[情報] HALO無限第5賽季"清算"相關情報

看板XBOX作者 (Weston)時間6月前 (2023/10/15 22:11), 6月前編輯推噓21(21064)
留言85則, 12人參與, 6月前最新討論串1/1
隨著前幾天的逐步公開以及WC的直播,目前相關資訊都已經全部公開 這次相較於上一季也是十分重量級的更新 1.兩張新地圖 2.添加新模式提取 3.還有HALO史上首次,FORGE添加AI角色功能,以及增加100項以上流放者物件以及冬季物 件 還有功能優化,兩張新的畫布地圖 4.士官長的盔甲造型作為獎勵添加到遊戲中 5.新武器M392 EVO以及新裝備恢復器 6.這邊沒有截圖,但是WC上有宣布11/14會有一個新的遊玩清單,裡面包含8張Halo 3的重 製板地圖 7.槍林彈雨:山丘之王 PVE模式添加 8.外觀系統優化,頭盔交叉核心與塗層跨核心等機制,蟲族感染造型到來 9.通行證與經驗值機制修改,現在自訂遊戲也有XP ===================================================================== 以上,到這邊第五季應該差不多是HALO無限大概算完全體了 (比上一代好的FORGE,PVE模式等等) 不過還是惋惜HALO無限花了快才兩年走到這部,如果當初發布就這樣,搞不好如今玩家人 數會在多點 不過看起來新團隊的工作效率真的好些,當初用FORGE做個重製地圖一張還要大肆宣傳 新團隊現在起手8張地圖(我猜重製地圖應該都是FORGE做的)稍微提一下而已 我現在還是懷疑到底343之後會不會換引擎,畢竟他們FORGE已經玩到這個程度了 (前幾次更新還有加入可互動的水體) 這不太可能隨便能去其他家引擎複現出來吧? https://twitter.com/Halo/status/171328589698685779 https://pbs.twimg.com/media/F8bQcPMWQAAZg_8.jpg
https://youtu.be/QORZtiws6Sk
https://youtu.be/N_wdsnNon8s
https://youtu.be/QORZtiws6Sk
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.10.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1697379114.A.6AB.htmlArthurJack:轉錄至看板 C_Chat 10/15 22:14

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10/16 01:37, 6月前 , 2F
澳洲高手Mint Blitz簡介第5季更新內容
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The Act Man重回來玩Halo Infinite的感想
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第5分23秒是他上次玩天來Tenrai (忍者能量刀、鉤索、日本
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武士地圖)的片段
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通靈說已經著手在用虛幻了
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2077修成這樣,下一部作品也是虛幻引擎,Ai工具的進步會
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讓轉換陣痛期減緩不少
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長痛不如短痛,轉換開發引擎把精力放在遊戲關卡跟對戰機制
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本身比較重要,這年頭搞專用引擎又不像卡普空有多款遊戲使
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用,太浪費資源了
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10/16 13:23, 6月前 , 14F
Halo Infinite第4季多位玩家精彩剪輯片段
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只能說這幾年太多遊戲還沒做好就上市,拿出半成品再
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強的招牌都會倒,要花更多時間和精力去救,而且多數
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都救不回來
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這一賽季回鍋一下好了,二十年老粉第二賽季越玩越心酸
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就退坑了。
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只有我連劇情模式都玩沒兩下嗎?
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劇情模式明明不錯吧
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一輪體驗是很好的
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上面是Halo Infinite戰役片段,4個老外玩家一起玩傳奇難
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度,也是蠻有樂趣的
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Halo歷代戰役裡面,Halo Infinite是唯一我有玩超過一輪的
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,可能是類開放世界的自由度,還有戰鬥的手感和機動性,
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玩起來很像真正在Zeta環帶探險破關的沈浸感,以前的Halo是
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線性任務比較像看電影,因此個人比較喜歡Halo Infinite戰
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役,但是也有缺點是開放世界地貌大多是森林、草原、高山,
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可惜沒有更多元的地貌如雪地,主線任務也有在先行者結構
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的關卡地形,Halo Infinite整體來講不是完美,但是目前玩
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過最喜歡的一代
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戰鬥來說絕對是最爽的一代 但我猜是做到一半被下指令
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要改成開放世界
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的確有可能本來是要線性任務,後來加入開放世界的部分,這
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樣可以解釋地貌不夠多元,如果Halo Infinite開放世界有艾
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爾登法環一半壯闊豐富就好了,希望Halo 7一樣有開放世界,
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主線支線任務作得更好一點,多等幾年也好
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真的很像啊 你看主線任務 就像是原本做好的 硬被分
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段拆在不同的區域
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地貌單一和據點玩法相同很快就膩了
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據說是遊戲引擎原本是開放世界(從引擎貼圖細節差和
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地形low polygons可以看出),然後因為上層更換+製作
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時間緊湊,所以縮回箱庭制+一張沒有精心設計好的主地
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我1-5戰役都打過5輪以上,就無限只玩過一輪
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其實任何開放式遊戲,你只走主線就可以玩成封閉式
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支援Halo開發的Certain Affinity工作室還比343認真,
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微軟或許可以考慮收購他們去取代343算了
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看來你是Halo老粉了,目前我劇情任務玩超過一兩輪的遊戲,
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應該只有隻狼、法環、Halo Infinite,最近機戰傭兵6破關
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後應該也會玩多周目
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雖然官方沒有直接證實過,不過記得當初遊戲發布後有媒體報導 343從開發之初就一直是在做開放世界,但是只做完三分之一,然後就是災難 的預告片發布,斯坦頓臨危授命後把能用的的部分拼湊成更線性的傳統 模式(我記得自己玩的時候,如果過了關鍵劇情有些地方是不能回頭刷的 這部分好像比較偏線性? 因為我開放世界遊戲也玩得不多不清楚) 我對戰役不滿點的是缺少多樣的地形環境,我還是比較喜歡電影式劇情體驗 ※ 編輯: ArthurJack (1.200.9.188 臺灣), 10/17/2023 22:41:38

