[心得] 機戰傭兵6 白金心得+有雷雜談+抱怨

看板Steam作者 (人型工程車009)時間7月前 (2023/09/03 19:03), 7月前編輯推噓19(19027)
留言46則, 22人參與, 7月前最新討論串1/1
打了一整周,PVP跟塗裝也玩得七七八八了, 封片前回頭解完全S,來總結一下一個老玩家眼裡的AC6。 https://i.imgur.com/A8cu0mG.png
先說結論: 白金不難純花時間。 遊戲表現以一個系列差點熄火的中興之作來說尚佳,初次接觸大概能給到75分, 對老玩家來說70分吧,給我的感覺像MHXX→MHW,遊戲框架整體進步但是內容砍了很多。 不過之後有可能靠續篇把整體表現再拉高一個檔次,就像AC4→ACFA那樣。 ※白金部分: 1. 這代白金最煩的部分就是戰鬥紀錄&S評價,戰鬥紀錄我自己解到一半就去看攻略了, 不然有些敵人藏在你根本不可能去的位置,甚至還有掃瞄不出來而必須移動到特定位置 才出現的敵人,又不是特殊機體大部分都強化雜魚,煩躁感拉滿。 2. S評價明明遊戲開頭就有教學說明計分細項,但是結算時又不顯示評價細項,到底是 不夠快還是花太多還是有啥敵人沒打到,雖然舊代數就是這樣搞,但這應該很好改進卻 沒改。 3. S評價不綁晶片跟特殊零件,HARD版的裏關卡也沒了,知道這點之後我刷S的動力是 大幅下降,主線打1~3遍+舔地找紀錄一遍+刷S看狀況好幾遍,充滿作業感。 不過這算是對新人友好的改動,省得你不刷S就沒裝沒晶片打PVP又劣勢,不過可以加點 額外的BOUNS劇情至少讓玩家刷起來不要那麼煩燥也增加記憶點,像我到現在也還記得 FA打火車HARD關卡在車廂分節點遇到有澤社長堵門的驚喜感。 ※遊戲部分: 1. ACS系統我認為是平衡上的大敗筆,這東西可以說融合了3系的熱能+4系的PA,但又 重要得太過頭了導致戰鬥都要以ACS為中心來進行,玩起來根本不像AC完全隻狼化。 2. 我猜因為只有少數敵機有PA所以懶得做了,絕大部分的武器都沒有列出PA穿透跟 PA衰減,然後槍口初速也不顯示了只能靠體感,這點讓人感覺很差。 3. 近戰的追尾性能大幅強化讓易用性上升我是舉雙手贊成的。 4. 零件真的太少了,又因為ACS的關係能用的更少。 5. 沒了配重系統好歹把配重飾物留下來吧。 ※劇情/世界觀部分: 1. AC戰力大幅度弱化,大部分就只比MT強一點又沒了PA,因應AC這麼爛所以也沒有必 要出現AF,整部沒什麼讓人印象深刻的東西。 想想4代的點題語「In the myth... GOD is force.」,你開著NEXT AC在其他人眼裡你 就是天神下凡,而6代MT遇到AC大概只像白牌遇到黃牌。 2. 企業間的鬥爭規模小了很多,只剩兩個集團而且既視感也太重。 3. 其他傭兵的塑造也弱了很多,瘋子擔當布魯杜完全比不上想和你一起成為人類種的 天敵的古王,RANK1更是不管駕駛還是機體都無聊到記不住名字,也沒有ORCA旅團這樣 充滿魅力的第三方勢力。 4. 雖然各種科幻作品裡都會出現萬能粒子之類的東西,但珂若爾真的是萬能到太隨便 ,甚至讓人有點出戲,這東西是活的+幾乎無條件自我增殖+有自我意識+可以當能源燒+ 可以強化身體機能+可以吸食會很爽+可以拿來養食用蟲還又大又肥+可以當老婆。 5. 從PV開始就有人在猜主角是不是只有意識或是剩一顆腦袋進入AC,這點沒跳過過場 的人應該都很清楚了,強化人包括主角都是有肉體的,並且一開始瀕死的主角在經過強 化人手術後是可以正常行動的,我覺得還是得解釋一下不然又一堆跟風的在那邊瞎掰。 a. PV裡那個場景是沃爾特跟一個類似黑市商人的角色交易,商人稱主角為"庫存",並 且主角之所以要捆得跟死人一樣是因為在強化手術中,明顯看到導管內正在注射珂 若爾,而旁邊儀器上顯示的心跳跟血壓搞不好比部分螢幕前的你我還健康。 那句"除了身體機能外跟死了差不多",正確意思是可能腦子有事但身體完全沒事。 https://i.imgur.com/qz7kBd5.png
https://i.imgur.com/UFQQDjv.png
b. 你在襲擊監視點的時候被"致死量"的珂若爾淹沒導致你體內的艾兒覺醒/誕生,可見 人就是在駕駛艙裡不然怎麼被影響。 c. 卡菈說跨海的運輸裝置是"第一次"載人飛行。 d. 被俘虜後逃離的部分你還在下水道裡匍匐前進了超大一段距離才進入廢鐵AC。 注意那個大型照明燈的位置,可以看到剛睜眼的時候還在下水道另一側無光的鐵格子 後面,爬過了鐵格還經過三個指示燈才上AC。 https://i.imgur.com/JrTqlh5.png
https://i.imgur.com/oiEgG7H.png
https://i.imgur.com/x4CWJ6A.png
e. 強化人手術是可逆的,最後沃爾特也有說只要任務結束你就可以做手術變回普通人。 所以真的不要再亂傳了,也不要看到一點特殊的人機操作介面就在那邊喊R-TYPE, 很蠢的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.10.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1693739039.A.7F1.html ※ 編輯: louis6613 (118.161.10.27 臺灣), 09/03/2023 19:07:19

