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作者 afjpwoejfgpe 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共315則
限定看板:Steam
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18F→: 魂2地圖解套方法其實比魂三簡單,只是大多數人不想03/14 04:00
19F→: 拿毒弓慢慢引怪03/14 04:00
21F→: 魂一也是跑圖比王難就是了(03/14 04:06
55F→: 2代原罪版後就稱不上失敗了啦,只是英高味沒那麼重03/14 11:36
56F→: 而已03/14 11:36
59F→: 而且說什麼體量夠大才撐得過魂二失敗的,魂二銷量去03/14 11:38
60F→: 查一下再雲好嗎w03/14 11:38
78F→: "魂系體量大才撐得過魂2失敗",我完全不覺得魂2的銷03/14 12:50
79F→: 量符合這奇葩敘述的描述03/14 12:50
81F→: 而且從頭到尾就沒人說魂2銷量比其他高啊03/14 12:52
90F→: 2020的數據中,魂二+原罪總銷量最後有600萬,這已經03/14 13:09
91F→: 稱不上失敗了03/14 13:09
92F→: 而且35%的差距主因還是魂一太強,靠著口碑可以在重03/14 13:10
93F→: 製版出來時又大賣,沒幾個遊戲做得到03/14 13:10
94F→: 魂二就四天王中最爛的還是天王的概念,自家人比不贏03/14 13:12
95F→: 但拿出去和其他遊戲比還是很強03/14 13:12
106F→: 魂二是開發太趕,同時期FS還要分人去做血源03/14 15:08
126F推: 鐵之迴廊可以直接跑酷過,雪原倒真的是無解糞圖沒錯03/14 15:39
127F→: ...03/14 15:40
150F→: 進霧門沒無敵導致跑酷時還要稍微繞一下把怪引到旁邊03/14 16:33
151F→: ,不然像鐵之迴廊最後一區很容易霧門過一半被小兵幹03/14 16:33
152F→: 掉03/14 16:33
25F推: 硬幹就是邊跑邊磨啊03/11 21:56
38F推: 這遊戲EA應該有出資,加上跨連的伺服器是以EA為主,03/09 23:45
39F→: 即使有下一作也不太可能擺脫EA app03/09 23:45
76F→: 臥龍的動作相比仁王明顯進步很多,這點真的強03/05 13:47
77F→: 化解系統就只適合一對一,有鎖定反而方便03/05 13:48
78F→: 這遊戲跟黑魂不一樣,你用無鎖定也無法即時處理不同03/05 13:48
79F→: 方向的攻擊03/05 13:48
25F推: 超好玩,這款就是有音速小子跑動流暢度的壞利歐02/27 18:14
11F推: 絡操影響非常大,而且目前化獸似乎是沒束縛之類抗性02/24 12:37
12F→: 的02/24 12:37
13F→: 看過抹茶的0.4秒速殺就知道絡操可以多扯02/24 12:40
11F噓: 有沒有人能翻譯一下這是在供三小02/23 19:05
48F噓: 西洽風向洗不動改來這裡亂喔02/23 18:33
31F→: 募資騙錢也算是全球共通現象了,KS有去無回的比例也02/21 19:41
32F→: 不低02/21 19:41
10F推: 與其說落差遙不可及,不如說他們放棄硬碰硬找出了另02/19 00:00
11F→: 一個出路02/19 00:00
12F→: 不然單論立回和怪的AI,狂野還是輸MH好幾條街的程度02/19 00:01
13F→: 然後絡操真的很有趣,這才是他們開創新出路的核心02/19 00:03
43F推: 化獸強修正的招很多沒錯啊02/19 22:27
44F→: 所以才給了你長無敵時間的翻滾和一堆絡操去制衡02/19 22:28