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a002200 在 PTT 最新的發文, 共 1 篇
[問題] 連署成功後 卻沒有翅膀
[ AION ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: a002200 - 發表於 2009/07/22 14:24(15年前)
a002200 在 PTT 最新的留言, 共 39 則
[賣/台北] R Macbook Pro 15" 2014/Air 2013
[ nb-shopping ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: sdk - 發表於 2016/02/23 12:25(8年前)
1Fa002200: 請問A和C是否售出03/20 23:29
[問題] 關於DirectX初學者的入門書
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: yan04870449 - 發表於 2009/09/10 22:56(14年前)
1Fa002200:DitectX自學的話 有一定的難度,現在繁體的書都停產!!09/11 19:47
2Fa002200:如果真要學9就夠了,不過還是建議要學多媒體開發軟體開發工09/11 19:50
3Fa002200:具的話,去找免費的引擎來學會比較符合實務,DirextX初學者09/11 19:52
4Fa002200:會卡等卡很慘!09/11 19:53
[問題] 麻煩!! 又是directshow的問題@@ <-拜託請看看回答我Q.Q
[ C_and_CPP ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: karta031736 - 發表於 2009/09/09 01:08(14年前)
1Fa002200:要看到實際畫面怎樣不正常才知道你是哪邊出問題!09/11 19:56
Re: [情報] 勞委會 大專以上人力職前訓練計畫 遊戲 …
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: moremusic - 發表於 2009/08/05 15:29(15年前)
3Fa002200:這裡的老師都是遊戲產業待很久轉換跑道轉教職,也有許多08/05 21:34
4Fa002200:已經在產業中任職的學長姐常回來分享心得及產業現今狀況08/05 21:35
5Fa002200:比外面花大錢學來學的多也符合業界要求08/05 21:38
13Fa002200:美術班主要就是要教導3D軟體進而將自身2D的能力導入,雖說08/06 01:26
14Fa002200:筆試計算機概論分數佔很重,但因為考的很簡單,有一點電腦08/06 01:27
15Fa002200:的使用能力和看一點書,其實分數大家都差不多,反而真正判別08/06 01:29
16Fa002200:是否錄取還是在於手繪的程度(不能都不會畫畫吧),還有對遊08/06 01:30
17Fa002200:系的熱誠(這和別的產業不太一樣,遊戲產業還蠻重視的)08/06 01:32
[情報] 勞委會 大專以上人力職前訓練計畫 遊戲軟體程式設計班
[ GameDesign ]25 留言, 推噓總分: +9
作者: SIXGI - 發表於 2009/08/04 11:45(15年前)
23Fa002200:計算機概論也只是考基礎電腦方面知識,都說明是遊戲產業08/05 21:26
24Fa002200:直接用電腦3DMAX繪畫已經是基本的 紙上2D畫的好並不代表08/05 21:28
25Fa002200:3D就會好看 何況沒有遊戲概念 畫的好看不等於可以用08/05 21:29
a002200 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:花生
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