[心得] 重返星空有感

看板XBOX作者 (brian)時間2月前 (2024/02/24 13:01), 編輯推噓27(27091)
留言118則, 28人參與, 2月前最新討論串1/1
最近星空pc版更新支援fsr 3,於是馬上又在Ally上載回來玩看看,搭配frame generation真的流暢度提升非常有感。之前fsr2時設定低畫質都微卡,現在可以中畫質還很順暢,真的對遊玩體驗加分不少。 扯遠了 這次想分享有感的方面不是效能,是這幾天回來玩星空後的感動。 目前遊玩時數212小時,大部分都是在剛上市時玩得沈迷好一陣子。因為對造船跟outpost沒興趣,所以在解完主線(最後一個任務沒交,還不想進二週目)、所有陣營支線與大部分長支線後,就跑去玩別的遊戲了。後來偶爾會登入逛逛,但也只是看看風景,也不知道去哪觸發還沒解過的支線,所以也沒怎麼認真玩。 這次回來玩想說不如慢慢解星球探索,便從太陽系開始一顆一顆星球散步掃描。起初覺得有點無聊,很多星球什麼都沒有,只能一直尋找礦物,但後來也慢慢適應,享受當太空人的孤獨與星際的靜謐。隨著太陽系星球掃描接近尾聲,到了泰坦星後發現New Homestead,竟然突然有種終於遇到人的感動喜悅!!秉持著難得遇到人的感動,很認真的在參觀設施跟人互動,任何一個可以對話的NPC我都不放過。 其中印象比較深刻的是在展覽當志工的老爺爺,跟我介紹希特勒引發二戰、中國蓋萬里長城等很有趣的對話;還有一個禿頭先生帶我走了一趟非常完整且詳細的室內外導覽,路程不短且對話跟內容非常有趣,他還邊走路邊抱怨前妻養的奇怪寵物XD 最後我很滿意他的服務,便賞了五百元小費,沒想到我的夥伴Barrett當場跟著加碼五百! 我想這次重返星空跟之前遊玩最大的不同是「探索」的心態。之前我只專注在解任務,雖然任務劇情也能帶來沈浸感,但那是非常線性的體驗,任務會決定去哪顆星球、跟哪些人對話,雖然不至於無聊,但相對的感受到驚喜的程度也很受任務劇情侷限。但相反地,這次回來用探索的方式遊玩,雖然有時可能覺得枯燥乏味,但這些過程會慢慢地累積驚喜值,在某個意想不到的時間點兌現,這種狀況下反而會對任何遊戲中巧妙設計的人物、場景、對話等有更深的體會,不單單只是點擊對話式的走馬看花,而是透過整體探索過程去建立沈浸感。 希望星空團隊持續更新內容優化,星空對我來說真的是一款很棒的遊戲,也推薦大家無聊時可以回遊戲探索,可能會有意想不到的體驗! ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.76.178.112 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1708750903.A.2F8.html

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新家園那段的確很有趣,B社擅長的懷舊敘事風格,設施停留在
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人類殖民宇宙的開端就像時空膠囊
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02/24 13:16, 2月前 , 3F
星空如果不是剛好處在索軟大戰 評價是不是能公道點?
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02/24 14:08, 2月前 , 4F
剛推出時在pc的悲劇優化就很難讓人公道評價了 感覺和主
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02/24 14:08, 2月前 , 5F
機大戰沒太大關係 也別怪人棒打落水狗
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02/24 14:19, 2月前 , 6F
推推
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02/24 16:10, 2月前 , 8F
看看對手,柏德3、王淚、Alan Wake,根索軟大戰一點關
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02/24 16:11, 2月前 , 9F
係都沒有,索家的蛛蛛人2也沒打贏柏德啊。
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02/24 16:40, 2月前 , 10F
基本上就期望太高 太過自由很多人早期就棄連神器的
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02/24 16:40, 2月前 , 11F
都沒
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02/24 16:40, 2月前 , 12F
但這遊戲步調真的超慢
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02/24 16:49, 2月前 , 13F
事實証明,能自得其樂的就是好遊戲
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02/24 16:56, 2月前 , 14F
希望能趕快繁中化啦
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02/24 16:58, 2月前 , 15F
新家園不是遊戲剛出就玩到爛掉的任務嗎?
