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作者 PPguest 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共825則
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[BP] 狂賀!台灣U21國家隊勇奪史上首面金牌
[ CGI-Game ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: ak904 - 發表於 2023/03/05 20:05(1年前)
2FPPguest: 恭喜!Asa果然厲害03/05 22:37
[討論] 2023年販售機種整理(20230301星星堆滿天)
[ MobileComm ]29 留言, 推噓總分: +21
作者: timlin1989 - 發表於 2023/03/01 22:15(1年前)
8FPPguest: 電腦是頁籤在下 手機是頁籤在上03/01 23:05
[菜單] 20k Deskmini 網頁影片輕遊戲
[ PC_Shopping ]38 留言, 推噓總分: +15
作者: azx8855 - 發表於 2023/02/12 15:55(1年前)
18FPPguest: 推薦Deskmini用Fan Control控制風扇轉速02/12 20:41
19FPPguest: 可以用多個溫度感測器來控制轉速,也可以用time average02/12 21:51
20FPPguest: 讓跳動的cpu溫度變平緩些02/12 21:51
24FPPguest: 原po應該知道用AMD原廠扇的話要拆風扇外殼(?)吧02/12 22:14
25FPPguest: 多個溫度感測器,例如主機板CPU溫度(可能是soc vrm那邊的)02/12 22:21
26FPPguest: 主機板axillary溫度,SSD溫度02/12 22:22
27FPPguest: 若用5600g,注意一下deskmini有沒有支援,不然請他們刷bios02/12 22:34
28FPPguest: 舊的X300 bios是1.40,不支援5000系列 也許現在的都是新的02/13 00:13
[求助] 沒有顯示卡的主機,不能接高階螢幕??已刪文
[ LCD ]31 留言, 推噓總分: +6
作者: gracertt - 發表於 2023/01/29 09:43(1年前)
12FPPguest: b大的意思是按OSD的選單 看選單畫面是否正常01/29 15:02
14FPPguest: 好奇問問 Deskmini的變壓器有離螢幕很近嗎?01/29 16:06
[問題] Google 自動發送付費簡訊
[ MobileComm ]31 留言, 推噓總分: +12
作者: dces4212 - 發表於 2023/01/21 13:56(1年前)
25FPPguest: 不知道原po的簡訊app有沒有用即時通訊功能?01/22 19:28
[問題] 可重複任務的待辦事項App?
[ MobileComm ]101 留言, 推噓總分: +56
作者: HMBC - 發表於 2022/12/21 04:05(1年前)
99FPPguest: remember the milk+112/22 21:26
[機統] 訊號(影像/聲音)可不用隨機建模?
[ Math ]78 留言, 推噓總分: +10
作者: znmkhxrw - 發表於 2022/11/11 03:13(1年前)
23FPPguest: 看到"用隨機過程建模...某個x_n出來的結果是錯誤",11/11 21:39
24FPPguest: "某個抽樣x_n不符合理論推導結果",有點好奇什麼是11/11 21:40
25FPPguest: "結果錯誤"和"不符合理論推導結果"11/11 21:41
26FPPguest: 是我後面想到簡單例子的這種嗎?公平骰子的期望值是11/11 21:43
27FPPguest: 3.5,每次抽樣10個,把x_1~x_10做平均,結果發現結果常11/11 21:45
28FPPguest: 常不是理論值的3.511/11 21:46
34FPPguest: 個人是覺得碰到有隨機性或不確定性的問題時,11/13 16:03
35FPPguest: 用機率來建模是可以理解的。11/13 16:03
36FPPguest: 用隨機過程建模,想出的一個(例如)denoise的方法,11/13 16:03
37FPPguest: 如果有人問為什麼這個方法可以denoise,11/13 16:03
38FPPguest: 通常都至少有一定程度可以說明。11/13 16:03
39FPPguest: 如果不要用到機率統計,只對x_n做實數列假設,11/13 16:04
40FPPguest: 我會好奇那是怎麼對問題做建模的?11/13 16:05
41FPPguest: 雜訊在模型中是什麼?能解釋為什麼方法能denoise嗎11/13 16:05
