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作者 WiLLSTW 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共60則
限定看板:MH
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32F推: 再嫌就跟FF14 1.0的十萬面花瓶合作 把桶子都換成花瓶08/20 08:47
145F推: Cpu會爆炸原因很簡單啊 你在龍都打黑蝕龍的同時荒原的屁08/14 19:38
146F→: 獸群跟草食龍群基本上也在同時計算08/14 19:38
147F推: 我是覺得荒野的情況用Unreal大概只會更差 搞不好波衣龍08/14 19:46
148F→: 翻個身淹大水那邊就炸掉了08/14 19:46
191F推: 以荒野的情況我認為換UE應該只會更卡 你有用UE做過體積08/07 19:49
192F→: 霧跟大量水體就知道我在講什麼了08/07 19:49
193F→: 荒野要優化很簡單 但就不たこシあ了08/07 19:51
194F推: 說真的實際上RE很適合魔物 你看NS那個爛硬體上Rise優化08/07 19:55
195F→: 就做得不錯08/07 19:55
196F→: 另外回到正題 我覺得優秀的MH作品要像Rise一樣 讓玩家有08/07 19:56
197F→: 足夠寬廣跟平坦的空間戰鬥08/07 19:56
198F推: Rise在這點跟景觀的融合取捨上做得不錯08/07 20:00
201F推: 用UE會不會比自家引擎好 答案就是一半機率是一半機率不08/07 20:21
202F→: 是 但能確定的是對賣超過1000萬份的遊戲來說 5%抽成不是08/07 20:21
203F→: 小數字08/07 20:21
41F推: 他們負責古典樂改編的感覺不知道怎麼改節奏很快的曲子07/06 02:54
42F→: 崛起的改編我覺得做得很好的點就是他們讓崛起的和風特色07/06 02:56
43F→: 以剛剛好的量放進來07/06 02:57
17F推: 拿到NS版的貼圖 還不都你們這些玩家逼的07/03 07:01
34F推: 搞不好卡普空的社內NAS有個叫Seregios_Console的資料夾07/03 14:34
35F→: 其實是放rise的NS版貼圖 結果因為千刃龍被提早上開發端07/03 14:34
36F→: 一陣慌亂就把這裡面的貼圖誤用了也說不定(07/03 14:34
37F→: 畢竟這種白痴行為在開發上也不是沒看過07/03 14:35
87F推: 破曉願意刷的前提是戰鬥很好玩 荒野戰鬥是真的很沒勁06/29 10:47
2F推: 臭鳥操縱性可以從老豐田升級成福斯嗎06/27 20:41
168F推: 我自己是pc玩覺得操作很卡 明明顯卡沒問題 後來調成30fps08/01 13:20
169F→: 才能躲招08/01 13:20
12F推: 這個作曲技巧其實蠻常見的 還有一個有名的例子是鋼彈獨角06/09 21:28
13F→: 獸 都是先抑一下然後全部聲部停一拍再瞬間全放出來06/09 21:29
37F推: 別人是地盤競爭 只有天彗是不講理單方面襲擊 果然是美國05/27 16:45
38F→: 老大哥的F3505/27 16:45
46F推: 傷害低還是有人抱怨沒體力3完不下去05/27 16:52