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作者 ADF 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共211則
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[問卦] 會把「= =」打成「==」的是哪些低端
[ Gossiping ]109 留言, 推噓總分: +16
作者: jui0229 - 發表於 2022/02/09 14:44(2年前)
83FADF: =.,=219.91.100.154 02/09 15:15
[問卦] == 和 = = 和 =.= 哪個是正確用法?
[ Gossiping ]128 留言, 推噓總分: +55
作者: orze04 - 發表於 2022/01/22 11:24(2年前)
80FADF: =.,=180.217.24.72 01/22 11:58
[問卦] 說什麼關鍵字 能夠證明很懂黑洞?
[ Gossiping ]65 留言, 推噓總分: +32
作者: koheik2 - 發表於 2021/09/01 01:10(2年前)
39FADF: 黑洞熵正比於視界表面積36.229.229.154 09/01 02:04
Re: [程式] UE4根據不同平台調整Static mesh的LOD
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: oopFoo - 發表於 2020/09/03 22:06(3年前)
4FADF: UE5 還是static LOD 不過LOD決定是在GPU做09/04 12:10
[美術] 使用透明通道繪製頭髮
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: sampp1213205 - 發表於 2020/07/06 16:13(3年前)
4FADF: google texture dilation07/08 03:30
[問卦] VR設備買那一款才不會後悔?
[ Gossiping ]37 留言, 推噓總分: +17
作者: ben28 - 發表於 2020/01/21 14:14(4年前)
6FADF: Quest113.196.142.98 01/21 14:16
[程式] 如何對浮點數編碼
[ GameDesign ]43 留言, 推噓總分: +9
作者: Ninja5566 - 發表於 2018/10/26 00:59(5年前)
35FADF: 基本上這跟GPU裝置相關 我曾做過UE4在PS4上優化 像ati系列的10/29 12:46
36FADF: 有提供GetParameterPX GetViVjPerspCenter 可以在pixelShader10/29 12:48
37FADF: 可以在解碼後 自己做內插10/29 12:49
39FADF: 在pc上你可已查 amd shader explicit vertex parameter10/30 16:58
40FADF: 不過nvidia沒有這個擴展10/30 17:00
[請益] 請教關於UE4 中 cast to 問題...
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: kaiac - 發表於 2018/10/24 23:40(5年前)
1FADF: 去查一下GetPlayerPawn的功能10/25 00:01
[閒聊] LeelaZero 0.12版發布
[ GO ]60 留言, 推噓總分: +37
作者: HeterCompute - 發表於 2018/02/20 10:11(6年前)
30FADF: 最新的權重已經可以中盤勝zen7了02/25 22:17
Fw: [台肯] 1年之後……
[ TFSHS61st321 ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: Minneapolis - 發表於 2016/01/05 21:59(8年前)
88FADF:太準了 XD08/20 22:38