Re: [情報] N3DS將採用日本DMP提供的繪圖核心 PICA200

看板NDS作者 (真‧林克)時間14年前 (2010/06/22 00:08), 編輯推噓29(30154)
留言85則, 13人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《talan (---)》之銘言: : ※ 引述《s2678132 (LONG)》之銘言: : : 日本 Digtal Media Professionals(DMP)發表,任天堂預定今(2010)年度推出的新掌 : : 上型遊樂器主機「Nintendo 3DS」將採用 DMP 研發的 3D 繪圖核心「PICA200」。 : : DMP 是 2002 年 7 月成立的日本繪圖技術研發公司,以應用於內嵌式產品的 2D / 3D 繪 : : 圖技術開發為主力,廣泛提供各種內嵌式產品包含軟硬體在內的 3D 繪圖解決方案。 : : PICA200 是支援 OpenGL ES 1.1 標準的內嵌式繪圖核心,配備了 DMP 開發的 3D 繪圖擴 : : 充功能「MAESTRO 技術」,以硬體方式來實作各種複雜的著色器功能,藉以在低耗電需求 : : 的可攜式產品上達成高品質的繪圖功能。 : : 根據 DMP 公布的資料,PICA200 在 200MHz 運作時脈下,最多可提供每秒 1530 萬多邊 : : 形 / 8 億像素的繪圖處理能力,不過目前並不清楚 N3DS 採用的版本運作時脈多高。 : : (GNN 記者 Sam 報導) 2010-06-21 12:38:43 : : http://gnn.gamer.com.tw/4/45094.html : 這個GPU是4年前發表的產品 : http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/index.html : 任天堂依舊是走採用已成熟商品作風 : 而不去追逐市面上最尖端的產品 : PICA200的技術展示 : http://www.youtube.com/watch?v=3A-xxUyJvQQ
: 雖然上傳日期是最近 但影片是4年前發表時展示的 : 3DS能有這等畫面其實就很不錯了 本來只是隨便看看,看著看著看到這個 http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/004.html 即時增面?! 這該是DX11 Tesselation或者是prograssive mesh才有的功能吧@@ 怎麼辦到的......這要消耗多少資源啊..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.98.123

