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作者 WiLLSTW 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共3834則
限定看板:NSwitch
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25F推: 劍盾都能玩700小了 結果朱紫給的負評內容是這些…..12/06 13:38
98F推: Pro2形狀也不同 有些人會握起來比較舒服10/15 19:53
28F推: 聊天室刷Drop the price的可以改刷Drop the tariff了04/05 01:14
11F推: 規格問題啦 NS2之前microsd express需求只有攝影機那種04/04 17:51
12F→: 用最高規格的 這張是為ns做的降速換成本的04/04 17:51
13F→: 現在市面上都是EX4(600MB/s)的最高規格 但如果NS2要用04/04 17:52
14F→: EX2(300MB/s)應該就很夠用了04/04 17:52
59F推: Microsd express也是nvme啊 功耗更低的版本(?04/04 18:56
121F推: 絕對是手機 新手遊中 十個有五個是戰棋都不為過02/22 12:56
2F推: Sony Inzone buds02/02 10:42
3F→: Hammerhead音質超級爛 真要選Sony跟Arctic二選一02/02 10:43
7F推: 霍爾傳感器久了可能怕裡面的磁鐵磁力減弱 還有就是現在01/04 01:30
8F→: 太多使用磁鐵的電子產品了 準確度可能會受影響01/04 01:30
9F→: 再來一點是我自己感覺目前的方案Deadzone好像都有點大(01/04 01:32
10F→: 雖然大部分人應該無感)跟耗電(但NS手把優秀的表現也不01/04 01:32
11F→: 用太在意)01/04 01:32
482F推: BDSP那個工期真的是有夠神的 而且就我所知通常媒體上講的01/02 00:55
483F→: 工期還要再扣掉大概20%的業務來回拉扯所耗掉的時間01/02 00:56
583F推: 跟ORAS比BDSP很要命的一點大概是 剛好在GF換引擎的中間01/02 13:53
584F→: 期 要在極短時間內摸熟GF要被換掉的內部引擎根本不可能01/02 13:53
585F→: 也不現實(考慮到未來還要合作的情況)所以採用的是uni01/02 13:53
586F→: ty 但實際上把那麼大的系統搬進去unity一樣是個大工程01/02 13:53
587F→: 這大概也是為什麼第一版的pv連顏色也不正常01/02 13:53
589F推: 寶可夢開發的問題不是人數而是時間 尤其我玩朱紫的感受01/02 13:59
590F→: 更明顯(大概是在做相關工作才會有的感想)01/02 13:59
591F→: 而且歐美近幾年的遊戲開發慘案已經說明了 瘋狂擴充開發01/02 14:02
592F→: 團隊減少的開發時長並沒有想像中的高 甚至管理不慎可能01/02 14:02
593F→: 引發橫向溝通問題01/02 14:02
601F推: 關鍵字「人月神話」 不過這個詞我已經跟Dreamcube提過好01/02 14:06
602F→: 幾次了他好像沒去google過01/02 14:06
607F推: 除了以上還有一點 有些工作是沒辦法靠加人來降低時間的01/02 14:15
608F→: 就跟生孩子一樣不可能10個人一起生一個月就能分娩 遊戲01/02 14:15
609F→: 產業中有太多工作屬於這類了01/02 14:15
610F推: 測試 美術 遊戲性驗證 效能優化都是屬於這類01/02 14:17
613F推: 老實說這個數量也是很驚人了01/02 14:20
647F推: Level5都比較屌 這是什麼笑話嗎01/05 12:32
652F推: GF阿爾宙斯之後交出來的東西我覺得不算差了 優化的問題01/05 14:32
653F→: 主要還是卡在工期 L5做一款遊戲的時間GF大概會被要求3款01/05 14:32
654F→: 遊戲+1個DLC01/05 14:32
99F推: 我覺得你們搞錯一件事了 三廠會堅持ps4/5一直同步的主要09/22 18:15
100F→: 原因是因為ps5銷售前期的銷售量跟實際開機比例都很低 只09/22 18:15
101F→: 賣Ps5會餓死 不然性能哪有不夠用的09/22 18:15
102F推: *哪有夠用的09/22 18:19
52F推: 機乎所有有效能問題的遊戲升級硬體都能搞定 大師你那麼懂07/09 10:35
53F→: 遊戲開發怎麼會有這種疑問07/09 10:35