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作者 ResolaQQ 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共387則
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Re: [閒聊] VisualNES 邏輯電路層的紅白機模擬
[ Emulator ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: erspicu - 發表於 2017/02/08 18:24(9年前)
10FResolaQQ: NES的顯示方法是把資料寫到一塊記憶體裡再顯示出去的02/09 19:26
11FResolaQQ: 所以就算timing錯了,顯示的時候記憶體內容對就沒關係02/09 19:27
12FResolaQQ: Atari2600剛好相反,完全即時顯示02/09 19:28
13FResolaQQ: 所以顯示的時候,timing差1個cycle都會讓畫面整個毀掉02/09 19:30
14FResolaQQ: 其實早期的模擬器為了速度,偷雞摸狗的事一定幹了不少02/09 19:31
15FResolaQQ: 還要求完全正確就是強人所難了,想想十年前的電腦有多爛02/09 19:31
[情報] 2017 AGDQ 再1分鐘開始
[ Emulator ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: ResolaQQ - 發表於 2017/01/09 00:31(9年前)
4FResolaQQ: 破紀錄了,募款達到204萬鎂,結束不知道能不能破300萬鎂01/15 13:20
[情報] 中國U聯賽直播時間及網址
[ streetfight ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: ResolaQQ - 發表於 2016/12/29 22:00(9年前)
2FResolaQQ: 大門一開始感覺狀態超差的,中間開始才恢復正常12/29 23:23
3FResolaQQ: 一開始每個燈都被打到暈是要怎麼贏...12/29 23:23
[心得] TOSHIBA 6TB MD04ACA600
[ Storage_Zone ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: ResolaQQ - 發表於 2016/11/23 23:20(9年前)
4FResolaQQ: 就還沒掛呀。哪天掛了,還記得的話,再來補數據11/24 18:32
Re: [問題] 手把玩家如何不起水泡
[ KOF ]28 留言, 推噓總分: +5
作者: ResolaQQ - 發表於 2016/11/13 15:20(9年前)
2FResolaQQ: 目前沒被隔壁鄰居抗議過,比較擔心會不會吵到樓下鄰居11/13 16:08
3FResolaQQ: 現在時間太晚會自主禁用,其實我也很想問鄰居會不會被吵11/13 16:10
4FResolaQQ: 下次要做就會找靜音零件加光學零件吧,不知還有沒有機會11/13 16:12
11FResolaQQ: 導電膠每家的樣子不太一樣,這樣換不知好不好,有空試試11/13 19:49
12FResolaQQ: 就是因為手工技能點太低,弄木製弄到放棄才改用角鋼的..11/13 19:51
15FResolaQQ: 本來我也是這樣想的,結果實際做下去才發現跟想的不一樣11/15 19:48
18FResolaQQ: 可以的話,我希望直接3D列印算了,改設計或修理都方便11/16 21:02
21FResolaQQ: 看人吧,我順手的手把跟大搖,屑風成功率都是100%11/18 23:11
22FResolaQQ: 不想花冤枉錢,還是找地方拿實機試試看最準11/18 23:13
[開發日誌] 後記 - Roll Turtle 上市滿月感想與
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +13
作者: waldfantasy - 發表於 2016/06/23 21:08(9年前)
15FResolaQQ: 沒想到都上排行榜了還這麼慘...06/24 22:18
Fw: [情報] Combo Breaker 影片
[ KOF ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: ResolaQQ - 發表於 2016/06/22 21:10(9年前)
1FResolaQQ: 有些沒放在Schedule裡的也有打,像KOFXIV放在Exhibition06/22 21:25
[問題] tkinter的Button無法帶入函數的參數?