42FPPguest: 題外話,用實數列來看待,感覺也是很新奇有趣11/13 16:12
43FPPguest: 好奇問一下,方法的理論是不是都沒有講實作的表現能11/13 16:21
44FPPguest: 多好,或者其他跟實作表現有關的任何資訊?11/13 16:22
45FPPguest: 什麼都沒有的話感覺很頭痛,不知道能不能自己估計?11/13 16:27
46FPPguest: 對於原po說的分析方向或者實數列看待,11/14 23:50
47FPPguest: 感覺好像既知道卻同時又不知道到底是在做什麼,11/14 23:51
48FPPguest: 從Wiener filter的例子只看到在理論推導的部分。11/14 23:51
49FPPguest: 想知道原po的實數列看待到底是什麼,11/14 23:51
50FPPguest: 是否能用下面這個更簡單的例子來說明呢?11/14 23:51
51FPPguest: 以下不嚴謹、用詞不精確、很簡略警告!11/14 23:51
52FPPguest: 假設訊號 w_k = s_k + n_k, n_k 是雜訊,是 0 mean11/14 23:52
53FPPguest: 的 Gaussian noise, 有iid。11/14 23:52
54FPPguest: denoise的方法很簡單,除了邊邊要另外處理,11/14 23:52
55FPPguest: 中間的部分 x_k=1/4*[w_(k-1)+2*w_k+w_(k+1)]11/14 23:52
56FPPguest: 用機率很容易可以說明為什麼這個方法可以denoise。11/14 23:53
57FPPguest: 若用Fourier & Spectral Analysis來看同一個程式碼11/14 23:53
58FPPguest: 可以看成捲積,然後發現其實是某種low pass filter11/14 23:53
59FPPguest: 雜訊大概是某種高頻的訊號,因此可以denoise。11/14 23:54
60FPPguest: 感謝11/14 23:54
62FPPguest: 看起來我讓你搞錯了,不是用Wiener filter來denoise11/15 20:07
63FPPguest: 是用 x_k=1/4*[w_(k-1)+2*w_k+w_(k+1)] 這個方法11/15 20:07
64FPPguest: 名詞的話應該是 averaging filter 這一類的11/15 20:23
65FPPguest: 我寫的w,s,n,我是這麼看:對每個k,n_k是隨機變數11/15 20:56
66FPPguest: s是"圖片"(我不知道一維的該怎麼稱呼),s_k是第k個11/15 20:58
67FPPguest: "像素".整個s在想像中是理想沒有被干擾的"圖片"11/15 21:00
68FPPguest: "圖片"本身沒隨機性,把它看成"那個"圖片"發生的機率11/15 21:04
69FPPguest: 是100%",所以s_k也看成是隨機變數,w_k也一樣11/15 21:06
70FPPguest: X_n(w)/X(w_n)/X(n)的部分,原本我以為只是符號的問11/15 21:15
71FPPguest: 題,搞清楚是指什麼就好。不過我剛剛才知道隨機過程11/15 21:24
72FPPguest: 有分離散時間和連續時間。所以……我不知道11/15 21:24
73FPPguest: 啊,本文有講,還請原po幫我刪掉22:17的推文11/15 22:42
75FPPguest: 所以原po的分析學假設,我可以理解成之後會連接到11/16 19:20
76FPPguest: FIR濾波器的理論嗎?11/16 19:22
77FPPguest: 我問得明確一點,相對於統計假設,原po的分析學假設11/17 09:52
78FPPguest: 我是否可以理解成一樣也是用頻率的角度來解釋事情?11/17 09:53
Fw: [情報] 準備好上場了嗎?淺談BP球員狀態
[ CGI-Game ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: ylkuo - 發表於 2022/11/04 14:39(1年前)
1FPPguest: 看起來BP也變成要顧狀態調整陣容11/04 17:22
Fw: [閒聊] 收到立陶宛來的禮物~~
[ CGI-Game ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: ylkuo - 發表於 2022/10/29 12:05(1年前)
1FPPguest: 哇!10/29 14:00
[心得] 台灣桌球實力現狀的困境
[ tabletennis ]111 留言, 推噓總分: +28
作者: smallcock - 發表於 2022/10/23 13:36(1年前)
11FPPguest: 推質詢影片10/23 13:58