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作者 adrianshum 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共766則
限定看板:C_and_CPP
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3F→:康拍樂... 問問題就少搞點這種笑, 別人看了還得想你在06/25 15:04
4F→:說啥...06/25 15:04
7F→:其實單看原 po 的 logic 也不是那麼錯. 假設每次執行都06/25 10:50
8F→:是一單位時間, 摩擦力其實是逆向的加速, 即是每一單位06/25 10:51
9F→:時間對速度作等量的改變 (speed -= f), 而速度就是每一06/25 10:52
10F→:單位時間對位置的等量改變 (cupx += speed). 所以理論06/25 10:54
11F→:上模擬不是那麼錯 (前題是每一單位時間相對於 speed06/25 10:55
12F→:和 f 不是那麼大, 舉個例就是如果每一單位時間等同一分06/25 10:56
13F→:鐘, 但你的速度是 10 m/s , 加速是 -1m/s, 那麼一個單06/25 10:56
14F→:位時間內就由有速度變靜止了, 就算只有兩三個單位時間,06/25 10:57
15F→:看上去也一樣會很不流暢)06/25 10:57
5F→:#include <cstring> using namespace std;06/15 14:38
6F→:當然, 在 src file 做, 不要在 header 寫上面的東西06/15 14:38
7F→:(using namspace std)06/15 14:38
2F→:怪怪的... 用 hash value 來當 map 的 key, 那不是06/10 19:24
3F→:更慢了嗎?... 不是靠 random access 的 hash table 就06/10 19:24
4F→:少了很大好處了吧?...06/10 19:24
6F噓:這啥鬼....06/09 11:01
5F→:簡單想成 ref 就是一種特殊的 pointer 就好了. 這種ptr06/03 11:57
6F→:要在生成的時候一同賦值, 然後賦值以後就不能再改值,06/03 11:58
7F→:還有不是用 -> 而是用 . 來 access member. 這樣理解的06/03 11:59
8F→:話大概會容易一點吧 (至少不用考慮新的觀念)06/03 11:59
1F噓:好歹也說說是什麼錯誤吧05/26 20:04
10F→:奇想?..... 我只是想知道奇在哪...05/14 10:24
5F→:如果是 "或", 可以順便學學 union05/10 21:11
23F→:原 po 去找本 C++ 的書來看看就會明白那是什麼東西了04/28 12:12