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作者 TryToBe 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共23318則
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Re: [情報] 5.1聲望新增 飾品&項鍊&腰帶&鞋子
[ WOW ]160 留言, 推噓總分: +37
作者: HQ1030 - 發表於 2012/11/05 17:26(13年前)
4FTryToBe:誰要你"日日報到"了?11/05 17:29
8FTryToBe:那是你選擇要"快點"獲得所以才日日報到 如果你沒有這種企11/05 17:31
10FTryToBe:圖心 想到就解 一樣能獲得 只是時間慢了點 這不是很正常?11/05 17:31
12FTryToBe:時間付出的多就早點獲得 會要日日報到是玩家本身的意志 有11/05 17:32
13FTryToBe:問題的點並不在這邊 像金蓮會那種設計才是真正問題的點11/05 17:33
30FTryToBe:對啊 就像一堆人在說給那麼多次級幹嘛 又用不到 等到崇拜11/05 17:38
31FTryToBe:後又說 媽的為了好運骰逼人家得回去打每日 惡意 惡意!11/05 17:38
45FTryToBe:其他角色聲望取得加倍才能延長遊戲壽命 不然金蓮那種搞法11/05 17:42
48FTryToBe:真的會讓人越玩越火大11/05 17:42
[新聞] 高雄環狀輕軌一個月內核定 陳?認同
[ MRT ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: deepsummer - 發表於 2012/11/01 19:00(13年前)
15FTryToBe:冲?怎麼會打不出來11/02 01:17
[問題] 單刷火鳥
[ WOW ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: ncc5566 - 發表於 2012/10/29 13:13(13年前)
2FTryToBe:因為血蟲 王會心控 然後就重置了10/29 13:28
Re: [情報] Patch 5.1 PTR - Build 16208(術士)
[ WOW ]30 留言, 推噓總分: +7
作者: kkmin - 發表於 2012/10/27 03:06(13年前)
1FTryToBe:痛苦這刀還滿大刀的…10/27 11:46
4FTryToBe:痛苦的傷害會低非常多 非常非常多10/27 11:56
5FTryToBe:以達到10跳來說 前面28*120也是3360 但後面的法能加成從原10/27 11:57
6FTryToBe:本的2.6%*120 變成2.6%*10 這刀根本見骨了…10/27 11:58
18FTryToBe:種子是buff 是75不是7.5痛苦是大刀沒錯10/27 14:07
19FTryToBe:種子把原本的dot改成直擊 且直擊傷害大於之前的dot總和 要10/27 14:08
20FTryToBe:爆炸的傷害量減少 這怎麼會是nerf?10/27 14:09
22FTryToBe:歐 一樣是 dot 看wowhead的說明法傷系數標錯了 dot傷害減10/27 14:13
23FTryToBe:少很多 但需造成傷害也減少了180%*sp 對實戰來說應是buff10/27 14:14
26FTryToBe:你是不是誤會什麼了?4萬不是每跳 是總數10/27 17:26
27FTryToBe:你要不要把痛苦的tooltip看清楚一點?10/27 17:27
28FTryToBe:你可以把你的法傷帶入公式 看是75正確還是7.5吧 75~120根10/27 17:28
29FTryToBe:本沒什麼好討論的 現在mmo論壇是有會不會是ptr tooltips錯10/27 17:29
30FTryToBe:誤的說法 不然這刀真的大得誇張且莫名其妙…10/27 17:29
[問題] Dot會受到什麼buff效果全程增益?
[ WOW ]30 留言, 推噓總分: +7
作者: rantea7m - 發表於 2012/10/27 02:00(13年前)
29FTryToBe:精通風歌用法術id監控 有個ui叫spellid 會在tooltip上顯示10/27 17:53
30FTryToBe:法術或物品id10/27 17:53
[翻譯] 5.0.5 術士屬性分數與珠寶
[ WOW ]47 留言, 推噓總分: +21
作者: rantea7m - 發表於 2012/10/23 20:42(13年前)
15FTryToBe:千萬 不要真的傻傻不要加速…模擬器越來越是"僅供參考"的10/24 00:01
16FTryToBe:功能 他是以縫補者這種完全木樁來模擬 放棄加速 會跑得很10/24 00:03
17FTryToBe:辛苦 另外 也不知道像這次bz藍帖說的RPPM觸發方式是否已完10/24 00:05
18FTryToBe:全解析進模擬器 看wol會發現模擬器跟實際 其實有不小差距10/24 00:05
Re: [心得] EJ 5.0防戰翻譯+少量個人心得
[ WOW ]42 留言, 推噓總分: +3
作者: sunny1991225 - 發表於 2012/10/23 17:21(13年前)
6FTryToBe:血肉要風箏 他會有一個"生鏽"的buff 疊到6左右開始風箏10/23 17:32
11FTryToBe:我第一次坦那邊也覺得莫名其妙 看其他坦都沒風箏 為啥我死10/23 17:38
15FTryToBe:照目前血dk只砍傷害沒砍減傷 我是不期待武僧在現有的機制10/23 17:40
18FTryToBe:下能有多逆天…喝釀回血也砍 額外真氣也砍 還期待buff嗎…10/23 17:40
41FTryToBe:玩過dk跟monk後 真的會覺得bz也太大小眼…10/23 23:58
Re: [心得] EJ 5.0防戰翻譯+少量個人心得
[ WOW ]46 留言, 推噓總分: +18
作者: kyonick - 發表於 2012/10/23 13:55(13年前)
36FTryToBe:要這樣講的話 那鍛造你要花兩千買扣環嗎?鍛造光衝到600花10/23 19:27
37FTryToBe:的錢 時間 心力 絕對遠大於銘文 更別說還要農聲望10/23 19:28
38FTryToBe:除非你是"為了賣暗月卡"才重練銘文 不然把這些老早丟進去10/23 19:29
39FTryToBe:的沉沒成本拿來說嘴 以銘文的養成容易度來看 會讓人笑的10/23 19:29
Re: [心得] EJ 5.0 屬性優先權簡表 (鎧甲篇)
[ WOW ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: Akira12Hsu - 發表於 2012/10/23 07:58(13年前)
2FTryToBe:ej原文有說明 是為了符打命中有穩定的仇恨跟觸發t5天賦10/23 08:09
4FTryToBe:符打需要命中 所以命中優先許多10/23 08:11
6FTryToBe:符打沒有必中10/23 08:14
[問題] 痛苦術士的蝕魂術
[ WOW ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: iGao - 發表於 2012/10/22 14:50(13年前)
15FTryToBe:無間痛苦很顯然是惡魔用的東西 痛術裝這個不可能補得回損10/22 19:55
16FTryToBe:失的dps 裝了這個 連抓抓跳的傷害都降 等於總體dps降了10%10/22 19:56
17FTryToBe:以上 延續時間長50% 那觸發buff時補dot的選擇就更難了10/22 19:58