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作者 OEC100 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共34885則
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[閒聊] 為何很多輕小說政治戲不怎麼樣又很愛寫
[ C_Chat ]400 留言, 推噓總分: +95
作者: Mikufans - 發表於 2026/06/14 14:36(2小時前)
75FOEC100: 寫的好的看的懂的人就少了06/14 14:56
100FOEC100: 政治要玩上層看利益,中間看分配,底層看說話好不好聽06/14 15:02
103FOEC100: 宮鬥劇你看鬧來鬧去也跳不出爭寵的格局06/14 15:03
112FOEC100: 只要格局是英雄救世界就跟政治戲沒什麼關係06/14 15:05
129FOEC100: 中國不就國營優先分配,民營撿剩的06/14 15:07
148FOEC100: 畢竟寫的太現實會變成清官只剩張嘴叫不動人,貪官還比較06/14 15:09
149FOEC100: 能推工程進度06/14 15:09
166FOEC100: 再分配機制壞掉就是改朝換代當再分配,所以沒寫分配的政治06/14 15:13
167FOEC100: 戲都比較空談,寫了又會不太好看06/14 15:13
198FOEC100: 小說常用的知識換資源本身是法律先保護了知識才能這樣做,06/14 15:19
199FOEC100: 對法律的確認這也是政治的描寫06/14 15:19
212FOEC100: 像工業革命為什麼發生在英國,因為他們在在勞力短缺的背06/14 15:22
213FOEC100: 景加上知識權法治化06/14 15:22
217FOEC100: 在人命價格很賤的地方不會有工業革命,像印度工業化程度06/14 15:24
218FOEC100: 拉不上去一樣06/14 15:24
234FOEC100: 人命很賤的時代數不清的,但是上一次產能革命已經是發明農06/14 15:26
235FOEC100: 業06/14 15:26
253FOEC100: 古代政治就是人脈政治,農業時代的核心就是土地換成關係06/14 15:29
258FOEC100: 你用知識換資源是工業時代的思想想套在古代就會死06/14 15:30
280FOEC100: 作者沒東西寫的時候賣哲學,但是哲學也是政治上需要,統治06/14 15:34
281FOEC100: 層才允許特定學派傳播,畢竟傳播壟斷也是君主專制的一環06/14 15:34
290FOEC100: 尼采那時候為什麼能出頭,因為政治需要宗教革命06/14 15:35
294FOEC100: 君權神授那套它們不想玩了06/14 15:36
[鳴潮] 戰雙編劇來寫3.1、3.3的話會有多刀?
[ C_Chat ]85 留言, 推噓總分: +30
作者: mayday70432 - 發表於 2026/06/14 12:51(4小時前)
56FOEC100: 內測劇情就是沒有救贖感你覺得呢06/14 13:52
57FOEC100: 真的敢用那個方向現在就會是要怎麼把玩家留下的問題06/14 13:53
61FOEC100: 文配圖跟有演出的做法不能一樣,你覺得劇情曲折離奇很會06/14 13:59
62FOEC100: 繞的文學作品,放到電影上只會叫好不叫作,畢竟能看完的06/14 13:59
63FOEC100: 會是少數06/14 13:59
64FOEC100: 純文字只有10%的人能看完都給好評其他人會尊重那些評論,06/14 14:01
65FOEC100: 影片就不一樣了,需要看完的時間更久當大家浪費很多時間06/14 14:01
66FOEC100: 預期落差的時候只會不滿06/14 14:01
67FOEC100: 所以影視化需要每個段落確定當下的節奏,不是純文字想怎06/14 14:03
68FOEC100: 麼寫你爽就好06/14 14:03
73FOEC100: 如果戰雙的寫法真的好那現在早就紅了06/14 14:06
[鳴潮] 中國好像對鳴潮卡池不是很買單 why?
