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作者 ADF 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共13則
限定看板:GameDesign
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Re: [程式] UE4根據不同平台調整Static mesh的LOD
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: oopFoo - 發表於 2020/09/03 22:06(3年前)
4FADF: UE5 還是static LOD 不過LOD決定是在GPU做09/04 12:10
[美術] 使用透明通道繪製頭髮
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: sampp1213205 - 發表於 2020/07/06 16:13(4年前)
4FADF: google texture dilation07/08 03:30
[程式] 如何對浮點數編碼
[ GameDesign ]43 留言, 推噓總分: +9
作者: Ninja5566 - 發表於 2018/10/26 00:59(5年前)
35FADF: 基本上這跟GPU裝置相關 我曾做過UE4在PS4上優化 像ati系列的10/29 12:46
36FADF: 有提供GetParameterPX GetViVjPerspCenter 可以在pixelShader10/29 12:48
37FADF: 可以在解碼後 自己做內插10/29 12:49
39FADF: 在pc上你可已查 amd shader explicit vertex parameter10/30 16:58
40FADF: 不過nvidia沒有這個擴展10/30 17:00
[請益] 請教關於UE4 中 cast to 問題...
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: kaiac - 發表於 2018/10/24 23:40(5年前)
1FADF: 去查一下GetPlayerPawn的功能10/25 00:01
[遊戲] Unreal Engine 4/UE4 行為樹&場景編輯
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: akilight - 發表於 2015/12/31 18:10(8年前)
1FADF: loading會卡的原因 是因為你background load 的時候01/01 01:07
2FADF: static load 由於UE4的奇怪機制 會把main thread lock住等BG01/01 01:09
3FADF: load完01/01 01:09
[情報] 想要親手做出好玩的遊戲嗎? AGDP徵人喔~
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +13
作者: damody - 發表於 2012/09/14 15:01(11年前)
5FADF:wxWidgets 現在也支援Ribbon 沒有不好看的問題...09/15 10:00
[程式] 請問有人會路徑搜尋嗎?
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +8
作者: stdio - 發表於 2007/04/04 22:40(17年前)
1FADF:A star04/04 22:47
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