Re: [心得] EJ 5.0 屬性優先權簡表 (鎧甲篇)

看板WOW作者 (阿克)時間11年前 (2012/10/23 07:58), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 9人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《wildbloodcat (CAT)》之銘言: : 死亡騎士 - 我們壓迫眾生 : 血騎: : 閃躲流 : 足夠的血量 > 精通 > 閃躲/招架 > 7.5%命中 > 7.5%熟練 > 加速 : 回血流 : 足夠的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%熟練 > 閃躲/招架 > 加速 剛剛爬文的時候看到之前被M的這篇 有個地方覺得怪怪的... 現在DK坦的回血說的是指死亡打擊這個技能對嗎? 可是死打不是已經改成不管有無命中都能回血? 或是5.0之後又改成須命中才能回血呢? 因為沒看到改版有這方面的改動 不知道有沒有人能說明一下,感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.160.28.46

10/23 08:09, , 1F
因為你不是只有死打一招,還要考慮雙病、碎心、沸血等招
10/23 08:09, 1F
...呃,那些跟回血好像沒什麼關係?

10/23 08:09, , 2F
ej原文有說明 是為了符打命中有穩定的仇恨跟觸發t5天賦
10/23 08:09, 2F
可是上篇原PO指的是回血流,那跟仇恨好像沒關係? 然後所謂的"t5天賦"說的是? 這個我不是很懂,可以說一下嗎?

10/23 08:10, , 3F
符打需要熟練嗎 我記得法術說明是無法被閃招
10/23 08:10, 3F

10/23 08:11, , 4F
符打需要命中 所以命中優先許多
10/23 08:11, 4F
是的,符打只會出現未命中,不過符打應該跟回血也沒有關係?

10/23 08:12, , 5F
符打不是必中嗎??
10/23 08:12, 5F

10/23 08:14, , 6F
符打沒有必中
10/23 08:14, 6F

10/23 08:46, , 7F
符打只有不被閃招
10/23 08:46, 7F
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:50) 會提出這個疑問是因為,個人感覺死打必中的關係 如果只求提昇坦力(硬度)的話,應該不用撐熟練命中對嗎? ※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:53)

10/23 08:52, , 8F
如果你只針對回血兩個字看待 那後面其實完全不用看@@
10/23 08:52, 8F

10/23 08:52, , 9F
畢竟這個只是優先序吧?
10/23 08:52, 9F

10/23 08:53, , 10F
換個方向看 一種偏重坦 一種偏重DD
10/23 08:53, 10F

10/23 08:53, , 11F
符打可以啟動第5層天賦啊 代表更多的符文 更多死打
10/23 08:53, 11F
※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:54)

10/23 08:55, , 12F
不是回血流 EJ只有說命熟滿是很討厭看到閃招未擊中的坦
10/23 08:55, 12F

10/23 08:55, , 13F
符打常沒中->符文腐化(或另外兩個)觸發次數減少->符文
10/23 08:55, 13F

10/23 08:55, , 14F
可以走的配置方式
10/23 08:55, 14F

10/23 08:55, , 15F
轉的比較慢->死打頻率變低
10/23 08:55, 15F

10/23 08:56, , 16F
不過當然只看生存面的話影響不會比你直接撐精通還大
10/23 08:56, 16F
嗯嗯,那大概有個了解了,謝謝大家幫忙解答 m(_ _)m ※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 08:57)

10/23 08:58, , 17F
而且免費的沸血跟一次給10符能那招都是近戰命中觸發
10/23 08:58, 17F

10/23 08:59, , 18F
所以我還是多少會撐一下 不然我也很不喜歡撐命熟
10/23 08:59, 18F
嗯,因為我本來也是比較傳統的捨棄命熟 結果剛剛翻到這篇才考慮有沒有必要撐

10/23 19:09, , 19F
天賦有一層跟回符文有關 間接影響死打
10/23 19:09, 19F
嗯,上面有人提到了,[腐化] 但是這個只跟符打有關係,而符打只跟命中有關係 所以個人目前是 血量>精通>閃招>命中>熟練 ※ 編輯: Akira12Hsu 來自: 1.160.28.46 (10/23 20:18)
文章代碼(AID): #1GXTskLn (WOW)
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