06/22 00:44, , 1F
不過說真的3DS的遊戲人物,多邊形數量還是差PS3世代蠻多的
06/22 00:44, 1F

06/22 00:45, , 2F
這機能在實機遊戲時會發揮多少功效?蠻好奇的。
06/22 00:45, 2F

06/22 07:08, , 3F
跟PS3接近還得了XD
06/22 07:08, 3F

06/22 07:10, , 4F
雖然PS3是三四年前的硬體了XD
06/22 07:10, 4F

06/22 07:11, , 5F
幾年內應該沒辦法把HD主機的畫質搬到MOBILE 平台
06/22 07:11, 5F

06/22 07:12, , 6F
除非有啥重大製程突破
06/22 07:12, 6F

06/22 08:19, , 7F
PS3跟3DS體積差幾倍啊...
06/22 08:19, 7F

06/22 08:48, , 8F
即時增面也不是什麼了不起的技術 360的特製DX9也有
06/22 08:48, 8F

06/22 09:57, , 9F
一樓愛說笑
06/22 09:57, 9F

06/22 10:27, , 10F
你把PS3或360的主機跟掌機比較會不會很可笑呀
06/22 10:27, 10F

06/22 12:48, , 11F
幹嘛這麼低估HD主機
06/22 12:48, 11F

06/22 13:01, , 12F
之前已經明說接近PS3是謠言 從來就沒有說過是事實
06/22 13:01, 12F

06/22 14:12, , 13F
樓主把3DS的功能和DX11世代的顯卡功能相比較,
06/22 14:12, 13F

06/22 14:14, , 14F
DX11世代的顯卡指是GTX480這種怪物級硬體,怎沒人覺得誇張
06/22 14:14, 14F

06/22 14:19, , 15F
至於掌機這兩年可能追上HD機的是polygon數,解析度是無理.
06/22 14:19, 15F

06/22 14:24, , 16F
DX11又不是只有頂級顯卡才有支援= =
06/22 14:24, 16F

06/22 14:26, , 17F
推樓上 有人沒看清楚
06/22 14:26, 17F

06/22 14:28, , 18F
OK,樓主講的是DX11世代的feature。
06/22 14:28, 18F

06/22 14:28, , 19F
我的意見是加了DX11世代的功能,但實機未達DX9世代的PS3
06/22 14:28, 19F

06/22 14:29, , 20F
結果一堆人開始要炮我…把比較基準拉高到DX11世代是我?
06/22 14:29, 20F

06/22 18:33, , 21F
又是某人士...E3的失望大概讓他崩潰了...
06/22 18:33, 21F

06/22 19:11, , 22F
我想問一下莎木所謂的DX世代論是以功能算還是以多邊型算啊?
06/22 19:11, 22F

06/22 19:47, , 23F
DX規格有多邊形XD?
06/22 19:47, 23F

06/22 19:49, , 24F
阿災 就有人拿多邊型來說N3DS屬於PS2世代....XD
06/22 19:49, 24F

06/22 23:03, , 25F
莎木先生 我並沒有把3DS跟DX11排在同等好嗎
06/22 23:03, 25F

06/22 23:03, , 26F
我是用疑問句的方式詢問這種即時增面的方法
06/22 23:03, 26F

06/22 23:04, , 27F
我只有在DX11 或者prograssive mesh才有見到過
06/22 23:04, 27F

06/22 23:04, , 28F
你可以說我見識不多 但我並不會蠢到把這兩種不同等級的
06/22 23:04, 28F

06/22 23:06, , 29F
混為一談好嗎? 有人說這種即時增面功能很普遍
06/22 23:06, 29F

06/22 23:07, , 30F
問題是以前沒有見過這樣的方式(你還是可以說我見識太少)
06/22 23:07, 30F

06/22 23:11, , 31F
在下完全沒有要批評你的意思。
06/22 23:11, 31F

06/22 23:12, , 32F
第一行我只是跟著提出疑問,因為3DS的人物等模組還看不出
06/22 23:12, 32F

06/22 23:12, , 33F
因為這功能而有什麼受惠,低面數多邊形還是蠻普遍的。
06/22 23:12, 33F

06/22 23:15, , 34F
講到不支援這機能的PS3,對比支援這機能的3DS,其實還感
06/22 23:15, 34F

06/22 23:16, , 35F
受不到實際的好處(或者是根本很少運用?)
06/22 23:16, 35F


06/22 23:20, , 37F
FIGURE MAESTRO這一項 蠻明顯的感受到低面數被smooth
06/22 23:20, 37F

06/22 23:21, , 38F
化之後的平滑感受 另外BIO Revelations 裡面
06/22 23:21, 38F

06/22 23:22, , 39F
克力斯的模型 猜測頂多跟BIO4的LEON一樣 1萬個POLYGON
06/22 23:22, 39F

06/22 23:22, , 40F
可是看起來居然能夠像BIO5版本的克力斯的模型
06/22 23:22, 40F

06/22 23:23, , 41F
應該就是受惠到這項功能了
06/22 23:23, 41F

06/22 23:23, , 42F
會不會是polygon往臉上堆?畢竟吉兒的手臂就整個破功了。
06/22 23:23, 42F

06/22 23:27, , 43F
怎樣破功?? 比FF13的方塊手好一些吧XD
06/22 23:27, 43F

06/22 23:28, , 44F
應該不是 畢竟克力斯連手臂上的肌肉都很明顯
06/22 23:28, 44F

