作者查詢 / WiLLSTW

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作者 WiLLSTW 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共3822則
限定看板:NSwitch
Re: [問題] 有關手把飄移的問題
[ NSwitch ]22 留言, 推噓總分: +12
作者: linci - 發表於 2024/01/03 21:29(4月前)
7FWiLLSTW: 霍爾傳感器久了可能怕裡面的磁鐵磁力減弱 還有就是現在01/04 01:30
8FWiLLSTW: 太多使用磁鐵的電子產品了 準確度可能會受影響01/04 01:30
9FWiLLSTW: 再來一點是我自己感覺目前的方案Deadzone好像都有點大(01/04 01:32
10FWiLLSTW: 雖然大部分人應該無感)跟耗電(但NS手把優秀的表現也不01/04 01:32
11FWiLLSTW: 用太在意)01/04 01:32
Fw: [縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息
[ NSwitch ]701 留言, 推噓總分: +175
作者: ryoma1 - 發表於 2023/12/29 22:56(4月前)
482FWiLLSTW: BDSP那個工期真的是有夠神的 而且就我所知通常媒體上講的01/02 00:55
483FWiLLSTW: 工期還要再扣掉大概20%的業務來回拉扯所耗掉的時間01/02 00:56
583FWiLLSTW: 跟ORAS比BDSP很要命的一點大概是 剛好在GF換引擎的中間01/02 13:53
584FWiLLSTW: 期 要在極短時間內摸熟GF要被換掉的內部引擎根本不可能01/02 13:53
585FWiLLSTW: 也不現實(考慮到未來還要合作的情況)所以採用的是uni01/02 13:53
586FWiLLSTW: ty 但實際上把那麼大的系統搬進去unity一樣是個大工程01/02 13:53
587FWiLLSTW: 這大概也是為什麼第一版的pv連顏色也不正常01/02 13:53
589FWiLLSTW: 寶可夢開發的問題不是人數而是時間 尤其我玩朱紫的感受01/02 13:59
590FWiLLSTW: 更明顯(大概是在做相關工作才會有的感想)01/02 13:59
591FWiLLSTW: 而且歐美近幾年的遊戲開發慘案已經說明了 瘋狂擴充開發01/02 14:02
592FWiLLSTW: 團隊減少的開發時長並沒有想像中的高 甚至管理不慎可能01/02 14:02
593FWiLLSTW: 引發橫向溝通問題01/02 14:02
601FWiLLSTW: 關鍵字「人月神話」 不過這個詞我已經跟Dreamcube提過好01/02 14:06
602FWiLLSTW: 幾次了他好像沒去google過01/02 14:06
607FWiLLSTW: 除了以上還有一點 有些工作是沒辦法靠加人來降低時間的01/02 14:15
608FWiLLSTW: 就跟生孩子一樣不可能10個人一起生一個月就能分娩 遊戲01/02 14:15
609FWiLLSTW: 產業中有太多工作屬於這類了01/02 14:15
610FWiLLSTW: 測試 美術 遊戲性驗證 效能優化都是屬於這類01/02 14:17
613FWiLLSTW: 老實說這個數量也是很驚人了01/02 14:20
647FWiLLSTW: Level5都比較屌 這是什麼笑話嗎01/05 12:32
652FWiLLSTW: GF阿爾宙斯之後交出來的東西我覺得不算差了 優化的問題01/05 14:32
653FWiLLSTW: 主要還是卡在工期 L5做一款遊戲的時間GF大概會被要求3款01/05 14:32
654FWiLLSTW: 遊戲+1個DLC01/05 14:32
[閒聊] 動視去年底聽取過 Switch 2 的簡報
[ NSwitch ]102 留言, 推噓總分: +36
作者: alljerry04 - 發表於 2023/09/19 07:42(8月前)
99FWiLLSTW: 我覺得你們搞錯一件事了 三廠會堅持ps4/5一直同步的主要09/22 18:15
100FWiLLSTW: 原因是因為ps5銷售前期的銷售量跟實際開機比例都很低 只09/22 18:15
101FWiLLSTW: 賣Ps5會餓死 不然性能哪有不夠用的09/22 18:15
102FWiLLSTW: *哪有夠用的09/22 18:19
[乳摸] 任天堂開發者網站更新「NX2」
[ NSwitch ]118 留言, 推噓總分: +49
作者: z25679z25679 - 發表於 2023/07/09 00:30(10月前)
52FWiLLSTW: 機乎所有有效能問題的遊戲升級硬體都能搞定 大師你那麼懂07/09 10:35
53FWiLLSTW: 遊戲開發怎麼會有這種疑問07/09 10:35
[討論] 要買寶可夢 大家推薦買哪版
[ NSwitch ]95 留言, 推噓總分: +46
作者: vv22hh - 發表於 2023/06/10 19:21(11月前)
5FWiLLSTW: 黑白206/10 19:31
6FWiLLSTW: 打錯 黑白+黑白206/10 19:31
[閒聊] 那麼…薩爾達傳說下一代該怎麼做?
