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作者 WiLLSTW 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共3822則
限定看板:NSwitch
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7F推: 霍爾傳感器久了可能怕裡面的磁鐵磁力減弱 還有就是現在01/04 01:30
8F→: 太多使用磁鐵的電子產品了 準確度可能會受影響01/04 01:30
9F→: 再來一點是我自己感覺目前的方案Deadzone好像都有點大(01/04 01:32
10F→: 雖然大部分人應該無感)跟耗電(但NS手把優秀的表現也不01/04 01:32
11F→: 用太在意)01/04 01:32
482F推: BDSP那個工期真的是有夠神的 而且就我所知通常媒體上講的01/02 00:55
483F→: 工期還要再扣掉大概20%的業務來回拉扯所耗掉的時間01/02 00:56
583F推: 跟ORAS比BDSP很要命的一點大概是 剛好在GF換引擎的中間01/02 13:53
584F→: 期 要在極短時間內摸熟GF要被換掉的內部引擎根本不可能01/02 13:53
585F→: 也不現實(考慮到未來還要合作的情況)所以採用的是uni01/02 13:53
586F→: ty 但實際上把那麼大的系統搬進去unity一樣是個大工程01/02 13:53
587F→: 這大概也是為什麼第一版的pv連顏色也不正常01/02 13:53
589F推: 寶可夢開發的問題不是人數而是時間 尤其我玩朱紫的感受01/02 13:59
590F→: 更明顯(大概是在做相關工作才會有的感想)01/02 13:59
591F→: 而且歐美近幾年的遊戲開發慘案已經說明了 瘋狂擴充開發01/02 14:02
592F→: 團隊減少的開發時長並沒有想像中的高 甚至管理不慎可能01/02 14:02
593F→: 引發橫向溝通問題01/02 14:02
601F推: 關鍵字「人月神話」 不過這個詞我已經跟Dreamcube提過好01/02 14:06
602F→: 幾次了他好像沒去google過01/02 14:06
607F推: 除了以上還有一點 有些工作是沒辦法靠加人來降低時間的01/02 14:15
608F→: 就跟生孩子一樣不可能10個人一起生一個月就能分娩 遊戲01/02 14:15
609F→: 產業中有太多工作屬於這類了01/02 14:15
610F推: 測試 美術 遊戲性驗證 效能優化都是屬於這類01/02 14:17
613F推: 老實說這個數量也是很驚人了01/02 14:20
647F推: Level5都比較屌 這是什麼笑話嗎01/05 12:32
652F推: GF阿爾宙斯之後交出來的東西我覺得不算差了 優化的問題01/05 14:32
653F→: 主要還是卡在工期 L5做一款遊戲的時間GF大概會被要求3款01/05 14:32
654F→: 遊戲+1個DLC01/05 14:32
99F推: 我覺得你們搞錯一件事了 三廠會堅持ps4/5一直同步的主要09/22 18:15
100F→: 原因是因為ps5銷售前期的銷售量跟實際開機比例都很低 只09/22 18:15
101F→: 賣Ps5會餓死 不然性能哪有不夠用的09/22 18:15
102F推: *哪有夠用的09/22 18:19
52F推: 機乎所有有效能問題的遊戲升級硬體都能搞定 大師你那麼懂07/09 10:35
53F→: 遊戲開發怎麼會有這種疑問07/09 10:35
5F推: 黑白206/10 19:31
6F→: 打錯 黑白+黑白206/10 19:31
144F噓: 如果我知道的話我還會在這邊回廢文嗎05/25 18:29
68F推: 這代所有正方形平面的機關都是只要對他施一定大小的力就05/24 14:41
69F→: 能解鎖 所以遇到卡關用炸彈花射箭就能解決05/24 14:41
108F推: 車燈裝在盾上照小怪很好玩05/24 17:35
2F推: 可以 走到那邊就能解開 他只是在等林克05/24 16:02
151F→: 那張圖風格是美漫的風格阿 薩爾達團隊受吉卜力影響很深05/24 11:23
152F→: 曠野的那個風格扣掉主機性能的問題 更類似於吉卜力老作品05/24 11:25
153F→: 的上色風格跟筆觸05/24 11:25
158F推: 問題應該在於他不喜歡那種賽璐璐上色風格 不過歐美好像討05/24 11:31
159F→: 厭的比例不小 看歐美開發者討論對賽璐璐還蠻牴觸的= =05/24 11:32
160F→: 但這個人問題應該再整個很脫節 我玩過他當director的畫到05/24 11:32
163F→: 死 整個就是很糟糕 難怪在一些評選被選為WOTY05/24 11:35
165F→: 這老兄的成名作大概是玩Metroid Dread一直抱怨引導很差05/24 11:36
166F→: 這點根本說明了他已經跟現代遊戲脫節了 難怪新戰神跟他沒05/24 11:37
167F→: 半點關係05/24 11:38
170F推: Metroid Dread那次真的誇張 他抱怨射破隱形牆的地方會有05/24 11:46
171F→: 一隻怪從上面往下跑引導你往天花板射擊 因為機體特性基本05/24 11:46
172F→: 上一定會射破天花板 讓玩家有"喔~原來牆壁可以射破"的05/24 11:47
173F→: 理解05/24 11:47
25F推: 主要是鍋子的設計是讓你在山上也難應急弄料理 所以做的05/22 08:05
26F→: 很穩05/22 08:05