[請益] 請教關於UE4 中 cast to 問題...

看板GameDesign作者 (kaiac)時間5年前 (2018/10/24 23:40), 5年前編輯推噓5(507)
留言12則, 3人參與, 5年前最新討論串1/1
最近開始自己碰UE4,碰到了以下問題: https://imgur.com/sw1juOo
compile時沒有問題,可是執行時卻是跑Cast Failed那條路線 這是Enemy_1的相關內容: https://imgur.com/rL2J5rL
不好意思還是初學... 不太清楚這樣有沒有提供到需要的資訊,若需要其他資訊我再補上~ 謝謝! (感覺是class的部分我沒有搞清楚?) ------------------------------------------------------------- 以上是我想實作一個被子彈打到而扣血的敵人 第一張圖是Bind血量百分比的藍圖內容,其中 Enemy_1 是敵人 ------------------------------------------------------------- 問題太基礎還請各位大大鞭小力一點... ------------------------------------------------------------- 更新: 目前問題解決了,用get all actors of calss 去取到指定class底下的actor -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.112.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1540395626.A.328.html

10/25 00:01, 5年前 , 1F
去查一下GetPlayerPawn的功能
10/25 00:01, 1F
看來是抓取使用者控制的類別,cast to對象改為自己控制的pawn(這樣稱呼?) 就抓得到了,不過抓取非使用者控制的pawn時,cast to 的object該如何選呢? 我再試試看,謝謝您!(已解決,用GetAllActorOfClass) ※ 編輯: kaiac (114.27.170.178), 10/25/2018 12:32:47 ※ 編輯: kaiac (218.173.153.68), 10/25/2018 21:03:05 ※ 編輯: kaiac (218.173.153.68), 10/25/2018 21:04:00

10/26 00:42, 5年前 , 2F
cast to 的來源應該是你要自行尋找
10/26 00:42, 2F

10/26 00:43, 5年前 , 3F
如果是子彈等的傷害判斷, 你應該可以從被碰撞物來cast
10/26 00:43, 3F
"要怎麼尋找來源"就是這個問題卡好久... 非使用者控制的actor是不是都能用這種方式 (get all actor of class)來取到呢? ( on hit有個other actor可以拉,這邊沒有事件 觸發就不知道怎麼找cast to 對應的object了) ※ 編輯: kaiac (218.173.150.92), 10/26/2018 11:59:55

10/26 21:32, 5年前 , 4F
GetAllActorOfClass顧名思義是取level中所有該class的
10/26 21:32, 4F

10/26 21:32, 5年前 , 5F
Actor,不限於非使用者控制的
10/26 21:32, 5F
感覺好方便喔@@

10/27 22:19, 5年前 , 6F
你要不要先講你的使用情境, 這樣別人幫你找解法比較容
10/27 22:19, 6F

10/27 22:19, 5年前 , 7F
10/27 22:19, 7F
如原文上所說的想為敵人Bind血量,而Bind血量的藍圖如第一張所示。 其實這邊主要的問題是"非使用者控制的角色的Actor要怎麼指定"(沒有觸發事件的情況下) 我原本是想找有沒有類似"Get xxx actor"之類的節點來用,不過都找不到,後來才找 到"GetAllActorOfClass"可以用來指定Enemy_1這個Class底下的Actor。 ※ 編輯: kaiac (118.171.12.137), 10/28/2018 00:10:11 ※ 編輯: kaiac (118.171.12.137), 10/28/2018 00:12:33 ※ 編輯: kaiac (118.171.12.137), 10/28/2018 00:16:42

10/28 01:33, 5年前 , 8F
如果是每個敵人都有血量, 那你的敵人應該有自己的UI才
10/28 01:33, 8F

10/28 01:33, 5年前 , 9F
對, 如果是只有被打的敵人才會顯示出來血量, 你應該
10/28 01:33, 9F

10/28 01:34, 5年前 , 10F
是每個敵人自己有個UI+控制開關, 或是子彈打到後
10/28 01:34, 10F

10/28 01:35, 5年前 , 11F
唯一的UI去綁一個delegate然後貼到被打的敵人身上
10/28 01:35, 11F

10/28 01:42, 5年前 , 12F
所以理論上你的UI應該有個變數是指到你的敵人上
10/28 01:42, 12F
文章代碼(AID): #1Rq99gCe (GameDesign)