[ NSwitch ]209 留言, 推噓總分: +100
作者: Usami - 發表於 2023/05/25 13:05(1年前)
144FWiLLSTW: 如果我知道的話我還會在這邊回廢文嗎05/25 18:29
[心得] 王國之淚小技巧/豆知識
[ NSwitch ]159 留言, 推噓總分: +91
作者: sendicmimic - 發表於 2023/05/24 12:54(1年前)
68FWiLLSTW: 這代所有正方形平面的機關都是只要對他施一定大小的力就05/24 14:41
69FWiLLSTW: 能解鎖 所以遇到卡關用炸彈花射箭就能解決05/24 14:41
108FWiLLSTW: 車燈裝在盾上照小怪很好玩05/24 17:35
[問題] 王國之淚 龍頭島(雷)
[ NSwitch ]50 留言, 推噓總分: +23
作者: Netline - 發表於 2023/05/24 15:57(1年前)
2FWiLLSTW: 可以 走到那邊就能解開 他只是在等林克05/24 16:02
[閒聊]戰神之父批《薩爾達傳說:王國之淚》美術
[ NSwitch ]232 留言, 推噓總分: +96
作者: dcss410074 - 發表於 2023/05/23 22:30(1年前)
151FWiLLSTW: 那張圖風格是美漫的風格阿 薩爾達團隊受吉卜力影響很深05/24 11:23
152FWiLLSTW: 曠野的那個風格扣掉主機性能的問題 更類似於吉卜力老作品05/24 11:25
153FWiLLSTW: 的上色風格跟筆觸05/24 11:25
158FWiLLSTW: 問題應該在於他不喜歡那種賽璐璐上色風格 不過歐美好像討05/24 11:31
159FWiLLSTW: 厭的比例不小 看歐美開發者討論對賽璐璐還蠻牴觸的= =05/24 11:32
160FWiLLSTW: 但這個人問題應該再整個很脫節 我玩過他當director的畫到05/24 11:32
163FWiLLSTW: 死 整個就是很糟糕 難怪在一些評選被選為WOTY05/24 11:35
165FWiLLSTW: 這老兄的成名作大概是玩Metroid Dread一直抱怨引導很差05/24 11:36
166FWiLLSTW: 這點根本說明了他已經跟現代遊戲脫節了 難怪新戰神跟他沒05/24 11:37
167FWiLLSTW: 半點關係05/24 11:38
170FWiLLSTW: Metroid Dread那次真的誇張 他抱怨射破隱形牆的地方會有05/24 11:46
171FWiLLSTW: 一隻怪從上面往下跑引導你往天花板射擊 因為機體特性基本05/24 11:46
172FWiLLSTW: 上一定會射破天花板 讓玩家有"喔~原來牆壁可以射破"的05/24 11:47
173FWiLLSTW: 理解05/24 11:47
[閒聊] 王國之類 你以為最廢的左納烏道具其實
[ NSwitch ]59 留言, 推噓總分: +44
作者: z5582143 - 發表於 2023/05/22 00:19(1年前)
25FWiLLSTW: 主要是鍋子的設計是讓你在山上也難應急弄料理 所以做的05/22 08:05
26FWiLLSTW: 很穩05/22 08:05