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作者 artpoet 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共159則
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[業界] 台灣遊戲研發公司名單2010年版
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +13
作者: aokitaka - 發表於 2010/09/26 09:44(13年前)
2Fartpoet:沒看到遊戲業兩大背後資本最雄厚的公司....XD09/26 12:44
11Fartpoet:我說的是鴻海集團跟新光集團的遊戲公司啊,有人能比嗎XD09/27 18:29
12Fartpoet:而且這兩家都研發公司,都非代理商喔09/27 18:30
[請益] 這年頭 個人工作室製作遊戲 有沒有存活空間?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +6
作者: SDNiceBoat - 發表於 2010/08/31 16:36(13年前)
3Fartpoet:我個人認為,能做出好產品就有存活空間08/31 17:11
[業界] 我遊戲業 大陸可望享自製優惠
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +19
作者: filmwalker - 發表於 2010/08/31 10:49(13年前)
6Fartpoet:話說不吃大陸市場,台灣遊戲的素質就有提升了嗎XD?08/31 17:08
7Fartpoet:不管是否為「內版」,台灣很多遊戲公司還是拼命往大陸擠阿08/31 17:10
8Fartpoet:既然想往大陸擠的心態不變,那內版應該算是利多了吧08/31 17:10
Re: [企劃] 想請問遊戲設定參數的問題
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: artpoet - 發表於 2010/07/15 20:04(14年前)
7Fartpoet:樓上兩樓都很有道理阿~推推:D07/15 23:43
[請益] 關於想用C++作2D遊戲
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +11
作者: calqlus - 發表於 2010/07/12 00:33(14年前)
6Fartpoet:flash像不像紅白機,要看美術規格,跟flash本身無關拉XD07/12 01:54
7Fartpoet:只是一般flash做的遊戲,美術都比較不要求07/12 01:56
8Fartpoet:所以才有像紅白機的感覺07/12 01:57
Re: [程式] 模擬城市的電線連接判斷是怎麼做的阿???
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: F23ko - 發表於 2010/07/09 23:47(14年前)
1Fartpoet:動畫推XDD07/09 23:58
Re: [程式] 模擬城市的電線連接判斷是怎麼做的阿???
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: moremusic - 發表於 2010/07/09 23:38(14年前)
1Fartpoet:推07/10 00:14
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: littlethe - 發表於 2010/07/02 19:58(14年前)
10Fartpoet:這樣會不會反而讓專案進度停擺,因為誰也不服誰XD?07/02 22:31
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +11
作者: littlethe - 發表於 2010/07/02 14:46(14年前)
18Fartpoet:樓上,要看公司,不過其實我遇到的公司,企劃都是被羞辱的07/02 16:47
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +11
作者: littlethe - 發表於 2010/07/02 00:32(14年前)
11Fartpoet:因為某幾家公司的背景其實就是...07/02 17:28