作者查詢 / Yazilightar
作者 Yazilightar 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共356則
限定看板:XBOX
看板排序:
95F推: P5R要下了...我還沒玩完啊@@好可惜10/18 10:48
15F推: 只能說這幾年太多遊戲還沒做好就上市,拿出半成品再10/16 13:34
16F→: 強的招牌都會倒,要花更多時間和精力去救,而且多數10/16 13:34
17F→: 都救不回來10/16 13:34
43F推: 據說是遊戲引擎原本是開放世界(從引擎貼圖細節差和10/17 13:41
44F→: 地形low polygons可以看出),然後因為上層更換+製作10/17 13:41
45F→: 時間緊湊,所以縮回箱庭制+一張沒有精心設計好的主地10/17 13:41
46F→: 圖10/17 13:41
113F推: 可能和這次用的是TAA和原生解析度較差緣故,畫面看10/12 09:32
114F→: 起來比較朦朧,再加上偏黃和暗淡的美術風格,畫面在10/12 09:32
115F→: 某些時候居然感覺不如上世代主機的GT710/12 09:32
116F推: 不過雨天和夜晚是真的很漂亮,車模部分就參差不齊,10/12 09:37
117F→: 有的車很棒,但多數車建模精度明顯不足 再來就是10/12 09:37
118F→: 比賽時除自己操控的車子外,模組都有劣化的問題(應10/12 09:37
119F→: 該是效能考量),感覺有點可惜沒和GT7在畫面上拉出10/12 09:37
120F→: 顯著差距10/12 09:37
21F推: MHR的連線機制不太友善,所以老手想幫忙也幫不上…如10/11 09:40
22F→: 果還想要找得到老手幫忙,請選擇MHW10/11 09:40
25F推: 確實不到神作,但也是一款中規中矩的優良遊戲,比較09/20 14:01
26F→: 可惜的是,相較於近期其他頂級的遊戲來說,Starfield09/20 14:01
27F→: 給人一種夢回Fallout 4的感覺,並沒有太多創新和亮點09/20 14:01
28F推: 而且我簡直無法相信主機版不給個輔助瞄準…然後敵人A09/20 14:04
29F→: I真的有夠奇怪…再加上玩到後期,到處快速傳送讀取非09/20 14:04
30F→: 常頻繁,劇情演出也停留在Fallout 4差不多的水準…09/20 14:04
31F→: 讓人感覺B社並沒有非常用心設計Starfield09/20 14:04
55F推: 飛船部分小弟也已經開到class C的飛船,不過真正需09/20 16:35
56F→: 要改裝的重點就只有負重,其他調配也多是隨著負重做09/20 16:35
57F→: 修訂(引擎、重力跳躍等),outpost部分大概會晚一點09/20 16:35
58F→: 才開始經營,不過這部分Fallout 4也是有的 所以越09/20 16:35
59F→: 玩起來越像Fallout 小弟超愛玩B社的遊戲,對這次St09/20 16:35
60F→: arfield只能說恨鐵不成鋼,感覺整體進步真的不大,09/20 16:35
61F→: 有些可惜09/20 16:35
68F推: S大這樣說有失公允,其他的明顯就是續作。而星空是09/20 17:31
69F→: 全新的IP,這也是為何王淚雖然大量素材重複使用,但09/20 17:31
70F→: 遊戲內確實有著眾多的新系統和玩法,這也是為何很少09/20 17:31
71F→: 聽到抱怨的緣故09/20 17:31
73F推: 然後小弟對遊戲平台鬥爭沒異議,小弟自己是全平台玩09/20 17:40
74F→: 家,只是就Starfield的表現感到有些感慨,但平心而09/20 17:40
75F→: 論Starfield是一款內容豐富的好遊戲,只是離當年上09/20 17:40
76F→: 古4&5帶來的感動相差太多09/20 17:40
79F推: 如果可以這樣也不錯,我們玩家就只是希望遊戲好玩,09/20 17:44
