[請益] 請教關於UE4 中 cast to 問題...
最近開始自己碰UE4,碰到了以下問題:
https://imgur.com/sw1juOo
compile時沒有問題,可是執行時卻是跑Cast Failed那條路線
這是Enemy_1的相關內容:
https://imgur.com/rL2J5rL
不好意思還是初學...
不太清楚這樣有沒有提供到需要的資訊,若需要其他資訊我再補上~ 謝謝!
(感覺是class的部分我沒有搞清楚?)
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以上是我想實作一個被子彈打到而扣血的敵人
第一張圖是Bind血量百分比的藍圖內容,其中 Enemy_1 是敵人
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問題太基礎還請各位大大鞭小力一點...
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更新:
目前問題解決了,用get all actors of calss 去取到指定class底下的actor
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.112.43
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1540395626.A.328.html
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看來是抓取使用者控制的類別,cast to對象改為自己控制的pawn(這樣稱呼?)
就抓得到了,不過抓取非使用者控制的pawn時,cast to 的object該如何選呢?
我再試試看,謝謝您!(已解決,用GetAllActorOfClass)
※ 編輯: kaiac (114.27.170.178), 10/25/2018 12:32:47
※ 編輯: kaiac (218.173.153.68), 10/25/2018 21:03:05
※ 編輯: kaiac (218.173.153.68), 10/25/2018 21:04:00
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"要怎麼尋找來源"就是這個問題卡好久... 非使用者控制的actor是不是都能用這種方式
(get all actor of class)來取到呢? ( on hit有個other actor可以拉,這邊沒有事件
觸發就不知道怎麼找cast to 對應的object了)
※ 編輯: kaiac (218.173.150.92), 10/26/2018 11:59:55
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感覺好方便喔@@
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如原文上所說的想為敵人Bind血量,而Bind血量的藍圖如第一張所示。
其實這邊主要的問題是"非使用者控制的角色的Actor要怎麼指定"(沒有觸發事件的情況下)
我原本是想找有沒有類似"Get xxx actor"之類的節點來用,不過都找不到,後來才找
到"GetAllActorOfClass"可以用來指定Enemy_1這個Class底下的Actor。
※ 編輯: kaiac (118.171.12.137), 10/28/2018 00:10:11
※ 編輯: kaiac (118.171.12.137), 10/28/2018 00:12:33
※ 編輯: kaiac (118.171.12.137), 10/28/2018 00:16:42
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