作者查詢 / RealLink
作者 RealLink 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共143則
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3F推:起碼也來個字幕啊 英聽沒這麼好Q__Q 不過還是推!!01/12 13:05
4F推:薩爾達傳說的Gerudo Valley那首聽的我頭皮發麻01/11 21:28
4F推:what the hell.....01/10 16:09
3F→:我只想知道ZA為何會發"塞"這個音Orz11/09 00:15
19F推:729Mhz??跟Wii一模一樣耶 另64MB主記憶體也跟Wii一樣10/30 00:16
37F→:怎麼又有FC SFC時代的那種感覺.......10/04 23:43
1F推:C鈕組的 上下上再按拳 (半年前有回味過XD)07/23 00:23
11F推:がんばれゴエモン~でろでろ道中07/24 13:30
12F→:http://www.youtube.com/watch?v=vdScvV7uNz407/24 13:30
14F推:有出原聲帶歐(有入手XD)07/27 00:06
6F推:以前都沒有中文化的時候就很支持了 現在有當然更要支持07/02 23:34
12F推:不太了解 是指tessellation這項功能 並不需要太高等級的06/23 23:18
13F→:硬體就能夠執行的意思嗎?06/23 23:18
14F→:我是只曉得tessellation之後得到的點 並不是geometry06/23 23:20
15F→:需要去處理的 而是vertex shader要去處裡的06/23 23:20
16F→:不過PICA200制訂的shader 不知道有沒有這一項06/23 23:21
25F→:莎木先生 我並沒有把3DS跟DX11排在同等好嗎06/22 23:03
26F→:我是用疑問句的方式詢問這種即時增面的方法06/22 23:03
27F→:我只有在DX11 或者prograssive mesh才有見到過06/22 23:04
28F→:你可以說我見識不多 但我並不會蠢到把這兩種不同等級的06/22 23:04
29F→:混為一談好嗎? 有人說這種即時增面功能很普遍06/22 23:06
30F→:問題是以前沒有見過這樣的方式(你還是可以說我見識太少)06/22 23:07
36F→:http://www.dmprof.com/jp/maestrotechnology.html06/22 23:19
37F→:FIGURE MAESTRO這一項 蠻明顯的感受到低面數被smooth06/22 23:20
38F→:化之後的平滑感受 另外BIO Revelations 裡面06/22 23:21
39F→:克力斯的模型 猜測頂多跟BIO4的LEON一樣 1萬個POLYGON06/22 23:22
40F→:可是看起來居然能夠像BIO5版本的克力斯的模型06/22 23:22
41F→:應該就是受惠到這項功能了06/22 23:23
44F→:應該不是 畢竟克力斯連手臂上的肌肉都很明顯06/22 23:28
45F→:而且手臂上的肌肉看起來不像是normalmap做成的06/22 23:28
54F→:吉兒的手臂當然很容易看出來 你開下一張 克力斯06/22 23:49
55F→:手臂的高面應該也看的出來吧 這可不是用normalmap去騙的06/22 23:50
61F→:不過....您其中一篇情報直指3DS僅是DC等級 現在又看到06/23 00:09
63F→:BIO 實際的表現 不知道做何感想@@06/23 00:09
71F→:雖然不是你的comment 不過你會轉這篇來 表示某種程度上06/23 00:21
72F→:你相信該報導屬實 所以才問 當你看到BIO實際表現後06/23 00:22
73F→:不知道是做何感想?06/23 00:22
83F→:恩恩......如果說使用同一顆晶片 還能夠跑出不同於06/23 00:33
84F→:官方所公告的SPEC 那答案應該就只有 DMP豪洨的06/23 00:34
85F→:亦或 跟本不是用這一款皮卡丘200晶片06/23 00:34