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從小到大都是PC玩家,所以我真正開始玩Halo也就是前幾年,
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或許因為這樣我對早期的Halo沒有特殊的懷舊感。雖然說Halo
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Infinite是個人最喜歡的一代,但是我對Halo 2重製版、Hal
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o 3、Halo Reach的評價也很高。電影式劇情體驗或是開放世
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界地圖設計各有優點,我蠻喜歡主線偏向電影式線性任務,
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支線可以在開放世界自由探索。雖然我算是Halo新粉,應該是
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我目前最喜歡的科幻遊戲系列吧,希望以後Halo續作可以記
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取無限的經驗作的更好
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短片片頭10秒大概是玩Halo 3最喜歡的劇情moment,士官長、
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科塔娜、神風烈士聯手抗敵,背景配樂Under Cover也有點末
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世氛圍
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還有人玩嗎 連線都搜不到人
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10/18 13:15, 6月前 , 67F
我去年到現在一直都搜尋的到玩家,今年遊玩的人數有變更多
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,好像都很快配對到沒問題
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10/18 13:34, 6月前 , 70F
今天2:00第5季才剛上線,現在已經有玩家用Forge AI做出類
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似Firefight地圖和星盟/流浪者在大戰了
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更正:流放者Banished,不是流浪者
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10/19 01:05, 6月前 , 74F
這個短片是玩家用Forge AI加入自製Firefight地圖,玩家和
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流放者部隊進行城鎮戰,背景配樂是木吉他刷Halo主題曲
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其實halo的設定很適合開放世界 只是沒做好而已
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10/19 10:43, 6月前 , 77F
想像一下星空的戰鬥和載具移動做成halo那樣 好想玩到
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這樣的遊戲
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然後開放世界必須得有足夠的rpg成長要素 343大概沒做
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過rpg吧…
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星空基本上還是典型的B社RPG,戰鬥好像不是他們的強項XD H
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10/19 16:42, 6月前 , 82F
alo算是比較純粹的FPS/動作遊戲,無限只有加入一點類似RPG
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元素,像是艾爾登法環的開放世界地圖給玩家探索,蒐集斯
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10/19 16:42, 6月前 , 84F
巴達核心可以升級裝備等級,Halo本質還是動作遊戲,只是無
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10/19 16:42, 6月前 , 85F
限加入裝備升級和地圖探索
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文章代碼(AID): #1bA_CgQh (XBOX)