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作者 asked 在 PTT [ PokemonGO ] 看板的留言(推文), 共22則
限定看板:PokemonGO
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[閒聊] Niantic宣布即將要處理Pokemon GO「飛人
[ PokemonGO ]99 留言, 推噓總分: +37
作者: vivi01 - 發表於 2017/04/21 09:27(8年前)
94Fasked: 說說而已啦 ingress都先行多久了 對於防堵廢人也是毫無建樹04/22 00:21
[討論] 大招的格子數選擇
[ PokemonGO ]49 留言, 推噓總分: +6
作者: mc3308321 - 發表於 2016/11/03 23:07(9年前)
49Fasked: DPS是常數 不會變的 乘以格數毫無意義11/04 09:38
[健檢] 我的風速狗
[ PokemonGO ]86 留言, 推噓總分: +41
作者: feb - 發表於 2016/11/03 12:59(9年前)
36Fasked: 我的第一隻就大字狗 覺得開心11/03 13:19
[討論] 戰鬥模擬器 Pokebattler
[ PokemonGO ]22 留言, 推噓總分: +17
作者: oncem423 - 發表於 2016/10/17 16:39(9年前)
20Fasked: 覺得ranking很棒 但為何風速狗配大字爆傷害最高勝率卻第二10/17 23:31
[發問] 技能真的是用抽的嗎?
[ PokemonGO ]41 留言, 推噓總分: -6
作者: gyCMWanggy - 發表於 2016/10/12 23:33(9年前)
13Fasked: 以後會有技能機吧10/12 23:45
[討論] 外掛囂張到成群結隊了!?
[ PokemonGO ]203 留言, 推噓總分: +63
作者: eric74912 - 發表於 2016/10/06 04:52(9年前)
86Fasked: 無法 ingress時就這樣了 官方無作為10/06 08:58
87Fasked: 該棄坑就棄 沒必要跟爛官方搞這些10/06 08:59
121Fasked: 別天真以為官方有能力跟技術抓掛啊!10/06 10:01
Re: [閒聊] 道館為什麼要設計成攻、守完全失衡?
[ PokemonGO ]29 留言, 推噓總分: +6
作者: RDSON - 發表於 2016/09/28 12:07(9年前)
10Fasked: 因為重點是之後的對戰系統 道館只是打好玩的09/28 12:31
[閒聊] 道館為什麼要設計成攻、守完全失衡?
[ PokemonGO ]171 留言, 推噓總分: +36
作者: Erwin - 發表於 2016/09/28 11:47(9年前)
60Fasked: 因為重點是之後的對戰系統 道館只是打好玩的09/28 12:31
[新聞] 寶可夢開發者: 雷達就是作弊
[ PokemonGO ]348 留言, 推噓總分: +28
作者: minnesota - 發表於 2016/09/21 22:50(9年前)
338Fasked: 雷狗就雷狗啊 英文不好雷狗還是雷狗啊09/22 20:49
[討論] IV和CPMAX
[ PokemonGO ]173 留言, 推噓總分: +46
作者: wseb - 發表於 2016/09/18 11:27(9年前)
15Fasked: 我覺得CP的用處只是用來評估星塵消耗量而已09/18 11:33
21Fasked: 真要判別強弱 總族值跟個體值都全部必須攤開來看09/18 11:34
29Fasked: 對於種族值低的怪來說 IV78跟87也是有段差距09/18 11:36
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