差不多03/01 19:07
28Fbadgreen: 覺得難就用巴雷特或是愛莉絲主控,會變更簡單03/01 19:09
38Fbadgreen: 應該是開放式地圖啦,就想像成是大型遊樂園即可,不是針03/01 20:06
39Fbadgreen: 對世界本身的物理特性去設計03/01 20:06
40Fbadgreen: 就是這裡有雲霄飛車,這裡有旋轉木馬,這裡有大怒神可以03/01 20:08
41Fbadgreen: 玩,遊樂園的概念03/01 20:08
[情報] 浪人 『武器.流派』 介紹影片
[ PlayStation ]59 留言, 推噓總分: +44
作者: blackone979 - 發表於 2024/03/01 17:30(2月前)
9Fbadgreen: 銃劍有分擴散型,放射型嗎XD03/01 19:01
Fw: [情報] Firesprite員工控SIE收購令工作室崩潰
[ PlayStation ]33 留言, 推噓總分: +9
作者: sininsin - 發表於 2024/03/01 09:27(2月前)
9Fbadgreen: 不願意加班就只能多請人,多的人沒有創造多的利潤就只03/01 11:55
10Fbadgreen: 能砍人,不砍人不加班就只能漲價和4-5年才能做出遊戲,03/01 11:55
11Fbadgreen: 惡性循環03/01 11:55
12Fbadgreen: 這沒啥對錯,總是有人要犧牲的03/01 11:57
Re: [閒聊] 只有我覺得FF7r2的Demo很扣分嗎
[ PlayStation ]200 留言, 推噓總分: +75
作者: bear26 - 發表於 2024/02/29 15:45(2月前)
144Fbadgreen: 超好玩,我只覺得愛莉絲的防禦長杖根本就是我在舉重的02/29 21:44
145Fbadgreen: 奧林匹克槓鈴,真屌02/29 21:44
[閒聊] FFVII Rebirth 效能模式
[ PlayStation ]299 留言, 推噓總分: +112
作者: egrlanm - 發表於 2024/02/29 10:01(2月前)
140Fbadgreen: 我建議是直接跟遊騎兵申請他們的遊戲引擎,看小島用的嚇02/29 13:52
141Fbadgreen: 嚇叫,專心做內容即可02/29 13:52
143Fbadgreen: 授權費應該很好談,搞不好不用錢02/29 13:54
148Fbadgreen: ue 不是歐美引擎嗎,應該沒有只有ue4能做其他不行的道理02/29 14:11
156Fbadgreen: 不過我也是覺得三部曲用ue4做完即可,後續再搞個高等引02/29 14:24
157Fbadgreen: 擎reremake02/29 14:24
158Fbadgreen: remasterFF7 remake02/29 14:26