[情報] 破曉傳奇 全球銷量突破300萬套

看板PlayStation作者 (basala)時間2月前 (2024/02/21 13:07), 編輯推噓66(682125)
留言195則, 66人參與, 2月前最新討論串1/1
《破曉傳奇》全球累積銷量突破 #300萬 套! 自2021年9月首次推出,至2023年11月發布追加劇情,因為有玩家們的愛護與陪伴,才能 達成亮眼佳績! 分享岩本稔老師特別繪製的賀圖,奧爾芬、希儂與熟悉的成員再次聚首,慶祝值得紀念的 一刻 今後也請大家持續支持《破曉傳奇》! https://i.imgur.com/jUPseVR.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.214.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1708492052.A.183.html

02/21 13:10, 2月前 , 1F
因為戰鬥與小劇場才買,不然地圖探索蠻無趣的
02/21 13:10, 1F

02/21 13:10, 2月前 , 2F
今年是25週年嗎?要有新作消息了吧
02/21 13:10, 2F

02/21 13:11, 2月前 , 3F
明年是 30週年紀念 今年理論上會有情報才對
02/21 13:11, 3F

02/21 13:11, 2月前 , 4F
喔是明年喔 ,那應該要出新作了
02/21 13:11, 4F

02/21 13:17, 2月前 , 5F
好玩,期待下一作的推出
02/21 13:17, 5F

02/21 13:18, 2月前 , 6F
這款我有破完還買了好幾個dlc,然後應該是三天內我就完
02/21 13:18, 6F

02/21 13:18, 2月前 , 7F
全忘了大部分劇情了哈哈哈
02/21 13:18, 7F

02/21 13:22, 2月前 , 8F
劇情其實滿多細節的,我打資料片時前半段也是用力在回憶兩
02/21 13:22, 8F

02/21 13:22, 2月前 , 9F
年前劇情在幹嘛 XD
02/21 13:22, 9F

02/21 13:22, 2月前 , 10F
印象最深刻的還是各角色互動
02/21 13:22, 10F

02/21 13:23, 2月前 , 11F
難怪挑這個日子進XGP
02/21 13:23, 11F

02/21 13:25, 2月前 , 12F
也進PS+升級了
02/21 13:25, 12F

02/21 13:27, 2月前 , 13F
DLC差點毀掉聲譽
02/21 13:27, 13F

02/21 13:28, 2月前 , 14F
玩的時候真的差點棄坑,靠小劇場撐下去XD,然後探索
02/21 13:28, 14F

02/21 13:28, 2月前 , 15F
也無聊
02/21 13:28, 15F

02/21 13:28, 2月前 , 16F
誰說進XGP就會影響銷量(?)
02/21 13:28, 16F

02/21 13:32, 2月前 , 17F
說是 DLC性質其實更像是fan disc XDD
02/21 13:32, 17F

02/21 13:35, 2月前 , 18F
DLC有點貴…