[ Python ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: leon80148 - 發表於 2016/03/30 00:10(9年前)
1FResolaQQ: command=save_data(t1.get(),t2.get(),t3.get()) 等同03/30 01:45
2FResolaQQ: save_data(t1.get(),t2.get(),t3.get())03/30 01:45
3FResolaQQ: command=None03/30 01:45
4FResolaQQ: 一開始就已經執行完了,跟你按不按按鈕沒有任何關係03/30 01:47
5FResolaQQ: lambda 則會產生一個小函式供你後面呼叫,按鈕有效03/30 01:51
6FResolaQQ: 拿C++比喻,前面command獲得的是第一次執行函數的回傳值03/30 01:53
7FResolaQQ: lambda那個command獲得的是一個function pointer03/30 01:54
Re: [問題] 請問有人用過 Haxe 嗎?
[ C_and_CPP ]20 留言, 推噓總分: +2
作者: Neisseria - 發表於 2016/03/25 15:46(9年前)
1FResolaQQ: 感謝您的經驗分享,我先試一陣子再回頭看看有沒有同感03/25 19:09
2FResolaQQ: 我不是要拿來工作的,只是個人興趣想寫遊戲03/25 19:09
3FResolaQQ: 這語言的遊戲引擎就有很多種,範例也非常多,程式也不長03/25 19:10
4FResolaQQ: 看那本原文書裡面,libraries似乎也不少03/25 19:12
5FResolaQQ: 試過用找質數的程式測試效能,看來跟純C++的差距不大03/25 19:15
6FResolaQQ: 網路上的評價也非常好,自己試過感覺真的不錯,用的順手03/25 19:16
7FResolaQQ: 好在不是工作用的所以包袱少,大不了砍掉重來03/25 19:18
8FResolaQQ: 目前感覺有點像當年只會寫C++的時候看到Python驚為天人03/25 19:20
9FResolaQQ: 希望不是美麗的誤會,空歡喜一場03/25 19:21
14FResolaQQ: Nuitka的速度看起來跟PyPy半斤八兩耶,可能不是很適合我03/26 20:41
15FResolaQQ: 我看NME(Neko Media Engine)似乎也是包SDL的03/26 20:44
16FResolaQQ: 用純C/C++也是可以考慮,但我從以前就不太會使用C/C++03/26 20:47
17FResolaQQ: Haxe的書看了八分之一,看起來設計是有特別加強效能沒錯03/26 20:49
18FResolaQQ: 到時候可能先弄個俄羅斯方塊試試,如果不行再說03/26 20:50
[問題] 請問有人用過 Haxe 嗎?
[ C_and_CPP ]40 留言, 推噓總分: +9
作者: ResolaQQ - 發表於 2016/03/25 03:04(9年前)
3FResolaQQ: Python速度不夠,PyPy也是,不然就不用這麼麻煩了Q_Q03/25 03:23
11FResolaQQ: 感謝各位建議,但是在剛剛摸過三個小時的 Haxe 後03/25 05:49
12FResolaQQ: 感覺這東西牛逼到不行,我決定要帶槍投靠,改宗信教了XD03/25 05:51
13FResolaQQ: {}主要是占空間,;是很麻煩容易漏打,寫Python的後遺症03/25 05:53
22FResolaQQ: Lua看起來速度跟Python沒太大差別耶,有機會再試試03/25 18:57
23FResolaQQ: 主要是自己的問題,畫面越雜看的越難過03/25 18:58
24FResolaQQ: 寫過Python就會想說C的那些符號到底有沒有實際效用03/25 18:59
25FResolaQQ: 如果真的不可少,那也沒法,我沒寫過複雜compiler沒概念03/25 19:00
26FResolaQQ: Scheme好像有寫過一次,之後馬上成為就永久拒絕往來戶03/25 19:02
27FResolaQQ: SICP大概也是吧,以前有印象這種東西對神人來說反而好用03/25 19:05
28FResolaQQ: 不知道是真是假?我以前遇到的每個人都寫的非常痛苦03/25 19:06
35FResolaQQ: 看了一下luajit,似乎比PyPy快,值得研究一下03/26 20:35
36FResolaQQ: Go看起來也不錯,如果 Haxe 不行再來試試03/26 20:38
37FResolaQQ: 請問sort都很難做的語言是指Lua嗎?不太確定您是指哪個03/26 20:40