作者查詢 / Yazilightar
作者 Yazilightar 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3118則
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5F推: Xbox App的遠端相當好用,我也很常在外面使用,不過02/28 11:29
6F→: 畫質感覺比PS remote差很多,可能為了流暢度畫質壓縮02/28 11:29
7F→: 太多,很多地方變得非常暗且顏色丟失很多,但流暢度02/28 11:29
8F→: 多數情況比PS好一些02/28 11:29
32F→: 星空整體來看是一款中規中矩的遊戲,遊戲問題很多,02/24 22:04
33F→: 但都是不是致命的問題,害慘這遊戲是剛開始的行銷策02/24 22:04
34F→: 略,給人一個升級版No man's sky的感覺,但推出後才02/24 22:04
35F→: 發現是太空版Skyrim,然後一些小細節還比不上Skyrim02/24 22:04
36F→: ,所以才造就目前的評價02/24 22:04
37F→: 和今年另一款"built from ground up",然後被發現一02/24 22:08
38F→: 堆重用前幾代車模和賽道建模的遊戲一樣,微軟的行銷02/24 22:08
39F→: 團隊這幾次都進行著幾近詐騙的行銷手法,遊戲推出前02/24 22:09
40F→: 的hyper反而害慘遊戲製作團隊02/24 22:09
69F→: “星空的遊戲世界擁有超過 1000 個可探索的星球,每02/25 10:08
70F→: 個星球都有著獨特的環境和生態系統。”02/25 10:08
71F→: 拿到實際的遊戲表現中,就像是賣一個已經不會走的時02/25 10:08
72F→: 鐘,還強調每天最少會準兩次的無比精準,你說有沒有02/25 10:08
73F→: 詐騙?沒有,但確實誤導消費者對遊戲內容誤判。02/25 10:08
74F→: 要是星空能夠將遊戲範圍限制在一個星系會有好很多,02/25 10:11
75F→: 目前遊戲中的POIs大概也就只能支持5~6顆星行的豐富02/25 10:11
76F→: 探索量,與其在不同的空洞星球中,遇到內容擺放完全02/25 10:11
77F→: 一致(連敵人、寶箱的位置都一樣)的POI,還不如有02/25 10:11
78F→: 限但豐富的探索,真的只能說有點可惜02/25 10:11
79F→: 我也玩了100多小時,不知道是恨鐵不成鋼的感受,還是02/25 10:12
80F→: 單純目前空洞的探索不適合我…02/25 10:12
104F→: 如果你想要體驗暗黑4開發人員如何玩自己遊戲的慘況XD02/25 16:41
105F→: 對他們來說,開發遊戲多數是工作,只有非常少數還保02/25 16:42
106F→: 持熱情,最少我身邊碰到的大多如此02/25 16:42
14F→: 微軟是怕你養成單獨購買遊戲的習慣,還不趕快訂閱XGP02/25 10:16
15F→: 就好( づ  ̄ ꀠ 댠  ̄ ) づ02/25 10:16
45F→: 可以請問有人知道ns和ps版本的解析度差異嗎?02/23 14:21
38F推: 目前玩一下感覺整個系統有點陳舊感…畫面表現也是,02/21 14:51
39F→: 雖然知道多數JRPG大概就類似表現手法,但技術力真的02/21 14:51
40F→: 落後太多了02/21 14:51
41F→: 有點夢回十年前RPG的感覺XD02/21 14:52
53F推: 畫面真的很好?還是我要求太嚴苛,Witcher 3是九年02/21 15:39
54F→: 前的遊戲...02/21 15:39
68F推: 原來這就是目前第一梯隊的動畫渲染表現,小弟孤陋寡02/21 16:06
69F→: 聞,受教了,不過不知道為何我玩起來覺得整體畫面表02/21 16:06
70F→: 現比薩爾達TotK糟很多,感覺ToAr整個世界沒什麼生氣02/21 16:06
71F→: ,而非只是畫質的問題02/21 16:06
83F推: 有可能如kuku321大您說一樣,小弟確實比較喜歡relink02/21 16:23
84F→: 或P3R整體的畫面表現,或者應該說是畫面整體的協調02/21 16:23
85F→: 度和動感,ToAr給人一種無論背景或是人物都很僵硬的02/21 16:23
86F→: 不協調感02/21 16:23
90F推: 很期待!本來還想說要不要買來玩,有GamePass真的太02/16 09:42
91F→: 好了02/16 09:42
92F→: 劇情部分日系遊戲多數都這樣,你知、我知、他知,但02/16 09:45
93F→: 就玩遊戲的玩家不知道...然後每個角色都在那邊內心02/16 09:45
94F→: 小劇場,但玩家都搞不清角色在小劇場什麼個勁...02/16 09:45
57F→: 還好沒有多重大的營運轉變,本來超擔心Sony會沒有最02/16 07:46
58F→: 大的競爭對手,現在可以放心了02/16 07:46
7F推: 純推,感謝樓主好心02/15 10:07
27F→: 有部分是因為台灣Xbox銷量不好的緣故,2021年:3,67802/12 10:22
28F→: 、2020年: 2,130、2019年: 502,之後微軟就不公布銷02/12 10:22
29F→: 量了02/12 10:22
30F→: 三年的銷量(小弟貢獻一台)連對手一年的一半都達不02/12 10:25
31F→: 到,也不能怪銷售平台關閉專區...02/12 10:25
80F→: 沒辦法,我們玩家和企業家注重到不一樣,他們更看重02/09 17:44
81F→: 願景和股票上漲幅度,我們在意的遊戲硬體在他們眼中02/09 17:44
82F→: 本來就是很小一塊02/09 17:44
148F→: 也許是我玩遊戲的年代有點久遠,實在感覺不出中文化02/10 21:35
149F→: 的重要性...遊戲好玩,在我那年代即便拿著字典學也02/10 21:35
150F→: 能玩下去XD 對我最重要的還是遊戲好不好玩02/10 21:35
167F→: 也許有點潑冷水,但以台灣Xbox主機的銷售量,繁中化02/11 01:32
168F→: 還真的不是目前Xbox最需著急的點,Xbox重點還是遊戲02/11 01:32
169F→: 好不好玩02/11 01:32
170F→: 當然能夠在地化一定更好,不過明顯微軟有更重要的事02/11 01:35
171F→: 需要先改善02/11 01:35