作者查詢 / ASAKU581
作者 ASAKU581 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共138則
限定看板:Steam
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165F推: FFT劇情我覺得已經很好了,皇2劇情也不錯但我覺得有點短04/03 08:41
166F→: 整體來說跟FFT差不多,戰鬥系統方面FFT爽太多,可以用各04/03 08:43
167F→: 種方法輾,皇2R對沒有自虐傾向的人來說非常難玩,不推薦04/03 08:44
185F推: 新遊戲沒想玩的時候就會拿出幾個月前玩一半的玩到破關12/21 16:29
47F推: 臥龍如果是用XGP玩的,玩到第一關BOSS打不贏棄坑正常12/20 18:54
5F推: 當然有一點變化但基本上只是資料片,本質還是GBVS12/11 01:51
6F→: 然後我覺得GBVS是被快打5害了,因為當時流行快打5所以去12/11 01:52
7F→: 抄快打5,拳腳莫名其妙短,遊戲速度放慢,系統單純變化12/11 01:54
8F→: 少,玩家只能練無聊的差合跟單發確認,放棄ARC自家格鬥12/11 01:55
9F→: 遊戲的特色,但其實快打5玩家到後來都在抱怨快打5無聊12/11 01:56
10F→: 玩快打5的人多只是因為快打旋風這系列名氣大,等真正好12/11 01:57
11F→: 玩爽快的快打6出了之後,參考快打5的GBVS跟快打6比就差12/11 01:59
12F→: 了一截12/11 01:59
110F推: 4選最低難度可以輕鬆玩不恐怖11/27 01:46
80F推: 對我這種沒特別喜歡魂的人來說,原本的魂就是要農到超高10/20 02:43
81F→: 等才能獲得稍微接近正常的難度體驗(正常=非魂動作遊戲)10/20 02:45
82F→: 不能練等所以難度調到比魂簡單的隻狼、容易瘋狂練等拿神10/20 02:49
83F→: 裝讓難度大降的法環銷量都勝過魂3就證明魂難度設計超過10/20 02:52
84F→: 許多人能接受的範圍,現在要抄就抄法環,讓玩家能輕鬆練10/20 02:53
85F→: 等自行調整遊戲難度才是能減少玩家抱怨的設計10/20 02:56
34F推: 臥龍是真的強迫玩家練化解(完美格擋),不化解只用防禦或10/06 13:14
35F→: 閃避的話,氣勢條一下就空了等著被打,不練化解就只能召10/06 13:15
36F→: NPC武將去圍毆10/06 13:15
6F→: 身為每代都玩過的老玩家,我只在乎怎麼精進駕駛技術跟找09/03 23:48
7F→: 出好用的裝備,你抱怨的每一點我都沒感覺09/03 23:49
35F→: PS2以後的手把十字鍵就很軟很好按了06/12 09:36
40F推: 要跑酷就魂系列06/12 09:33