作者查詢 / Polylina
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Polylina 在 PTT 最新的發文, 共 8 篇
Polylina 在 PTT 最新的留言, 共 5364 則
3F推: 我真的超怕神罰是黑化而不是進化,番外有些對話很曖昧04/20 22:48
31F推: 神罰有種壓抑感,不像進化而是黑化,麻煩不要再虐了(怕04/20 22:36
11F→: 魔龍寶冠?04/20 11:56
78F→: 狗肉的AI偏向護衛,且四代隊友戰鬥積極度偏低04/15 20:03
79F→: 要隊友積極戰鬥試試Companion Combat Distance這個MOD04/15 20:03
80F→: 這加大隊友索敵範圍,但是否會被之後更新搞砸就不知了04/15 20:04
81F→: 當然也可試試加大原始遊戲fSneakMaxDistance設定04/15 20:08
82F→: 但這個是影響全NPC的索敵,潛行會變辛苦04/15 20:09
83F→: 不只狗肉會擋射界,其他隊友也會在戰鬥移位04/15 20:18
84F→: 不時闖入玩家射界,只能說設法習慣就是了04/15 20:18
85F→: 此外隊友反應遲緩另一個可能原因是附近NPC過多04/15 20:27
86F→: 遊戲有限制AI運作數,NPC多就會卡執行04/15 20:27
87F→: 可調整iNumberActorsInCombatPlayer04/15 20:28
88F→: 跟iAINumberActorsComplexScene的數值04/15 20:28
89F→: 但我不太建議調就是了,可能有不良影響04/15 20:29
90F→: 暴頭不死確實不少玩家有意見,可調整Body Part Data裡04/15 20:43
91F→: 相關種族的頭部負傷倍率(不分敵我),或是直接找MOD04/15 20:43
97F→: 我首次好像是普雷斯頓,我去破解終端機結果他走過去 囧04/16 09:09
105F→: 4代潛行流不太有趣,基本上是走一擊必殺流很難玩戰術04/17 12:21
106F→: 因為四代AI跟遊戲參數,讓NPC彷彿鋼彈新人類04/17 12:22
107F→: 只要玩家有動靜,他們會很神奇地找到玩家而且互相通知04/17 12:23
108F→: 我會建議參考 STEALTH AND DETECTION SYSTEM 這個MOD04/17 12:24
109F→: 修改成符合自己喜好的設定,個人認為該MOD稍微OP了點04/17 12:25
110F→: 搭配 Tactical Distraction System 這個MOD可以玩戰術04/17 12:26
114F→: 狗肉大概是陪伴主人的沉浸感、角色扮演感不錯04/17 20:27
115F→: 但戰鬥頗微妙,尤其是射擊戰很讓我困擾04/17 20:28
116F→: 所以我個人是不太愛帶狗肉旅行的04/17 20:28
117F→: 我偏愛派普,搭配 Player Comments and Head Tracking04/17 20:31
118F→: 在旅行、戰鬥中閒聊對話挺有意思的04/17 20:32
7F推: 遊戲英格麗關心指揮官,真的讓我覺得很有媽媽的感覺耶04/17 12:44
8F→: 加上安德森偏袒指揮官以及與英格麗互動,超有熟年夫妻感04/17 12:46
9F→: 指揮官真的不是你們的私生子嗎?(八卦04/17 12:48
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