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作者 OEC100 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共34797則
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57F→: 反了,團隊合作是要各種妥協不需要什麼藝術家精神,尤其06/13 14:03
58F→: 越大的團隊越是這樣06/13 14:03
61F→: 畫面團隊工期做不到的效果要音樂和文字支援去救06/13 14:04
69F推: 台灣的投資人很少在指手畫腳的,因為沒那麼閒06/13 14:09
44F→: 大頭症就是藝術家心態,覺得大家都是為了藝術買單不是為06/13 13:55
45F→: 了賺錢06/13 13:55
1F→: 現在文字和音樂都開始走Ai和短片轉型,台灣有公司跟嗎,06/13 14:01
2F→: 還是打算跟手機時代一樣別人做完了才要抄06/13 14:01
10F→: 台G養整個電子產業鏈超多人好吧,5大4中畢業的都進去還塞06/13 13:58
11F→: 不滿06/13 13:58
12F→: 念個廢物科大都能進去的產業,不想賺的怪誰06/13 13:59
12F→: 現在小黃遊賣超過1萬的也一堆,要說很難賺嗎06/13 13:30
26F→: 遊戲業的門檻已經非常友善了,10人以下的團隊有獨立遊戲06/13 13:41
27F→: 賽道,百人走3A,千人走年貨服務型遊戲06/13 13:41
37F→: 台灣的頂大畢業生電子業都餵不飽,其他產業沒辦法用廉價06/13 13:47
38F→: 撿人才用06/13 13:47
39F→: 中國的遊戲業撿了軟體業溢出的人才,韓國是沒辦法進三星06/13 13:48
40F→: 海力士的頂尖人才也一堆06/13 13:48
44F→: 中國的軟工人是多到能玩35歲升不上去直接裁員06/13 13:50
47F→: 我們公司5x歲還是愛玩ps506/13 13:53
48F→: 養老沒壓力就有辦法玩遊戲06/13 13:54
7F推: 誤闖天家06/13 13:52
1F→: 以前的遊戲業不用10人團隊,現在已經是千人工業06/13 12:40
4F→: 競爭沒跟上要後追麻煩先去代工把產業規模做起來06/13 12:41
19F推: 以前沒翻譯外國貨,賺的是資訊差的錢06/13 12:43
34F→: 當初的遊戲業靠盜版養出來的聯發科呢06/13 12:46
40F→: 你能說當初的路線,資源投資不是往硬體鑽而是往遊戲業結06/13 12:48
41F→: 果會比較好嗎06/13 12:48
45F→: 當初半導體產業可是靠山寨遊戲機起家的06/13 12:50
67F→: 那麼久以前台灣的音樂和小說都是能賣國外的06/13 12:53
68F→: 靠寫作能致富的時代,門檻沒那麼高06/13 12:53
94F→: 技能點的方向不一樣,遊戲你可以不玩中日韓,但是遊戲機06/13 12:56
95F→: 誰不需要晶片06/13 12:56
104F→: 中日韓的頂大畢業會去遊戲業,台灣不會06/13 12:58
119F→: 10年前巫師3還只是考驗百人團隊的管理能力,台灣現在這個06/13 13:01
120F→: 都還沒追上,投資甜蜜點都是十人小團隊06/13 13:01
185F推: 10年前的雷亞曾經有機會吧,在轉型走服務型遊戲就撞牆06/13 13:08
275F→: 現在AI就藍海,但是門檻超級高,能進門檻的就已經是以前06/13 13:34
276F→: 的強者了06/13 13:34
291F→: 待在電子業體驗每年要改進的壓力,就會覺得遊戲業的淘汰06/13 13:44
292F→: 速度也沒那麼扯06/13 13:44
54F→: 電子業常常在轉型阿,你看NV從賣顯卡的變AI公司,面板的06/13 13:27
55F→: 現在在轉型封裝06/13 13:27
56F→: 遊戲業的轉型放在電子業跟屁一樣06/13 13:27
19F推: 手機時代門檻低成長高,沒跟上怪誰06/13 13:23
20F→: 那時候台廠商路線都是移植手機不是對應觸控做開發06/13 13:25
38F→: 遊戲業是文組巔峰的產業阿,要劇本音樂美術都不弱才能養06/13 12:32
39F→: 這3個基礎產業都快死了還點什麼上位技能06/13 12:33
46F→: 多接觸投資圈就知道有上億資金的人很多,願意投資遊戲的06/13 12:37
47F→: 也很多,但是能投資的東西很少06/13 12:37
49F→: 能賺錢的人不傻,拿個ppt就想撈錢的比正經有實力但是缺錢06/13 12:38
50F→: 的人是多很多06/13 12:38
3F推: 單純看出版業很慘吧,日本角川不也被臭很多次06/13 12:35