作者查詢 / afjpwoejfgpe
作者 afjpwoejfgpe 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共39655則
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180F推: 確實是來討錢的06/02 10:30
18F噓: 問問06/02 03:26
77F推: 就真的帥啊06/01 22:39
78F→: 要知道沒有DMC 整個崩三大概就沒了06/01 22:42
4F推: 被公主抱 笑死06/01 22:25
21F推: 上車軟肉本身是好設計啊,問題是配套太爛05/31 09:29
22F→: 更正 好概念05/31 09:30
62F推: 崛起的招式如果能沿用到荒野感覺會超爽06/01 15:10
37F推: 長大就長歪了 哭啊06/01 14:41
32F→: 大哥 你對PC的了解還停留在十年前逆06/01 13:25
18F→: 供三小 王淚的外鄉打法比曠野多了好幾倍好嗎06/01 02:05
19F→: 移動簡單但多數人也只是多一台mk2而已,你乾脆說曠06/01 02:06
20F→: 野有馬之後大家懶得探索算了06/01 02:06
22F→: 而且王淚能無限制移動也是後期資源多起來的時候,中06/01 02:09
23F→: 前期大家在空島都要規劃一下電量、滑翔翼壽命、開降06/01 02:09
24F→: 落傘的體力和一堆有的沒的好嗎06/01 02:09
30F噓: 會覺得正面硬A比外鄉更快代表你根本沒研究過王淚的06/01 02:11
31F→: 打法好嗎06/01 02:11
44F→: 大哥,你知道餘料怎麼利用好也是要研究的嗎…06/01 02:27
46F→: 除非你資源夠多可以無腦灑啦,但這種搞法你大概每次06/01 02:28
47F→: 打完古慄歐克都要去重刷一窩蝙蝠06/01 02:28
48F→: 你自己沒興趣不要講得大家都沒興趣好爆06/01 02:29
53F→: 你要知道就算是曠野能玩成災厄林克的也只是少數欸06/01 02:43
54F→: 你如果想比中間值王淚一定贏的啊,佐納屋科技能銜接06/01 02:44
55F→: 的範圍太廣了,玩家反而不會像曠野那麼兩極06/01 02:44
91F→: 你知道不主動的玩家反而因為佐納屋科技更有探索機制06/01 03:09
92F→: 的動力嗎…06/01 03:10
115F推: 王淚現在還有人寫新論文就是了06/01 02:17
119F→: 然後說討論度的,其實曠野拿掉DLC的討論度衰退速度06/01 02:18
120F→: 和王淚差不多06/01 02:18
125F→: 實際上王淚就缺一個拉高怪物強度給人挑戰的DLC而已06/01 02:21
138F推: 地底的設計邏輯是額外的資源場和瘴氣怪,說實在已經06/01 02:25
139F→: 算很有巧思的資源再利用了,拿去其他遊戲是至少80分06/01 02:25
140F→: 起跳的水準06/01 02:25
145F推: 為啥要一直執著原創不原創…06/01 02:32
146F→: 地底的所有設計都有牽涉到整個王淚資源取得與消耗的06/01 02:34
147F→: 迴圈,基本上有做到這點就算不上啥半成品了06/01 02:34
149F→: 光這點市面上有做到的遊戲就沒幾款06/01 02:35
156F→: 老實說王淚的重點應該是在地面和空島區,地底的設計06/01 02:39
157F→: 就是資源庫和多一個空間去達成三區循環這樣06/01 02:39
158F→: 地底其實這樣算剛好,要知道不少輕度玩家反應地底漆06/01 02:40
159F→: 黑環境壓力過大,和重度玩家在嫌人馬競技場不夠虐是06/01 02:40
160F→: 天和地的差距06/01 02:40
164F→: 真要說比較可惜的應該是空島區面積不夠大 不過空中06/01 02:41
165F→: 設計比地面地底難度更高就是了06/01 02:41
179F推: 上一代就靠DLC大師模式才有點挑戰感啊06/01 02:49
184F→: 法環的地底很不開放吧…06/01 02:49
190F→: 除了少部分的地圖比較大之外,法環的地底世界都算是06/01 02:51
191F→: 個別的小地圖,沒辦法直接和王淚一整區的地圖比06/01 02:51
197F→: 而且法環可從來沒考慮過資源迴圈啥的事情,從根本上06/01 02:53
198F→: 的設計邏輯就不同了怎麼比06/01 02:53
205F推: 就一個地方的資源取得拿去另一個地方花用以取得該地06/01 02:56
206F→: 的資源,然後再到下一個地區花用/拿資源這樣06/01 02:56
210F→: 法環從根本上就沒在考慮這東西,打就對了06/01 02:57
212F→: 當然不是說法環設計不佳,而是兩邊賽道就不同06/01 02:57
215F→: 冤魂可以換的東西又不止套裝…06/01 02:58
222F→: 而且地底資源最重要的是礦和瘴氣怪 冤魂反而是其次06/01 03:00
225F→: 所以才說地底的設計邏輯是資源場 重點還是在地表和06/01 03:03
226F→: 天空啊06/01 03:03
227F→: 大哥 你沒礦是要怎麼玩佐納屋科技…06/01 03:04
228F→: 靠北你真的有玩過膩06/01 03:04
229F→: 有啊 就開發資源不夠多啊06/01 03:05
230F→: 我要說的是作為一個資源場額外加上一些遺跡和蓋伊隊06/01 03:07
231F→: 提供探索誘因,完成度方面已經很不錯了06/01 03:07
232F→: 要知道強如法環空洞地圖都還比王淚多,開發資源可不06/01 03:08
233F→: 是無限的06/01 03:08
102F推: 對手太爛 結案06/01 02:13