作者查詢 / Yazilightar
作者 Yazilightar 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共298則
限定看板:XBOX
看板排序:
50F推: 期待Hellblade II,墮落之主也感謝XGP,這樣就能親05/15 14:13
51F→: 身體驗不用再花額外錢05/15 14:13
72F→: 比較怕的是因為動視暴雪的收購案,M$的內鬥又開始了.05/10 13:17
73F→: ..各部門主管已經在開始搶資源05/10 13:17
25F→: 畢竟是TGA 2021 最佳角色扮演遊戲,不過我破關後一頭05/01 20:07
26F→: 霧水…那年RPG遊戲發生了什麼事情?05/01 20:07
12F→: 這個說法很有趣,不過以裝機量來說XSX確實變成拖油瓶04/06 11:14
13F→: ,遊戲反倒應該以XSS為主優化XD04/06 11:14
20F→: https://wccftech.com/dragons-dogma-2-ps5-vs-xbox03/21 08:33
21F→: -series/03/21 08:33
22F→: 似乎顯示距離、陰影、和解析度部分PS5都來的比較好03/21 08:36
23F→: 一些,然後XSX平均張數高2-3張,但全主機平台張數都03/21 08:36
24F→: 落於30-45左右03/21 08:36
14F推: 感謝用心測試03/15 14:13
5F→: 感覺很快就要進XGP的味道...03/11 14:18
5F→: 我之前也發生這樣的情況,然後再某次主機更新後就沒03/02 12:47
6F→: 發生了,我是XSX03/02 12:47
5F推: Xbox App的遠端相當好用,我也很常在外面使用,不過02/28 11:29
6F→: 畫質感覺比PS remote差很多,可能為了流暢度畫質壓縮02/28 11:29
7F→: 太多,很多地方變得非常暗且顏色丟失很多,但流暢度02/28 11:29
8F→: 多數情況比PS好一些02/28 11:29
32F→: 星空整體來看是一款中規中矩的遊戲,遊戲問題很多,02/24 22:04
33F→: 但都是不是致命的問題,害慘這遊戲是剛開始的行銷策02/24 22:04
34F→: 略,給人一個升級版No man's sky的感覺,但推出後才02/24 22:04
35F→: 發現是太空版Skyrim,然後一些小細節還比不上Skyrim02/24 22:04
36F→: ,所以才造就目前的評價02/24 22:04
37F→: 和今年另一款"built from ground up",然後被發現一02/24 22:08
38F→: 堆重用前幾代車模和賽道建模的遊戲一樣,微軟的行銷02/24 22:08
39F→: 團隊這幾次都進行著幾近詐騙的行銷手法,遊戲推出前02/24 22:09
40F→: 的hyper反而害慘遊戲製作團隊02/24 22:09
69F→: “星空的遊戲世界擁有超過 1000 個可探索的星球,每02/25 10:08
70F→: 個星球都有著獨特的環境和生態系統。”02/25 10:08
71F→: 拿到實際的遊戲表現中,就像是賣一個已經不會走的時02/25 10:08
72F→: 鐘,還強調每天最少會準兩次的無比精準,你說有沒有02/25 10:08
73F→: 詐騙?沒有,但確實誤導消費者對遊戲內容誤判。02/25 10:08
74F→: 要是星空能夠將遊戲範圍限制在一個星系會有好很多,02/25 10:11
75F→: 目前遊戲中的POIs大概也就只能支持5~6顆星行的豐富02/25 10:11
76F→: 探索量,與其在不同的空洞星球中,遇到內容擺放完全02/25 10:11
77F→: 一致(連敵人、寶箱的位置都一樣)的POI,還不如有02/25 10:11
78F→: 限但豐富的探索,真的只能說有點可惜02/25 10:11
79F→: 我也玩了100多小時,不知道是恨鐵不成鋼的感受,還是02/25 10:12
80F→: 單純目前空洞的探索不適合我…02/25 10:12
104F→: 如果你想要體驗暗黑4開發人員如何玩自己遊戲的慘況XD02/25 16:41
105F→: 對他們來說,開發遊戲多數是工作,只有非常少數還保02/25 16:42
106F→: 持熱情,最少我身邊碰到的大多如此02/25 16:42