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作者 aerg 在 PTT [ BlizzHeroes ] 看板的留言(推文), 共15則
限定看板:BlizzHeroes
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[閒聊] 大家期待推出的英雄
[ BlizzHeroes ]97 留言, 推噓總分: +68
作者: Nangol - 發表於 2014/11/07 14:17(9年前)
81Faerg: 以上真的看不出來SC系列有甚麼能出的Q_Q11/08 01:48
82Faerg: 暗黑至少把王關都請出來都還有一點角色能出11/08 01:49
Re: [討論] 遊戲名稱
[ BlizzHeroes ]57 留言, 推噓總分: -22
作者: szqecs - 發表於 2014/11/05 21:02(9年前)
55Faerg: 你發這篇會被發現很LOW..11/06 14:17
[討論] 遊戲名稱
[ BlizzHeroes ]61 留言, 推噓總分: +21
作者: szqecs - 發表於 2014/11/05 18:51(9年前)
60Faerg: 各種IMBA角色,這名子不用沒有更適合的拉~11/06 14:15
[心得] 暴雪最宅的英雄 阿巴瑟天賦心得
[ BlizzHeroes ]31 留言, 推噓總分: +20
作者: babynie - 發表於 2014/11/03 21:59(9年前)
20Faerg: 這隻一定會是最op的角色,當有觀念有操作的時候..11/04 08:55
27Faerg: 說不吃操作的事都不放R的嗎11/04 11:04
[心得] 英霸系統概述之三-商城系統 & 英雄價目表
[ BlizzHeroes ]71 留言, 推噓總分: +46
作者: sandra80032 - 發表於 2014/10/27 21:41(9年前)
71Faerg: 對我來說只有阿巴巴值得花錢Q_Q11/04 11:06
[心得] 英霸系統概述之二-天賦系統(無裝備系統)
[ BlizzHeroes ]80 留言, 推噓總分: +25
作者: sandra80032 - 發表於 2014/10/25 15:14(9年前)
74Faerg: 兩個遊戲著重的東西不同,這樣比喻很有問題吧11/04 10:53
75Faerg: LOL的設計有地圖個人的經濟,還有角色成長曲線,還有裝備11/04 10:54
76Faerg: bzimba直接拿掉經濟這件事情,是福是禍,還不一定11/04 10:56
77Faerg: 因為他必須用多張地圖去讓玩家選擇天賦和走向11/04 10:56
78Faerg: lol主流地圖就是那張,最佳化打野路線和timing都能被預測11/04 10:58
79Faerg: 不然如果主流角色和地圖固定,bzimba一樣會有某套主流在走11/04 10:59
80Faerg: 不管怎麼說,這些嘗試都是很好的,bzimba戰術價值也會提高很多11/04 11:02
[閒聊] 英雄間的對話彩蛋
[ BlizzHeroes ]69 留言, 推噓總分: +34
作者: sandra80032 - 發表於 2014/10/25 01:17(9年前)
69Faerg: 星海有名子的比較少,暗黑也是,wow完全不擔心11/04 11:10
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