作者查詢 / Alan18

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作者 Alan18 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共91則
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[影音] 161217 MBC 我們結婚了 心空夫婦 E02中字
[ KR_Entertain ]208 留言, 推噓總分: +168
作者: becky81537 - 發表於 2016/12/17 22:24(9年前)
104FAlan18: 爾爾12/18 09:32
[閒聊] 血流限制訓練法──迷思與真相
[ MuscleBeach ]48 留言, 推噓總分: +32
作者: Jared9527 - 發表於 2016/07/05 11:05(9年前)
24FAlan18: 關於血流阻斷危險性的評估,應該還是屬於沒有證據有危險07/05 19:01
25FAlan18: 也沒有證據說不會危險吧?基本上肢體缺血可容忍時間,並07/05 19:02
26FAlan18: 不能用累加的,反覆性缺血損傷造成的問題是否有可能比單次07/05 19:03
27FAlan18: 較長時間缺血造成損傷機制有不同,這也是需要考慮的07/05 19:04
28FAlan18: 再者就目前看到的資料尚未看到長期追蹤的相關併發症觀察07/05 19:07
29FAlan18: 及報告,以謹慎的態度來對待這種有帶風險性的訓練應該還是07/05 19:08
30FAlan18: 必要的07/05 19:08
42FAlan18: 對於血栓發生率沒有差異這部分我比較存疑的部分是研究方式07/06 13:48
43FAlan18: 就上述資料應該是只有針對有造成明顯症狀的血栓案例,臨床07/06 13:50
44FAlan18: 上對於尚未造成危急症狀的小型血栓或靜脈栓塞的重視也在07/06 13:52
45FAlan18: 提升中,如果真的有較易發生血栓的傾向,是否應該要考慮07/06 13:53
46FAlan18: 合併Aspirin這類抗血栓形成藥物使用07/06 13:54
[問題] mesmer技能問題
[ GuildWars ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: rebellionyu - 發表於 2014/04/12 13:17(11年前)
1FAlan18:1.不會 2.有距離限制 兩點直線距離 大約不加速跑10~12秒04/12 13:21
[討論] 有關pvp使用高手研發的build~~
[ GuildWars ]27 留言, 推噓總分: +12
作者: k2000433 - 發表於 2014/03/01 09:42(12年前)
26FAlan18:去他對面組,殺到他逃不就好了03/09 20:37
27FAlan18:遇到講話很髒的我都盯著他硬殺到他受不了03/09 20:38
Re: [問題] 守護怎麼玩好WvW?
[ GuildWars ]16 留言, 推噓總分: +13
作者: loki08957 - 發表於 2014/02/13 13:51(12年前)
15FAlan18:FOO推 好久沒回去跟戰團了~~02/18 02:44
[問題] 最近舟狀骨骨折...
[ MuscleBeach ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: lalapalooza - 發表於 2013/07/02 23:34(12年前)
14FAlan18:舟狀骨骨折請定期追蹤 比較容易出現骨頭癒合不良的狀況07/04 08:33
15FAlan18:建議乖乖休養等骨折癒合 舟狀骨靠近關節 很難活動不影響到07/04 08:36
16FAlan18:肌肉再練就有 骨折沒長好就不是只有3個月不能練而已07/04 08:37
[揪團] 秩序之怒 敬邀 火焰薩滿觀光團 04/26
[ GuildWars ]16 留言, 推噓總分: +10
作者: Alan18 - 發表於 2013/04/25 01:26(12年前)
11FAlan18:活動全程參與時間不會超過兩小時 剛回鍋或新手朋友歡迎加04/25 18:29
12FAlan18:入FOO頻道一起玩 有困難的部分很多朋友會協助你的^^04/25 18:30
15FAlan18:活動順利結束 感謝各位鄉民熱情參與!!04/27 00:07
[揪團] FoTM等級1開始
[ GuildWars ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: Alan18 - 發表於 2012/11/24 14:00(13年前)
2FAlan18:-111/24 14:07
3FAlan18:滿 謝謝11/24 14:20
Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷
[ GuildWars ]163 留言, 推噓總分: +16
作者: Alan18 - 發表於 2012/09/25 15:50(13年前)
10FAlan18:到處都有人潮在農怪?? 對低等級玩家解任務有點幫助吧09/25 15:58
11FAlan18:讓怪密度變少!?09/25 15:58
24FAlan18:首先滿地都是指揮官會不會太怪異了一點? 再者你想要的東西09/25 16:05
25FAlan18:遊戲就一定要讓你容易取得 理由是?09/25 16:06
27FAlan18:我贊成要有機制鼓勵80等回前面地圖 只是應該是甚麼09/25 16:08
29FAlan18:的確要好好評估一下09/25 16:09
34FAlan18:樓樓上 請問一下你缺錢要買甚麼啊 我個人很好奇@@09/25 16:10
37FAlan18:那不如你說你要錢弄傳奇裝備@@ 指揮官這種東西應該是工會09/25 16:13
38FAlan18:集資來使用的吧??09/25 16:14
41FAlan18:文化裝倒是很想要~"~ 慢慢賺吧 XD09/25 16:14
44FAlan18:G換gem大貶值讓我比較崩潰 哭了09/25 16:15
51FAlan18:你有指揮能力所以要讓你容易取的指揮官 這有相通?09/25 16:17
52FAlan18:路上全都是指揮官 你有想過那樣要怎麼指揮嗎?09/25 16:18
56FAlan18:獎勵高等回低等地圖這點我贊同 只是我無法理解你一直希望09/25 16:20
58FAlan18:能更容易取得那些看起來就是很難取得的東西 就因為你很想09/25 16:20
59FAlan18:要?09/25 16:20
66FAlan18:掉落控制機率跟金錢管控不是遊戲裡物價控制最重要的嗎?09/25 16:27
70FAlan18:一樣100g買的東西 物品掉落機率變高跟金錢獎勵變高09/25 16:28
72FAlan18:不是變容易取得? 還是你覺得沒影響?09/25 16:29
73FAlan18:我連你英文那篇都看過了09/25 16:30
76FAlan18:我非常同意你提要增加高等回低等獎勵 不過用增加T6掉落與09/25 16:31
79FAlan18:金錢獎勵增加 我不認為有幫助09/25 16:32
87FAlan18:所以不要給錢或T6啊 總有其他東西可以給吧 沒有就再設09/25 16:34
88FAlan18:一些吧 只是很多人又會覺得更機車而已 哈XD09/25 16:34
151FAlan18:原來還在討論 我提一種想法 就像戰場一樣多增加一種徽章09/25 17:28
152FAlan18:只有讓高於地圖等級的人打的到 這些徽章可以換特殊裝備09/25 17:29
153FAlan18:這樣不知道forever大大覺得如何?09/25 17:30
154FAlan18:我的意思很簡單 就是希望可以增加新的獎勵 不要只繞在09/25 17:31
155FAlan18:現有的T6與金錢這部分 在多高等之後增加"可收入"途徑09/25 17:32
156FAlan18:又獨立於金錢這部分 這本來就是兩難 不管怎樣都有人會農09/25 17:33
157FAlan18:無可避免總是要有些東西難以取得 不然就沒有獨特性的獎勵09/25 17:34
158FAlan18:封頂之後要增加可玩性很難避免就剩下農這部分 不過將這部09/25 17:36
159FAlan18:份獨立出來會不會對遊戲金融制度有更多保障?09/25 17:36
各位同學 我要結婚了
[ NTUmed90 ]26 留言, 推噓總分: +26
作者: janghanglee - 發表於 2009/09/27 23:37(16年前)
4FAlan18:恭喜~~09/28 00:30