06/22 23:28, , 45F
而且手臂上的肌肉看起來不像是normalmap做成的
06/22 23:28, 45F

06/22 23:32, , 46F
新世代的技術的確可以讓低面數的model看起來很圓滑
06/22 23:32, 46F

06/22 23:33, , 47F
像戰爭機器人物模組多邊形面數也不高 但視覺上又是另一回事
06/22 23:33, 47F

06/22 23:34, , 48F
不過神眼人能夠透視那些特效說破功 也算蠻厲害就是XD
06/22 23:34, 48F

06/22 23:38, , 49F
任版副版主你講話不需要含沙射影,何不直接點名我本人
06/22 23:38, 49F

06/22 23:39, , 51F
tml/bior02.jpg.html
06/22 23:39, 51F

06/22 23:39, , 52F
你看不看得出來手臂的低多邊形痕跡?這不用啥神眼吧。
06/22 23:39, 52F

06/22 23:40, , 53F
不需要講什麼神眼透視這種諷刺的話,完全無助於討論品質。
06/22 23:40, 53F

06/22 23:49, , 54F
吉兒的手臂當然很容易看出來 你開下一張 克力斯
06/22 23:49, 54F

06/22 23:50, , 55F
手臂的高面應該也看的出來吧 這可不是用normalmap去騙的
06/22 23:50, 55F

06/22 23:59, , 56F
某人很悲哀,SONY系黑的可以說成白的,非SONY系白的也
06/22 23:59, 56F

06/22 23:59, , 57F
一定要說成黑的...科科...
06/22 23:59, 57F

06/23 00:01, , 58F
PSP2在E3沒出現,想必讓他心很痛,只好來這插科打諢...
06/23 00:01, 58F

06/23 00:06, , 59F
光是六月十六日當天我就po了三篇的3DS情報,要說我來這裡
06/23 00:06, 59F

06/23 00:08, , 60F
插科打諢或是我對PSP2到崩潰等猜測實屬無稽之談。
06/23 00:08, 60F

06/23 00:09, , 61F
不過....您其中一篇情報直指3DS僅是DC等級 現在又看到
06/23 00:09, 61F

06/23 00:09, , 62F
大家都是有眼睛的~ ╮(╯_╰)╭
06/23 00:09, 62F

06/23 00:09, , 63F
BIO 實際的表現 不知道做何感想@@
06/23 00:09, 63F

06/23 00:09, , 64F
不好意思RealLink我也不再回應本話題了。
06/23 00:09, 64F

06/23 00:10, , 65F
明明支援DX11的顯卡不用三千就有了,偏偏提一個GTX480
06/23 00:10, 65F

06/23 00:10, , 66F
不知道在想什麼?
06/23 00:10, 66F

06/23 00:10, , 67F
那是eurogamer的說法,不是我的comment。
06/23 00:10, 67F

06/23 00:10, , 68F
RealLink,他在很多篇的推文就是不斷地唱衰呀~XD
06/23 00:10, 68F

06/23 00:13, , 69F
他的行為一言以蔽之就是:我不信我不信~一切都是假象
06/23 00:13, 69F

06/23 00:13, , 70F
~騙不了我的~XDDD
06/23 00:13, 70F

06/23 00:21, , 71F
雖然不是你的comment 不過你會轉這篇來 表示某種程度上
06/23 00:21, 71F

06/23 00:22, , 72F
你相信該報導屬實 所以才問 當你看到BIO實際表現後
06/23 00:22, 72F

06/23 00:22, , 73F
不知道是做何感想?
06/23 00:22, 73F

06/23 00:22, , 74F
接下來大概只能繞著多邊形數量打轉吧
06/23 00:22, 74F

06/23 00:25, , 75F
嗯,樓主既然這樣問了我也提一下好了。
06/23 00:25, 75F

06/23 00:26, , 76F
eurogamer講的DC程度指的是效能,而最新的另一篇評比裡面
06/23 00:26, 76F

06/23 00:28, , 77F
感覺eurogamer還蠻悲觀的,認為3ds的spec可能比15.3m多邊
06/23 00:28, 77F

06/23 00:28, , 78F
形/8G 像素填充率 還要再來得低…這或許可以解釋它認為
06/23 00:28, 78F

06/23 00:28, , 79F
ShenMue:不好意思RealLink我也不再回應本話題了→咦?
06/23 00:28, 79F

06/23 00:28, , 80F
3DS的效能是DC以上,也許是PS2等級?
06/23 00:28, 80F

06/23 00:29, , 81F
果然是鍥而不捨~
06/23 00:29, 81F

06/23 00:29, , 82F
不過3DS的特效是明顯好過PS2世代這倒是毫無疑問的。end.
06/23 00:29, 82F

06/23 00:33, , 83F
恩恩......如果說使用同一顆晶片 還能夠跑出不同於
06/23 00:33, 83F

06/23 00:34, , 84F
官方所公告的SPEC 那答案應該就只有 DMP豪洨的
06/23 00:34, 84F

06/23 00:34, , 85F
亦或 跟本不是用這一款皮卡丘200晶片
06/23 00:34, 85F
[部份違規或廣告推文已被系統自動刪除]
文章代碼(AID): #1C7uw7l5 (NDS)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1C7uw7l5 (NDS)