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作者 alog 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共72則
限定看板:GameDesign
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[帝王之心]問題集回答
[ GameDesign ]426 留言, 推噓總分: +42
作者: gmking - 發表於 2014/01/23 08:54(12年前)
167Falog:佩服你的用心跟勇氣,但我勸你先休息一下01/23 17:49
168Falog:建議你將目前的這篇資料跟上一篇企劃重新整理一下01/23 17:49
170Falog:(找時間啦,先休息一下)01/23 17:49
171Falog:不然你的招募企劃書真的招不到人,因為沒辦法打動人01/23 17:50
180Falog:另外就是你的作品經歷,你有沒有東西可以demo or 在巴哈姆特01/23 17:53
182Falog:發表過01/23 17:53
186Falog:你接觸的東西跟你往後夢想開發的東西有一定程度的關聯01/23 17:54
201Falog:樓主想靠社群力來完成夢想或革命我不反對,但很現實呀01/23 17:57
202Falog:你的規劃的時程太過理想01/23 17:58
204Falog:我們作非遊戲的案子就超過34天了,更何況是多人合作的遊戲製01/23 17:58
208Falog:我覺得樓主不如投資心力在小遊戲下,想辦法撈錢01/23 17:59
209Falog:撈的你一個本的時候,你自然就可以請專家幫你做你的夢想01/23 17:59
210Falog:我還是很佩服你的勇氣,但你拿出來衝的東西根本不對01/23 18:00
225Falog:不過有人有留意到..這個遊戲的企劃沒有音嗎XD01/23 18:12
228Falog:音效XD01/23 18:12
251Falog:音效其實可以用 garageband 混01/23 19:39
252Falog:不過,我們會納入時程表內 不是不必要 你開發有時候會用到01/23 19:40
253Falog:網路上的確有很多平台可以抓,不過光這個收集動作就需要時間01/23 19:41
254Falog:這還是不要求一定到位的狀況呢01/23 19:42
255Falog:其實我一直很想講的是,招募企劃書真的很亂01/23 19:43
256Falog:gmking 建議你休息、沈澱一下,再來回頭看你所寫的01/23 19:44
257Falog:現階段,我覺得你暴衝太多了,一股腦在燒自己的熱情不太好01/23 19:48
258Falog:就上一篇來說,我很早就開始寫程式了01/23 19:50
259Falog:也在跟你相同的階段,就開始設計遊戲跟軟體給版友用01/23 19:50
260Falog:我也有很多想要改變現狀、問題的想法,01/23 19:51
261Falog:但我不得不說,做事情是有先後順序的,01/23 19:52
262Falog:我用遊戲來比喻好了,我們在設計一個作品、軟體的時候01/23 19:52
263Falog:過程就像是在點遊戲的技能樹一樣01/23 19:52
264Falog:一定要點滿某一個才能繼續點更高階、更強的技能01/23 19:52
266Falog:gmking 你提的想法很好,我也佩服你敢這麼衝到網路上來講01/23 19:53
267Falog:但坦白按照你的設計經歷、作品,團隊的經驗能力01/23 19:54
268Falog:並不適合執行這類專案,你還有很多路需要走01/23 19:54
269Falog:我們資源有限,必須要比專業的人更專業,才能成就自己想要的01/23 19:55
270Falog:而目前來看,我坦白講,真的不適合,但我相信你們有別的01/23 19:55
271Falog:東西可以做,做遊戲的初衷,不是要考慮到要賺錢01/23 19:56
272Falog:而是要讓人玩的快樂,玩得舒服前提去做,且題材根本不侷限01/23 19:56
273Falog:你如果連要賺錢都納進去,我只能目前來看,手段還不夠高明01/23 19:57
274Falog:大規模大製作或把你想要結合的元素全部結合在一起,好的01/23 19:58
275Falog:我相信總有一天你真的做出來了,可是玩家呢?who care?01/23 19:58
276Falog:gmking 小弟衷心的祝福你,希望你能打出一片天01/23 20:00
277Falog:因為你提醒我一件事情,我也打算去實踐我心中的一些夢01/23 20:01
293Falog:amazon aws,放幾gb沒什麼問題01/23 21:54
294Falog:s3 很夠放,雖然是付費服務,不過我覺得應該不會吃到多少錢01/23 21:55
295Falog:另外要做永久備份,放在s3時弄到aws glacier01/23 21:56
296Falog:那是做Archive的服務,領出來才算錢01/23 21:56
297Falog:畢竟你不是拿s3做下載,不然自己的team再用其實費用還好01/23 21:59
Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +3
作者: kikiqqp - 發表於 2014/01/22 19:48(12年前)
12Falog:只會一點就想要革命,我不知道為什麼會有如此的熱情就是了01/22 23:11
14Falog:老任的團隊至少夠力XD..01/22 23:39
[徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
[ GameDesign ]264 留言, 推噓總分: +47
作者: gmking - 發表於 2014/01/21 02:31(12年前)
134Falog:當你浪費六年在構思遊戲時,林爸在國小就開始學寫程式。01/22 01:38
135Falog:這根本就不需要哪個長輩來給你分析,你想做你就自己做01/22 01:39
136Falog:我實在是不想跟你說做遊戲究竟要花多少還是有多現實01/22 01:40
137Falog:不過跟你相同的人早就用手邊可以用的工具開始慢慢做01/22 01:40
138Falog:就算是微不足道的 RPG Game maker 2000 人家照樣在做他的夢想01/22 01:41
139Falog:不要拿你那個空洞又沒有經驗的企劃書來企圖改變世界01/22 01:46
140Falog:你的東西只有別人的影子,根本沒有自己的靈魂 找高手?省省01/22 01:47
141Falog:做一個大型遊戲,富有創新是需要有相當經驗的企劃與執行能力01/22 01:53
142Falog:你沒有這個基礎,麻煩就乖乖從基礎打起,01/22 01:54
143Falog:如果你想越級打怪,不要告訴我你連當台幣戰士的本都沒有!01/22 01:54
184Falog:玩家自製之所以可以當龍頭,全拜當初打基礎做小遊戲的過程01/22 16:37
185Falog:養起來的粉絲群,大力在拱,一方面可以維持熱度01/22 16:37
186Falog:一方面可以給予很棒的做法建議,甚至還加入到遊戲團隊內01/22 16:38
187Falog:企劃完全看不到自己付出的過程,只想求高手幫忙,01/22 16:40
188Falog:跟在早期 Yahoo 知識家流行時,求解作業的學生有什麼不同?01/22 16:41
204Falog:這讓我想一個學生導演的故事,只想當導演,都不會想到幫劇組01/22 19:47
205Falog:的人員買便當01/22 19:47
210Falog:不腳踏實地想要搞革命,嗯..你當業界的人都北七喔01/22 20:58
215Falog:寫企劃,不介紹自己團隊,也不介紹自己經手過什麼作品 = =?01/22 22:37
216Falog:你要別人對你們有信心,實在是太困難01/22 22:37
217Falog:這充其量只是一個備忘錄,連招募企劃都還不到位01/22 22:38
218Falog:佩服你願意出來試的勇氣,但是在網路上我們只是陌生人01/22 22:52
263Falog:所以您經手的作品?01/23 17:45
264Falog:到新的文章回應好了01/23 17:48
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