09/03 21:06, 7月前 , 1F
企業鬥爭一面倒比較遺憾,亞基伯太強導致貝拉姆幾乎被壓著
09/03 21:06, 1F

09/03 21:06, 7月前 , 2F
09/03 21:06, 2F

09/03 21:10, 7月前 , 3F
貝拉姆越牆的時候損失太多了
09/03 21:10, 3F

09/03 23:20, 7月前 , 4F
劇情貝拉姆幾乎都是炮灰 越牆跟深度都是貝拉姆搶先然後
09/03 23:20, 4F

09/03 23:20, 7月前 , 5F
損失一大半
09/03 23:20, 5F

09/03 23:48, 7月前 , 6F
身為每代都玩過的老玩家,我只在乎怎麼精進駕駛技術跟找
09/03 23:48, 6F

09/03 23:49, 7月前 , 7F
出好用的裝備,你抱怨的每一點我都沒感覺
09/03 23:49, 7F
你都不在意的話,這遊戲缺點的確會少很多

09/04 00:24, 7月前 , 8F
貝拉姆輸掉的最主要原因是主導蠕蟲作戰吧 PCA資源全被亞
09/04 00:24, 8F

09/04 00:24, 7月前 , 9F
基伯端走
09/04 00:24, 9F
主角方的目的跟企業沒太大關係,也不能選個企業加入蠻可惜的 但是照這個劇情就算你幫貝拉姆贏了,也是換個人背刺你而已

09/04 00:27, 7月前 , 10F
我也是不懂s標準,感覺應關卡而異,救援囚犯就直升機
09/04 00:27, 10F

09/04 00:27, 7月前 , 11F
血不少於一半吧,和阻止資料竊取一樣,但是有些關卡就
09/04 00:27, 11F

09/04 00:27, 7月前 , 12F
不知道是不是不能被彈太多
09/04 00:27, 12F
明明分項顯示在結算步驟也不是多難的事,就是不做

09/04 01:28, 7月前 , 13F
我自己是覺得以前沒用的武裝也很多,但這代武器少一些
09/04 01:28, 13F

09/04 01:29, 7月前 , 14F
經典武器小可惜,總結來說比以前好玩太多了
09/04 01:29, 14F
超遠距FCS、大狙、肩射磁軌炮都沒了,零件少這點不只是說武器,各部位都少。 這代武器很多問題是出在跟ACS系統相性不好而不是單純廢,FS社老毛病。 我個人是覺得6代除了輸FA,基本輾壓其他代數了,但考慮4代本體也是破爛, 而6代打底就不錯,之後的續作/資料片應該會是無懸念的全系列巔峰。

09/04 02:19, 7月前 , 15F
抱歉前半段我幾乎看不懂,但應該是好文章
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09/04 02:20, 7月前 , 16F
第一次玩ac,太多術語看得頭痛
09/04 02:20, 16F
這篇很大程度上就是老人在抱怨而已,不是什麼好文章

09/04 07:25, 7月前 , 17F
我是這代新入門的玩家 只覺得劇情都沒好下場很...
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09/04 07:26, 7月前 , 18F
然後就是S條件不明最討厭OTZ 照著影片做都還無法S
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09/04 07:28, 7月前 , 19F
搞得要看是時間 還是損傷彈葯 還是防禦目標血量
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09/04 07:29, 7月前 , 20F
護送直升機 保護塔 都至少玩了三次以上
09/04 07:29, 20F