02/21 13:35, 18F

02/21 13:40, 2月前 , 19F
這麼糞也能賣300萬,厲害了
02/21 13:40, 19F

02/21 13:42, 2月前 , 20F
戰鬥糟糕,劇情爛透,只有角色建模可以拿來稱讚
02/21 13:42, 20F

02/21 13:47, 2月前 , 21F
DLC劇情爛到靠北,煩躁的要死
02/21 13:47, 21F

02/21 14:01, 2月前 , 22F
一開始拿全球同步首發來說嘴自己歷代最速突破百萬,過
02/21 14:01, 22F

02/21 14:01, 2月前 , 23F
這麼久了才能到300萬(中間還賣個超貴的灌水DLC)也是很
02/21 14:01, 23F

02/21 14:01, 2月前 , 24F
(笑)
02/21 14:01, 24F

02/21 14:07, 2月前 , 25F
隔那麼久弄個很爛的dlc 莫不是製作人員有啥不滿w
02/21 14:07, 25F

02/21 14:16, 2月前 , 26F
別紀念了吧 那個15週年...
02/21 14:16, 26F

02/21 14:20, 2月前 , 27F
戰鬥我都看不懂在打什麼
02/21 14:20, 27F

02/21 14:25, 2月前 , 28F
15周年的TOX不差啊 主要是因為剛轉換頭身比+HD化後的陣痛
02/21 14:25, 28F

02/21 14:25, 2月前 , 29F
期導致物量明顯偏少 才有後來的TOX2出來補完兼賺奶粉錢
02/21 14:25, 29F

02/21 14:26, 2月前 , 30F
TOX2的劇情我覺得不下TOA的程度 只是建立在X的前提上
02/21 14:26, 30F

02/21 14:27, 2月前 , 31F
這次的TOAr也是類似的感覺 基底技術升等伴隨的物量不足
02/21 14:27, 31F

02/21 14:27, 2月前 , 32F
就看能不能有效利用這次的開發經驗 豐富下一款作品囉
02/21 14:27, 32F

02/21 14:27, 2月前 , 33F
FF7remake跟rebirth的物量差距也是一樣的例子
02/21 14:27, 33F

02/21 14:29, 2月前 , 34F
倒是覺TOX虎頭蛇尾 然後地圖無聊到玩著玩著就睡去了...
02/21 14:29, 34F

02/21 14:34, 2月前 , 35F
TO都跑去弄手遊了吧 這幾年出/倒了很多款
02/21 14:34, 35F

02/21 14:45, 2月前 , 36F
TOX 其實BOSS戰節奏做的蠻糟糕的
02/21 14:45, 36F

02/21 14:45, 2月前 , 37F
到了TOX2才改善這問題
02/21 14:45, 37F

02/21 14:51, 2月前 , 38F
目前玩一下感覺整個系統有點陳舊感…畫面表現也是,
02/21 14:51, 38F

02/21 14:51, 2月前 , 39F
雖然知道多數JRPG大概就類似表現手法,但技術力真的
02/21 14:51, 39F
還有 116 則推文
02/21 23:36, 2月前 , 156F
不如去重製神作TOE好了 唉
02/21 23:36, 156F

