[閒聊] 道館為什麼要設計成攻、守完全失衡?

看板PokemonGO作者 (Erwin)時間7年前 (2016/09/28 11:47), 編輯推噓36(426123)
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Pokemon Go除了抓寶搜集圖鑑外 另外就是道館挑戰 可是目前的道館戰攻、守兩端完全失衡 以100%來說....攻方少說也佔了95%的優勢吧.... 真要打的話防守方根本不可能守住 這樣感覺還是少了樣樂趣! 目前的制度是 挑戰方一律是帶6隻挑戰道館 道館大多也只是2~4層而已 所以挑戰方在數量上就佔很大的優勢了 我是覺得可以改成 道館有幾層就帶幾隻 挑戰方不需要有數量上的優勢 挑戰方能換屬性上有利的去挑戰就已經先贏一半了..... 原作裡也是這樣演 可用的隻數一樣只有挑戰方能更換 還有另一個我更不懂的設定 挑戰方可以多隻圍毆一隻....... 原作裡正式的對戰從來都是1 vs 1.... 多隻圍毆一隻 防守的隨便也被秒殺.... 為什麼道館要設計成這樣完全失衡阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.233.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475034452.A.566.html

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我比較想問為什麼設計成容易error容易當掉
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這遊戲從開放至今有顧及平衡的東西少之又少
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光是低上限的怪不給點好技能就說不過去
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要讓飛人守不住,不然金幣都給飛人賺就好啦
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我比較想問為什麼打完道館不能直接進去 變可以偷道館
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所以官方出個error幫守方平衡
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守方太強休閒玩家就不用玩了
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目前這樣還ok 不然連10元都別想賺了 哪打得贏在床上玩
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的人
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光是進化技能完全隨機抽獎這點我就想罵髒話了
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打完道館不能直接佔領更無言
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非人問題應該是ban帳解決 不是用道館機制防堵飛人
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這游戲的守方不是丟隻怪就放著不管了,而是一直訓練維
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持聲望,跟攻方一樣跟塔對戰,我不覺得有很失衡,只是
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守方要有默契較難,攻方不成團無所謂。影響最大還是er
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ror,error問題比飛人更讓人討厭
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圍毆飛人蠻爽的
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問題是守方的推聲望速度遠遠比不過被同數量攻方圍毆
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當一個館如果你用一星期時間都打不下來會不會想砍遊戲
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我覺得niantic的工程師們已經盡力了耶XDDDD
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下降的聲望數吧 我也覺得圍毆人數該有個上限...
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要考慮到剛佔到一個道館時同隊援軍不會隨傳隨到
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但是附近一定馬上就有兩隊敵對玩家想要拆你塔啊
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限制ㄧ隻精靈一天只能打一次,不論是攻擊還是佔塔
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守方立場敵隊是兩隊,友軍只有一隊,所以推聲望像目前
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這樣少到靠北我覺得是完全破壞平衡,才會導致輪替太快
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就更別提預設來說守方推聲望的訓練是比進攻拆塔難
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因為你只能用一隻去打訓練戰...守方訓練聲望該buff
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還有道館在剛佔下來的一段時間裡應該是要禁止圍毆的
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才剛新起爐灶別隊就帶一整團人來拆 那還守個屁
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打完直接佔領? 有想過其他同時在打的玩家嗎???
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一群朋友拆塔常見,一群人一起守塔就少多了
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因為有人偷佔了就跑
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因為這遊戲公司根本沒料 跟風道神奇寶貝才紅的
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同akita690 error問題較大
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同時在打的玩家? 同隊的還是有缺額啊 當第二層不會喔
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其實這設計不錯啊 人人有功練
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大多也是2~4層? 不會練到10層怪我囉?
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拆完應該要給個像30秒給主拆MVP那隊佔倒是真的
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還有 92 則推文
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隊的來守 又是怎麼回事啊 那則新聞你沒看到喔呵
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人家怎麼做他的事,有他設計的理由,一個設定就有人喜歡
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有人不愛,一定要跟你一樣?
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遊戲攻守平衡是每款這類遊戲都會做的事好嗎 少在那嘴
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又不是你做的遊戲,憑什麼你說的算?
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你哪裡看到我哪裡在講喜不喜歡愛不愛的問題了?
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我就覺得現在這樣還可以不行啊
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只是在用分析論述為何需要平衡而已啊 你不爽可以別聽
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你要這樣覺得是你家的事啊 我只是指出這種想法的矛盾
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我什麼時候說過閣下不能這樣想惹 :v
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我家這邊替換率好高 好想推10層的道館玩
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現在攻守很平衡阿,不然其他玩家玩殘廢版只能抓怪?
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不設計圍毆的話新玩家沒辦法打吧XD
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現在到處都是2500以上的快龍卡比了,我光看就軟了XD
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現在我連佔領都不敢放太弱的,不然被秒殺連10塊都不能領XD
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^^^那就是守方太弱勢才造成的 圍毆當然可以
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但我覺得要有人數和時間限制 塔才剛蓋不能圍毆啦
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光三隻2500的快龍卡比我就不確定打的下來了,我只有一隻
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快龍
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之前我圍毆過一個三層塔,怎麼打聲望都下不來
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光是打完要補血復活我就來不及了
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還曾經被耗到時間到過orz
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我平常都路過打個10分鐘佔塔領錢走人 根本不希望打個塔還要
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在那邊泡1小時
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我都只打路過的塔 連安全帽都不想脫
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沒乘龍的話,帶冰系的呆河馬打快龍還不錯啊
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或是帶冰系的哥達鴨
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09/28 14:36, , 159F
1500的冰系呆河馬可以輕鬆打2000的快龍,閃的好一點可
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09/28 14:36, , 160F
打2500快龍
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09/28 14:43, , 161F
以現在的遊戲生態 會變成大家都不注重防守 只重視攻擊
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09/28 14:44, , 162F
擁有防守強的技能 但攻擊弱的寶可夢很容易被賣掉 QQ
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因為沒有每日登入禮,所以靠好打的道館領取獎勵
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09/28 15:58, , 164F
這遊戲設計這樣非常好 休閒玩家都能佔領 提升推廣度
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09/28 16:23, , 165F
這設計很好啊 不爽的話你找人堆十層塔 就難攻了
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09/28 17:01, , 166F
設道館就是要你人性的練功,而非獸性的爭地盤。
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09/28 18:33, , 167F
守方太強的話 一般人就失去樂趣了
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09/28 19:16, , 168F
好呆的文 一對一呀 我看你排隊要排多久
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09/28 21:56, , 169F
其實你直接說我想爽領皮卡幣
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09/29 05:24, , 170F
打來打去 比較好玩
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09/29 10:00, , 171F
守方幫忙打打加成太少,其實修正這點就會平衡很多
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