Re: [心得] EJ 5.0 屬性優先權簡表 (鎧甲篇)
※ 引述《wildbloodcat (CAT)》之銘言:
: 死亡騎士 - 我們壓迫眾生
: 血騎:
: 閃躲流
: 足夠的血量 > 精通 > 閃躲/招架 > 7.5%命中 > 7.5%熟練 > 加速
: 回血流
: 足夠的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%熟練 > 閃躲/招架 > 加速
剛剛爬文的時候看到之前被M的這篇
有個地方覺得怪怪的...
現在DK坦的回血說的是指死亡打擊這個技能對嗎?
可是死打不是已經改成不管有無命中都能回血?
或是5.0之後又改成須命中才能回血呢?
因為沒看到改版有這方面的改動
不知道有沒有人能說明一下,感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.160.28.46
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...呃,那些跟回血好像沒什麼關係?
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可是上篇原PO指的是回血流,那跟仇恨好像沒關係?
然後所謂的"t5天賦"說的是? 這個我不是很懂,可以說一下嗎?
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是的,符打只會出現未命中,不過符打應該跟回血也沒有關係?
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※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:50)
會提出這個疑問是因為,個人感覺死打必中的關係
如果只求提昇坦力(硬度)的話,應該不用撐熟練命中對嗎?
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:53)
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※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:54)
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嗯嗯,那大概有個了解了,謝謝大家幫忙解答 m(_ _)m
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:57)
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嗯,因為我本來也是比較傳統的捨棄命熟
結果剛剛翻到這篇才考慮有沒有必要撐
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嗯,上面有人提到了,[腐化]
但是這個只跟符打有關係,而符打只跟命中有關係
所以個人目前是 血量>精通>閃招>命中>熟練
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 20:18)
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