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作者 RealLink 在 PTT [ NDS ] 看板的留言(推文), 共36則
限定看板:NDS
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30F推:我只能說任天堂的打光太強了 過這麼久打出來的光線仍優美04/27 00:09
4F推:what the hell.....01/10 16:09
3F→:我只想知道ZA為何會發"塞"這個音Orz11/09 00:15
19F推:729Mhz??跟Wii一模一樣耶 另64MB主記憶體也跟Wii一樣10/30 00:16
25F→:莎木先生 我並沒有把3DS跟DX11排在同等好嗎06/22 23:03
26F→:我是用疑問句的方式詢問這種即時增面的方法06/22 23:03
27F→:我只有在DX11 或者prograssive mesh才有見到過06/22 23:04
28F→:你可以說我見識不多 但我並不會蠢到把這兩種不同等級的06/22 23:04
29F→:混為一談好嗎? 有人說這種即時增面功能很普遍06/22 23:06
30F→:問題是以前沒有見過這樣的方式(你還是可以說我見識太少)06/22 23:07
36F→:http://www.dmprof.com/jp/maestrotechnology.html06/22 23:19
37F→:FIGURE MAESTRO這一項 蠻明顯的感受到低面數被smooth06/22 23:20
38F→:化之後的平滑感受 另外BIO Revelations 裡面06/22 23:21
39F→:克力斯的模型 猜測頂多跟BIO4的LEON一樣 1萬個POLYGON06/22 23:22
40F→:可是看起來居然能夠像BIO5版本的克力斯的模型06/22 23:22
41F→:應該就是受惠到這項功能了06/22 23:23
44F→:應該不是 畢竟克力斯連手臂上的肌肉都很明顯06/22 23:28
45F→:而且手臂上的肌肉看起來不像是normalmap做成的06/22 23:28
54F→:吉兒的手臂當然很容易看出來 你開下一張 克力斯06/22 23:49
55F→:手臂的高面應該也看的出來吧 這可不是用normalmap去騙的06/22 23:50
61F→:不過....您其中一篇情報直指3DS僅是DC等級 現在又看到06/23 00:09
63F→:BIO 實際的表現 不知道做何感想@@06/23 00:09
71F→:雖然不是你的comment 不過你會轉這篇來 表示某種程度上06/23 00:21
72F→:你相信該報導屬實 所以才問 當你看到BIO實際表現後06/23 00:22
73F→:不知道是做何感想?06/23 00:22
83F→:恩恩......如果說使用同一顆晶片 還能夠跑出不同於06/23 00:33
84F→:官方所公告的SPEC 那答案應該就只有 DMP豪洨的06/23 00:34
85F→:亦或 跟本不是用這一款皮卡丘200晶片06/23 00:34
15F推:DC?會不會太高估了DC? MGS3D的打光 火狐643D的normalmap06/17 00:27
17F→:DC都辦的到嗎? 還是說它不是論畫面表現只論硬體處裡速度?06/17 00:29
38F推:NDS是bit 3DS是4GByte 8倍耶8倍耶(用印度昇平腔調)06/16 12:08
4F推:恩 snake eater的3D板 而且畫面還大幅提升06/16 14:19
5F→:http://media.ps2.ign.com/media/536/536086/imgs_4.html06/16 14:20
18F推:http://www.youtube.com/watch?v=5qz0LbKpZtI 沒差嗎?06/09 22:04
21F推:http://www.youtube.com/watch?v=ugSpFFaO8Q0 PS2幾乎06/09 23:19
22F推:沒有動態光源效果 手電筒光源也消失 閃電也變成螢幕前閃06/09 23:21
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