09/04 08:54, 7月前 , 21F
你應該去C洽發這篇,那邊還有很多不專心看劇情的玩家覺
09/04 08:54, 21F

09/04 08:54, 7月前 , 22F
得強化人在遙控機體
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09/04 09:53, 7月前 , 23F
推,專業
09/04 09:53, 23F

09/04 10:20, 7月前 , 24F
不意識上傳機體 搞肉體駕駛就少了浪漫感 就像普通駕駛vs
09/04 10:20, 24F

09/04 10:20, 7月前 , 25F
AI自駕
09/04 10:20, 25F

09/04 11:24, 7月前 , 26F
那你說說看621要怎麼開蜉蝣 說明文講白了非人類機體 搭配
09/04 11:24, 26F

09/04 11:25, 7月前 , 27F
超越人類G力負荷的推進器
09/04 11:25, 27F
舊世代強化人是人類和珂若爾的嵌合體, 直接把另一種生物混進你體內這樣算不算人類?

09/04 11:30, 7月前 , 28F
S條件 看日網和自己打完的結果 應該就是時間和結算
09/04 11:30, 28F

09/04 11:30, 7月前 , 29F
金額兩者都要在設定的標準以內
09/04 11:30, 29F

09/04 11:40, 7月前 , 30F
就強化人R
09/04 11:40, 30F

09/04 11:43, 7月前 , 31F
然後敵人越弱的關標準越高 強敵任務常常我覺得打得
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09/04 11:43, 7月前 , 32F
蠻慘的結果也有S
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09/04 11:43, 7月前 , 33F
而像調查海洋無人都市 駭客容許時間損傷就都很吃緊
09/04 11:43, 33F

09/04 11:53, 7月前 , 34F

09/04 11:53, 7月前 , 35F
我是都看這裡
09/04 11:53, 35F

09/04 12:56, 7月前 , 36F
第一次玩AC系列 戰鬥紀錄跟S評價的部分非常同意
09/04 12:56, 36F

09/04 14:15, 7月前 , 37F
老實說隻狼破體幹值主要靠防禦,AC6靠進攻,兩者完全不同啊
09/04 14:15, 37F
打滿某個槽獎勵一次大傷害的「機制」,本質上沒有什麼不同, 只是忍者性能太破了,要是他夠力四五刀就滿體幹,一樣會變成進攻META的遊戲。 重點還是他設計了一個機制,特別限制or簡化選項, 照著機制做就能獲得高回報高效率,這點我認為放在AC遊戲裡非常不合適。 比如累積熱能讓對方過熱可以獲得高效進攻機會, 但你不玩熱能也是可以順打。 比如用高衰減武器消滅對方PA可以讓傷害上升, 但你純粹高傷或者高穿透率也可以不管PA。 而ACS就是來教你玩遊戲的,因為他帶來的優勢和效率太高了, 高到整個遊戲的戰鬥都圍著ACS運轉。 ※ 編輯: louis6613 (118.161.10.27 臺灣), 09/04/2023 15:29:51

09/04 17:11, 7月前 , 38F
ACS國外玩家不少抱怨 破體幹優先度太高 限制玩法變
09/04 17:11, 38F

09/04 17:11, 7月前 , 39F
化性 討論熱度下降的滿快的 PVE配裝/打法就那樣
09/04 17:11, 39F

09/04 21:39, 7月前 , 40F
推老渡鴉
09/04 21:39, 40F

09/05 17:42, 7月前 , 41F
其實不逃課的話 雷射小槍步槍比實彈步槍系列都強
09/05 17:42, 41F

09/05 17:42, 7月前 , 42F
有一定技術都可以靠雙步槍完虐所有王 只有
09/05 17:42, 42F

09/05 17:43, 7月前 , 43F
飾帶的脈衝盾太厚 需要額外武器削盾
09/05 17:43, 43F

09/05 17:43, 7月前 , 44F
因為雷射系打脈衝盾機乎沒啥傷害
09/05 17:43, 44F

09/06 14:21, 7月前 , 45F
我只會用雙散彈破ACS,換其他武器要嘛慢要嘛難中 QQ
09/06 14:21, 45F

09/07 00:54, 7月前 , 46F
ACS真的是又愛又恨的系統,希望pvp可再以平衡一點
09/07 00:54, 46F
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