作者查詢 / a1234567289
作者 a1234567289 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共315則
限定看板:NSwitch
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7F推: 都2025年了 還有人在講x86 vs ARM誰性能更好而不知09/18 21:02
8F→: 道性能跟ISA不一定相關09/18 21:02
40F推: 不想開放不就是因為怕被破解嗎.. 把照片的data區直05/01 23:57
41F→: 接放入程式碼都是常見手段05/01 23:57
71F推: 任天堂遊戲不在意畫質… 但Xenoblade 2掌機模式動態03/24 18:13
72F→: 解析度最低到只剩不到400p.. 薩爾達還有掉到20FP03/24 18:13
73F→: S的03/24 18:13
14F推: 要對齊浮點精度才能比較Tflops01/15 11:43
18F→: 上面的Terra X1 1Tflops是半精度浮點的情況下01/15 11:45
67F推: 沒錯 Tflops是無法反應效能的 因為在遊戲裡面更重要01/15 12:30
68F→: 的是ROPs 等等的渲染管線的效率而非純理論算力01/15 12:30
345F推: 看各遊戲的性能壓榨的程度到哪裡 如果原始碼轉成IR01/14 17:50
346F→: 都是只依賴llvm IR 那沒意外移植性並不會太差 就是01/14 17:50
347F→: 不同的ISR lowering 而已01/14 17:50
348F→: 難移的是那些已經最佳化到x86的特定指令 來到ARM上01/14 17:51
349F→: 後如果性能不足還要再額外壓榨的情況下會變比較麻煩01/14 17:51
350F→: 所以轉移平台簡單的都是性能沒太要求的01/14 17:53
352F推: 缺指令其實沒那麼嚴重 那些特殊指令集通常PC也說科01/15 00:03
353F→: 學運算在用的 困難的是那些已經針對PC上最佳化好的01/15 00:03
354F→: 流程可能要為Switch重來01/15 00:03
355F→: PC特性可能是DRAM latency低, VRAM的latency高但是01/15 00:10
356F→: BW高. 遊戲觸發各讀寫的指令排序和時機點很可能都01/15 00:10
357F→: 利用這前提最佳化過. Switch光是只有4G RAM 還要和01/15 00:10
358F→: GPU共享 遊戲設計者就會花更多時間去最佳化時序01/15 00:10
359F推: 架構的差異要考慮整個系統的架構 而非CPU架構01/15 00:17
360F→: *應該說不是只有CPU架構01/15 00:17
88F推: 嚴格意義講AI本質上也是演算法 DLSS也是演算法升頻01/06 10:27
214F推: 工程問題只有要付出多少代價去換好處而已 相容問題10/21 16:30
215F→: 也是10/21 16:30
24F推: 不能重現可能就只是復現手段不確定而已 不代表這不07/17 11:44
25F→: 是問題07/17 11:44
26F→: 我也覺得這應該是一次打壞一堆東西07/17 11:46
78F推: X1是A57+A5307/16 22:15
1F推: 如果你考慮晶片的年齡 那個是2015的產物了11/18 17:09
2F→: 明明一堆本家遊戲都沒辦法穩30 但還是一堆人會說不11/18 17:10
3F→: 用提升性能11/18 17:10
80F推: 如果總拿巫師來比不太對吧 如果一個遊戲你要有像巫11/18 23:38
81F→: 師3一樣的神優化團隊才能玩還不覺得是硬體也有問題11/18 23:38
82F→: 嗎11/18 23:38
83F→: 然後本家一堆遊戲都沒辦法穩30 xb2掌機動態解析度還11/18 23:40
84F→: 只有376p11/18 23:40