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作者 astrophy 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共184則
限定看板:NSwitch
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54F推: 這部劇情還算差嗎?本質上就是個XY後續結局,配上來一起12/06 20:16
55F→: 看根本是寶可夢系列作裡劇情排名前三名的好作品。12/06 20:16
56F→: 其他那些缺點看下來也是都蠻偏頗的,同樣複製貼上同樣可12/06 20:26
57F→: 以打幾乎所有的寶可夢作品。12/06 20:26
58F推: 再者AZ的部分在闊星公司相關的劇情對話都有告訴你,az12/06 20:55
59F→: 協助改善超級環和生態系統、提議規劃升級戰與報酬制度就12/06 20:55
60F→: 是吸引夠強的訓練家聚集在城市內以備不時之需、直至超z12/06 20:55
61F→: 隊之前還很少有的失控寶可夢也是他在負責處理。至於超z12/06 20:55
62F→: 隊員們的人設也都有立的很完善,玳蘿的逐夢與和對以前12/06 20:55
63F→: 室友的小心結、琵魯的服裝設計夢想不受家中支持的孤單12/06 20:55
64F→: 等等,懷疑劇情對話是原PO沒有什麼心思在看吧,這次ZA12/06 20:55
65F→: 的大量對話量在寶可夢系列作品中也是很少有的特色,更12/06 20:55
66F→: 應該說他們把遊戲的內容相當一部分內化到劇情對話裡了,12/06 20:55
67F→: 其實這次作品裡面很多人設和細節都有做到好也有值得細12/06 20:55
68F→: 思的部分,比起劍盾日月之前那些不少細節都經不起推敲12/06 20:55
69F→: 的作品們要來的好太多了。12/06 20:55
70F推: 遊玩體驗不差呀,而且這次za才不是史上評價最兩極的寶可12/06 21:03
71F→: 夢作品好不好,真要說評價兩極的就是劍盾了,難不成忘記12/06 21:03
72F→: 劍盾多年前的寶可夢簽證大炎上和劇情廢到笑的各種論戰了12/06 21:03
73F→: 嗎?12/06 21:03
74F推: 原PO不是在前半段提了那麼多寶可夢作品資歷云云的還拿12/06 21:14
75F→: 來比較遊玩時數嗎?再者提的那些根本不是很基本的問題,12/06 21:14
76F→: 應該要說不少部分都是遊戲內都有好好描述的東西,稱不上12/06 21:14
77F→: 是「問題」,反而是沒心力看劇情對話才是問題。這次za12/06 21:14
78F→: 比起以前的系列作品來說某種意義上是相當RPG的作品,連12/06 21:14
79F→: 為什麼遊戲要「開始」這點與遊戲裡面為什麼是如此「運作12/06 21:14
80F→: 進行」都用劇情對話把邏輯補上了,主角開始參加升級戰和12/06 21:14
81F→: 打失控寶可夢是為了幾乎無期限免費住旅館而向az報恩、12/06 21:14
82F→: 升級戰遊戲內遊玩機制等等在前面談及az時就有提到。不12/06 21:14
83F→: 像以前的作品玩家一出生就是要往聯盟冠軍邁進,進行遊12/06 21:14
84F→: 戲就是要打其他訓練家,劇情上是沒有補足的。12/06 21:14
85F推: 不是質疑沒看懂或搞懂劇情什麼的,是你提問的那些劇情和12/06 21:17
86F→: 人設「問題」,其實在遊戲裡面都有直接描述完了。12/06 21:17
87F推: 再者真的要以2025年的作品當標準的話也算得上是佳作,12/06 21:24
88F→: 剛出來mc也有83分了,蠻不錯的了,一樣要比評價的話是12/06 21:24
89F→: 不輸其他同期的3a了,如今年刺客教條的81分。12/06 21:24
90F→: 更別提za還贏過這次劇情大好評與遊戲系統好玩的70分朱12/06 21:28
91F→: 紫...12/06 21:28
92F→: 補充一下沉默之丘2重製86分、沉默之丘f也86分,如此算下12/06 21:33
93F→: 來za真的不差了。12/06 21:33
44F推: X就日本的脆啊,上面大多只有歌功頌德的,要看真的反應07/11 00:18
45F→: 還是去留言板看才是真的,要酸一點去看まとめ w07/11 00:18
74F噓: 留著用啊,NS2變更大台之後我都懷疑掌機模式是有多少人06/18 16:41
75F→: 能拿在手上撐個多久,現階段NS的尺寸我認為已經是極限了06/18 16:41
76F→: 。06/18 16:41
44F推: 三廠不委婉以後是不想合作了嗎?06/03 21:21
41F→: 容量沒有上限這論點是錯的,所以推演到戰未來就不對了,05/14 07:45
42F→: 容量限度還是要由成本與需求雙面方作為考量,光看SSD的05/14 07:45
43F→: 歷史就好了,2015年時1Tssd出來,就算變便宜了但到了現05/14 07:45
44F→: 在依然還是1T、2T需求為主,現代客戶端這邊容量需求就上05/14 07:45
45F→: 不去了,更別說此文要討論的sd express這規格2018年就開05/14 07:45
46F→: 始量產了,但是過了7年到了現在成本與需求依然還是長這05/14 07:45
47F→: 樣,NS2了不起也和初代打平8年,先不提初代ns之長壽,05/14 07:46
48F→: 實在也沒那個產品生命週期讓你戰未來呀。05/14 07:46
257F推: 大師正常發揮04/22 03:05
96F推: 依照目前新規SD卡的高成本就擺在那邊,這種舊遊戲實體卡04/06 08:17
97F→: 會長這樣是可以理解接受的。04/06 08:17
98F→: 在商業上任天堂還會想要用高成本去出舊遊戲的實體卡嗎?04/06 08:18
99F→: 這是個問題。04/06 08:18
107F推: 日本人還真的會有玩海外版的玩家呀,像FPS、RPG、TRPG、04/04 22:33
108F→: ACT之類的玩家只要有新遊戲就算只有英文也都會玩呀,看04/04 22:33
109F→: 過一些日本直播主。04/04 22:33
110F→: 好歹人家也是人口破億的先進大國,什麼人都有。04/04 22:33
115F推: 先別說犧牲不犧牲的,現階段就只能等出了以後看到時候是04/04 23:01
116F→: 怎麼樣搞得才會知道了,不然還有一些疑問現在無法確定。04/04 23:01
52F推: 就是畫質變好,擁有舊版遊戲的可以買DLC升級成NS2版支04/02 22:44
53F→: 援4K和HDR。04/02 22:44
58F→: 目前沒講會怎樣,不過是可以透過舊版買DLC升級這點有可04/02 22:46
59F→: 能有希望紀錄延用?04/02 22:46
61F推: 撿果實太痛苦了......完全不想再撿一次就是。04/02 22:48
79F→: 後面應該會出NS2升級版吧,幾乎算無痛升級。04/02 22:59
81F推: 目前首發就開放世界大金剛和卡比賽車而已。04/02 23:12
83F→: 至少是為數不多的本家新作...04/02 23:15
86F→: 非本家新作還有一個NS版血源詛咒。04/02 23:15
88F→: 看起來像血緣詛咒精神系列作品?04/02 23:16
217F推: 目前還不知道日區遊戲能不能在海外版主機啟用,連官網04/02 22:38
218F→: 都說不保證了...04/02 22:38
250F→: 全世界都有滿滿黃牛啦04/02 23:13