02/21 23:38, 2月前 , 157F
弄戰鬥的就一直是toz之後那個沒換吧
02/21 23:38, 157F

02/22 01:10, 2月前 , 158F
可惜Toz那個方向是對,結果莫名燒了一火,變成定位不明
02/22 01:10, 158F

02/22 01:27, 2月前 , 159F
TOAr是boss的壩體設計不好
02/22 01:27, 159F

02/22 01:27, 2月前 , 160F
不過BOSS的密奧義設計變成地圖技的方式我覺得不錯
02/22 01:27, 160F

02/22 01:27, 2月前 , 161F
以往看boss放密奧義就只是看演出,被放出來我要死至少
02/22 01:27, 161F

02/22 01:27, 2月前 , 162F
一個,根本沒有迴避反殺的機會
02/22 01:27, 162F

02/22 01:29, 2月前 , 163F
不然以前TOH那種霸體次數有限的設定比較能接受
02/22 01:29, 163F

02/22 03:11, 2月前 , 164F
他們TOZ開始哪次霸體設計好了
02/22 03:11, 164F

02/22 06:47, 2月前 , 165F
toz我腦中想到怎麼是無限浮空,不然是全場aoe秒殺
02/22 06:47, 165F

02/22 08:42, 2月前 , 166F
劇情硬傷,除了結局甜以外加分很多,不然真的只是個
02/22 08:42, 166F

02/22 08:42, 2月前 , 167F
普作
02/22 08:42, 167F

02/22 09:23, 2月前 , 168F
以前是撈空連後至少可以讓人連段一段時間 現在直接腳黏地
02/22 09:23, 168F

02/22 09:23, 2月前 , 169F
板真的打起來很烙賽 不過整體爽快度TOZ是真的最差的
02/22 09:23, 169F

02/22 09:24, 2月前 , 170F
強迫合體解屬性相剋 TOB真的完全就是被TOZ帶賽 被埋沒的
02/22 09:24, 170F

02/22 09:25, 2月前 , 171F
優秀作品 個人覺得劇情表現不下TOA跟TOX2 當然TOG還是小
02/22 09:25, 171F

02/22 09:25, 2月前 , 172F
劇場之神就是了 但以前這些作品要放到現代 戰鬥系統都要
02/22 09:25, 172F

02/22 09:26, 2月前 , 173F
作一定程度的進化了 就算TOG 換個角色術技亂如麻 光要在
02/22 09:26, 173F

02/22 09:26, 2月前 , 174F
小腦袋中整理好 然後自己設計連段表就讓很多人打退堂鼓
02/22 09:26, 174F

02/22 09:39, 2月前 , 175F
tob劇情還是輸toa一個檔次。世界觀設定流程幾乎沒話說
02/22 09:39, 175F

02/22 09:40, 2月前 , 176F
每個角色關連性都很棒。tob跑圖也是吐血
02/22 09:40, 176F

02/22 09:48, 2月前 , 177F
toh直接告訴你霸體次數還剩多少,你只要打完那個次數
02/22 09:48, 177F

02/22 09:48, 2月前 , 178F
就可以開始連段直到斷康 boss回复霸體
02/22 09:48, 178F

02/22 09:49, 2月前 , 179F
tog的每個腳色之間特性差太多,換角色玩學習成本超高
02/22 09:49, 179F

02/22 09:49, 2月前 , 180F
,不過以前的to都這樣就是
02/22 09:49, 180F

02/22 10:06, 2月前 , 181F
我覺得TOB的戰鬥就把角色特性簡化的很棒啊 基礎術技的設
02/22 10:06, 181F

02/22 10:06, 2月前 , 182F
定難易度大減 角色特性通通用一顆特性鍵來發揮特色
02/22 10:06, 182F

02/22 10:07, 2月前 , 183F
看是破防 斷魔還是要幹嘛 這種設計比較容易讓人想主動去
02/22 10:07, 183F

02/22 10:07, 2月前 , 184F
接觸主角外的角色 說穿TOZ TOB就是還欠一個謠言中的第三
02/22 10:07, 184F

02/22 10:08, 2月前 , 185F
部作結 當初一說是TOZ現代故事 回到TOB埋完梗後 第三部讓
02/22 10:08, 185F

02/22 10:08, 2月前 , 186F
新主角喚醒前兩代主角一路殺上天去啥的 其實蠻合理
02/22 10:08, 186F

02/22 10:09, 2月前 , 187F
只是馬場的鍋大家都想斷尾求生 剛好也換得一個用UE4重新
02/22 10:09, 187F

02/22 10:09, 2月前 , 188F
升級畫面跟世界規格的TOAr 就看下一部怎麼搞了
02/22 10:09, 188F

02/22 19:06, 2月前 , 189F
TOB有大奶狂就屌打所有系列了
02/22 19:06, 189F

02/22 19:06, 2月前 , 190F
TOX1閹割太嚴重了
02/22 19:06, 190F

02/22 19:54, 2月前 , 191F
傳奇系列能延續下去真是太好了
02/22 19:54, 191F

02/23 08:14, 2月前 , 192F
老人希望重製top or toa..
02/23 08:14, 192F

02/23 11:33, 2月前 , 193F
真的就當作給奶粉錢了
02/23 11:33, 193F

02/23 15:11, 2月前 , 194F
重製我投TOE一票
02/23 15:11, 194F

02/23 18:44, 2月前 , 195F
用現在系統重製TOE跟TOA吧
02/23 18:44, 195F
文章代碼(AID): #1brOKK63 (PlayStation)