80F→: 這次星空的進步程度只能說太微小 當然畫面有進步不09/20 17:44
81F→: 少,只是遊戲系統上顯得陳舊,大概是因為遊戲引擎多09/20 17:44
82F→: 年來沒有重大改進的緣故09/20 17:44
88F推: 嗯。沒有輔助瞄準,所以小弟一路上都用散彈槍解決,09/20 17:48
89F→: 如果一槍無法解決,那就多開幾槍XD09/20 17:48
95F推: 畫面小弟倒是覺得還好,畢竟就算說目前最熱門的博得09/20 17:57
96F→: 三也還好而已,但我更在意系統和玩法的打磨程度,St09/20 17:57
97F→: arfield這次的系統每項都讓人覺得不夠完善,有種打09/20 17:57
98F→: 磨不全但又和似曾相識的感覺(outpost <>settlement09/20 17:57
99F→: ),連crew和settler作用隱薄的程度也類似XD劇情演出09/20 17:57
100F→: 也是一樣站樁對話,效果真的不太像近年的遊戲,好在09/20 17:57
101F→: 臉部系統有跟上XD09/20 17:57
106F推: 也許是,但小弟是嫌貨的買貨人,只是為Starfield的09/20 18:05
107F→: 不完全感到缺憾而已。看來又要將希望放在三年後的上09/20 18:05
108F→: 古6了09/20 18:05
116F推: 不知道XPA的效果如何,也許待破關後放置一陣子,遊09/20 18:10
117F→: 戲和Mod完善後會再回來玩PC版的(目前玩XBOX版),09/20 18:10
118F→: 畢竟少女 上古卷軸小弟可是遊玩超多遍的XD09/20 18:10
128F推: 地城確實變化很少,好像只有2-3個形式,比較可怕的是09/21 07:46
129F→: 有時候會碰上完全一樣的地城…小弟就在主線的Mining09/21 07:46
130F→: outpost碰到和支線完全一樣的…09/21 07:46
131F推: 哨站和船員確實雞肋…在各方面小弟都意外的感到還比09/21 08:00
132F→: 不上Mass effect 2…戰鬥部分不用說完全就是碾壓,劇09/21 08:00
133F→: 情演出也是同樣落後,Mass effect在區域間讀取也最09/21 08:01
134F→: 少會用搭電梯(+跟隊友對話)偷偷讀的方式,Starfiel09/21 08:01
135F→: d這樣的系統打磨度是不及格的,但現在太空背景的RPG09/21 08:01
136F→: 也不多了,也只能珍惜著玩09/21 08:01
137F推: 不過畢竟是和2010年最佳年度RPG比較,可能有點太嚴09/21 08:10
138F→: 苛09/21 08:10
30F推: 好奇的問一下,星空沒有像是Fallout類似VAST戰鬥系09/12 12:32
31F→: 統嗎?目前只玩6個小時左右,感覺戰鬥系統有點…嗯…09/12 12:32
32F→: 匱乏?就RPG來說09/12 12:32
36F推: 感謝efreet大給心得,看來是應該先推薦一下主線了09/12 13:04
19F推: 期待 等了好久,之後還有FM8,大作連發08/17 11:03
104F推: 一部分也是因為微軟有政策要求遊戲在XSX和XSS上需要08/07 15:25
105F→: 具有相同的遊戲功能,部分工作室缺乏那個能力/人力,08/07 15:25
106F→: 自然就會出現抉擇…08/07 15:25
6F推: 不過現在也騎虎難下,畢竟XSS的銷量似乎佔快6成…08/04 19:11
2F推: 感覺有點像Google TV的操作介面?07/27 08:06
6F推: @riddickwu大,個人覺得和PS5有很大不同,PS5資訊是07/27 08:56
7F→: 呈現在下方,選單則是往上延伸,XBOX則是選單往下延07/27 08:56
8F→: 伸07/27 08:56
9F推: 但很高興這版資訊密度有提高,之前的方塊實在太大,07/27 08:58
10F→: 但又沒能呈現出有用的資訊,現在這樣往下捲動的次數07/27 08:58
11F→: 能夠減少一些07/27 08:58