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作者 adrianshum 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共766則
限定看板:C_and_CPP
Re: [問題] 類別內指標指向自己
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: adrianshum - 發表於 2009/12/10 16:30(16年前)
8Fadrianshum:那麼 Player 本身有 refer to Map 這做法應該合理了 :)12/10 16:52
9Fadrianshum:只是順帶建議把 Map 包成一個 class 比較好12/10 16:53
[問題] 類別內指標指向自己
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: hirabbitt - 發表於 2009/12/10 13:14(16年前)
3Fadrianshum:player**或 player**[X] 吧?12/10 16:14
4Fadrianshum:你其中一個 dimension 沒有. 這樣2D array 應該不行12/10 16:15
[問題] 雙重指標
[ C_and_CPP ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: JULIKEBEN - 發表於 2009/12/09 13:58(16年前)
6Fadrianshum:因為 array 和 pointer 是不同的東西, 你不能直接當12/09 14:55
7Fadrianshum:[] 就是 * 這樣去想. 要傳 2-D array 也可以傳12/09 14:56
8Fadrianshum:int* 和第一 dimension, 然後*(ptr+(m*dimension + n))12/09 14:57
[問題] 這兩個new的差異
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: maboroshiga - 發表於 2009/12/08 17:12(16年前)
1Fadrianshum:pass-by-value....12/08 17:13
[問題] 一個不是很瞭解的觀念..
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: snoopy0907 - 發表於 2009/12/03 10:53(16年前)
1Fadrianshum:十誡之九算是其中一個例子12/03 10:56
5Fadrianshum:樓上: 其實不完全是 :P 有關係就是了12/03 14:48
Re: [問題] 印出鋸齒狀的二元樹
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: freeinmind - 發表於 2009/12/03 10:51(16年前)
1Fadrianshum:.... 開個 debugger trace 一下到什麼地方當掉吧12/03 10:55
2Fadrianshum:這裡不是免費人肉debugger 好不好?12/03 10:55
[問題] 如何利用.H檔裡面定義的東西
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: +2
作者: dataco - 發表於 2009/12/02 23:41(16年前)
5Fadrianshum:新手不代表標題可以隨便起沒意義的12/03 00:04
[問題] 印出鋸齒狀的二元樹
[ C_and_CPP ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: freeinmind - 發表於 2009/12/02 16:28(16年前)
1Fadrianshum:e 應該要比 b 高吧? 不然沒有規律耶12/02 17:36
[問題] class 裡的 private 的意義不大?
[ C_and_CPP ]46 留言, 推噓總分: +11
作者: xxxx9659 - 發表於 2009/11/30 04:13(16年前)
45Fadrianshum:想看不到實作的話,去看一看 Bridge pattern (也是所謂11/30 12:38
46Fadrianshum:Handle-body)11/30 12:38
Re: [問題] 有計算陣列長度的函數嗎?
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +13
作者: INTELp - 發表於 2009/11/18 12:02(16年前)
3Fadrianshum:不過傳一傳就會不見了... 還是當沒有這種方法比較好11/18 12:28