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02/24 17:00, 2月前 , 16F
這遊戲最大悲劇是mod開發者紛紛離開了,上古5目前遊
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玩人數還遠勝星空…我最近也回鍋上古5玩mod了
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02/24 17:02, 2月前 , 18F
B社遊戲最大賣點就是玩mod,當mod開發者都離開的時候
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02/24 17:02, 2月前 , 19F
,就等於宣判這遊戲死刑了
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B社只有極少數例外是無法玩mod的
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02/24 17:04, 2月前 , 21F
沒繁中還鎖30 還是爛
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02/24 17:12, 2月前 , 22F
鎖30我是真的玩不下去QQ
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我覺得在核心劇本有問題 不過不能怪製造商
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他們當初開發遊戲時應該沒想到多重宇宙這麼快就退流行
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就看二代能不能扳回來 看是要搞多人連線
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還是要朝高自由度多結局的方向開發
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02/24 19:35, 2月前 , 27F
感謝分享,當初就是為了裝繁中mod就用rog ally玩,可是
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02/24 19:35, 2月前 , 28F
畫質和fps又吃不下,看來可以再開了
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02/24 20:13, 2月前 , 29F
推星空
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02/24 21:30, 2月前 , 30F
請問有繁中字幕了嗎
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02/24 21:31, 2月前 , 31F
看到推文了 還沒
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02/24 22:04, 2月前 , 32F
星空整體來看是一款中規中矩的遊戲,遊戲問題很多,
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但都是不是致命的問題,害慘這遊戲是剛開始的行銷策
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略,給人一個升級版No man's sky的感覺,但推出後才
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發現是太空版Skyrim,然後一些小細節還比不上Skyrim
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,所以才造就目前的評價
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和今年另一款"built from ground up",然後被發現一
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堆重用前幾代車模和賽道建模的遊戲一樣,微軟的行銷
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團隊這幾次都進行著幾近詐騙的行銷手法,遊戲推出前
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還有 39 則推文
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我也玩了100多小時,不知道是恨鐵不成鋼的感受,還是
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單純目前空洞的探索不適合我…
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先吹再說 想後面讓玩家MOD補 但MOD大作者放棄了 呵呵
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沒什麼探索星球,不過幾個長篇支線很不錯
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02/25 14:12, 2月前 , 83F
我等大型dlc再回來玩
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我覺得只做一個星系不太行 因為星空的世界觀和格局已
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經到了平行世界和外星智慧的維度 劇情走向又不像質量
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效應那樣類似英雄的故事
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02/25 14:16, 2月前 , 87F
他的故事就是要夠廣夠未知才合理 只做一個星系 那要
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整個劇本一起換掉 算是不同遊戲了
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有些劇情是人類在數百年前出航就漂流了 這個你只做太
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陽系之類的就會很奇怪
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只能說他要挑戰的主題 也許不適合做遊戲…
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以電影來說 星空比較像是2001太空漫遊 並不強調角色
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和劇本 質量效應像是星際爭霸戰或是星際異攻隊
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當然 探索沒處理好是事實 我只是要說 用其他遊戲的
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觀點來看星空那是不太適合
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02/25 15:51, 2月前 , 96F
事件點可以讓玩家知道明白哪些會新的,不然每一次浪
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費時間走過去一樣的格局就會在心中想說:為什麼不花
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一樣的時間去看劇= =? 或是至少要有更高隨機度,不
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然真的很解
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02/25 15:54, 2月前 , 100F
我比較期待開發者自己玩給大家看,想看他們怎麼體驗
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02/25 15:54, 2月前 , 101F
這款遊戲,想知道這款"正確有趣"的玩法是如何?
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02/25 16:01, 2月前 , 102F
像是不要太常去逛外圍事件點、不要負重(會比舊遊戲
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02/25 16:01, 2月前 , 103F
更浪費時間、更沒意義)、不習慣飛船戰前不要開最難?
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02/25 16:41, 2月前 , 104F
如果你想要體驗暗黑4開發人員如何玩自己遊戲的慘況XD
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02/25 16:42, 2月前 , 105F
對他們來說,開發遊戲多數是工作,只有非常少數還保
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02/25 16:42, 2月前 , 106F
持熱情,最少我身邊碰到的大多如此
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02/25 17:03, 2月前 , 107F
Bethesda前員工也有說變大公司,沒辦法像以前那樣做
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02/25 17:03, 2月前 , 108F
遊戲了,連能跟T.Howard談的時間都很少,以前比較常
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02/25 17:03, 2月前 , 109F
各自發揮的樣子。
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Tim Cain的Youtube有講到現在遊戲員工效率不如以前
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但以前的遊戲更多是靠愛跟血汗堆出來
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02/25 17:16, 2月前 , 113F
GDC 2017 Everything I Said Was Wrong 35:00
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02/26 08:13, 2月前 , 114F
星空進出各個小店家都要讀取真的受不了
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02/26 11:00, 2月前 , 115F
就old style 坩堝地劇本也不錯 一群合成人演歷史故事
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02/26 21:18, 2月前 , 116F
這樣我要回來玩看看了 回合製最近吃太多,來換打槍遊
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02/26 21:18, 2月前 , 117F
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02/26 22:40, 2月前 , 118F
應該會更新大型dlc吧 我可是買了豪華版
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文章代碼(AID): #1bsNWtBu (XBOX)