[ C_Chat ]351 留言, 推噓總分: +105
作者: Crystal0322 - 發表於 2026/06/13 21:23(19小時前)
171FOEC100: 你要不要看一下雲端版06/13 22:24
175FOEC100: 中國那邊有雲端版在分其他地方沒有06/13 22:26
183FOEC100: 還真的能選官網儲值,還能一次10單06/13 22:30
193FOEC100: 因為高那是真的高,畢竟IOS順位很後面06/13 22:33
199FOEC100: 連高通cpu都有鳴潮畫面算法特調,IOS算所有平台玩起來體06/13 22:34
200FOEC100: 驗最弱的,就這樣還能跟其他人比06/13 22:34
213FOEC100: IOS的雲端版也比google的雲端版還高06/13 22:37
216FOEC100: 你可以推測用戶分佈是PC最多IOS最少的假手遊,終末地優化06/13 22:39
217FOEC100: 不是很好嗎,PC用戶一樣最多06/13 22:39
218FOEC100: 燕雲IOS排名也很爛,但是它是網易第二賺錢的遊戲06/13 22:40
220FOEC100: 只是因為網易真的有財報大家不會挑它出來戰,不然會發現06/13 22:41
221FOEC100: 那些估什麼一個月幾十億的都是屌打謄訊06/13 22:41
232FOEC100: 異環真的有財報,一億就已經是蠻厲害的數字了,不要整天06/13 22:47
233FOEC100: 看界王拳打幾十億,你看騰訊財報猜王者榮耀一個月也就1006/13 22:47
234FOEC100: 億左右06/13 22:47
237FOEC100: 燕雲手機有自動戰鬥,你用看的就好06/13 22:48
245FOEC100: 越是中國以外PC用戶越多,所以那些打中國市場以外的包括06/13 22:50
246FOEC100: 謄訊現在都在攻PC市場,騰訊在那種量級還成長30%06/13 22:50
247FOEC100: 在中國自己市場要成長10%都很難了06/13 22:51
248FOEC100: 不然手機那邊要成長就走寒霜路線06/13 22:52
260FOEC100: 畢竟steam有絕對數據06/13 22:57
263FOEC100: https://i.imgur.com/i4RCytX.png06/13 22:58
264FOEC100: IOS榜有這個東西直觀嗎06/13 22:58
282FOEC100: 3.2算是劇情拆法的問題,會拆很多天在過就沒大家第一時間06/13 23:04
283FOEC100: 跑劇情的那種數據簡單06/13 23:04
290FOEC100: IOS榜的失真數據就很常因為購物節波動06/13 23:07
292FOEC100: 你可以從各種數據包含財報都看出鳴潮是在成長的,但是可06/13 23:11
293FOEC100: 以只看IOS榜得到現在比3.1是衰退的結論06/13 23:11
298FOEC100: 鳴潮能側面看的東西很多,像異環燕雲的客群結構,騰訊的06/13 23:17
299FOEC100: 財報放在什麼位置,steam的人數,絕對都比IOS榜還準06/13 23:17
300FOEC100: 其他遊戲黑箱太多就沒辦法只能用IOS看06/13 23:19
307FOEC100: 聊不準的就看異環財報,st誤差10倍以內都算它準06/13 23:24
309FOEC100: IOS佔比越小誤差就越是放大06/13 23:25
Re: [鳴潮] 洛瑟菈校長卡池第一波營收
[ C_Chat ]61 留言, 推噓總分: +39
作者: a43164910 - 發表於 2026/06/13 20:27(20小時前)
30FOEC100: steam一直不是野榜吧06/13 20:46
[閒聊] 完美憑藉異環重返農藥 四年首次達這名次
[ C_Chat ]18 留言, 推噓總分: +13
作者: Irene534 - 發表於 2026/06/13 20:19(20小時前)
3FOEC100: 飽和的是在手機上的,寒霜那些年成長還是很高06/13 20:22
7FOEC100: 騰訊是其他全加起來的程度06/13 20:27
[閒聊] 二遊越玩越反而不課金
[ C_Chat ]89 留言, 推噓總分: +36
作者: hui000807 - 發表於 2026/06/13 19:59(21小時前)
5FOEC100: 這是隨時要退了,差一個退環境推一把06/13 20:01
44FOEC100: 現在課金是用抖內的態度,做的好就課06/13 20:17
[閒聊] FF7RB分三部曲是因為高層太有信心嗎?
[ C_Chat ]518 留言, 推噓總分: +95
作者: er2324 - 發表於 2026/06/13 18:45(22小時前)
285FOEC100: 拆的很碎沒段落感,前兩部劇情很慢最後才要趕火車06/13 19:59
[鳴潮] 打愛彌斯一巴掌會怎樣?
[ C_Chat ]32 留言, 推噓總分: +20
作者: SaberMyWifi - 發表於 2026/06/13 18:43(22小時前)
29FOEC100: https://i.imgur.com/WGYqzLz.png06/13 19:33
[天尊] 濱口:遊戲直播助長了RPG遊戲的危機
[ C_Chat ]215 留言, 推噓總分: +53
作者: silentknight - 發表於 2026/06/13 17:44(23小時前)
158FOEC100: 爛東西才會看完就知道不用親自玩06/13 18:58
[閒聊] 因為以前台灣遊戲還蠻強的....嗎?
[ C_Chat ]418 留言, 推噓總分: +124
作者: kuninaka - 發表於 2026/06/13 12:39(1天前)
1FOEC100: 以前的遊戲業不用10人團隊,現在已經是千人工業06/13 12:40
4FOEC100: 競爭沒跟上要後追麻煩先去代工把產業規模做起來06/13 12:41
19FOEC100: 以前沒翻譯外國貨,賺的是資訊差的錢06/13 12:43
34FOEC100: 當初的遊戲業靠盜版養出來的聯發科呢06/13 12:46
40FOEC100: 你能說當初的路線,資源投資不是往硬體鑽而是往遊戲業結06/13 12:48
41FOEC100: 果會比較好嗎06/13 12:48
45FOEC100: 當初半導體產業可是靠山寨遊戲機起家的06/13 12:50
67FOEC100: 那麼久以前台灣的音樂和小說都是能賣國外的06/13 12:53
68FOEC100: 靠寫作能致富的時代,門檻沒那麼高06/13 12:53
94FOEC100: 技能點的方向不一樣,遊戲你可以不玩中日韓,但是遊戲機06/13 12:56
95FOEC100: 誰不需要晶片06/13 12:56
104FOEC100: 中日韓的頂大畢業會去遊戲業,台灣不會06/13 12:58
119FOEC100: 10年前巫師3還只是考驗百人團隊的管理能力,台灣現在這個06/13 13:01
120FOEC100: 都還沒追上,投資甜蜜點都是十人小團隊06/13 13:01
185FOEC100: 10年前的雷亞曾經有機會吧,在轉型走服務型遊戲就撞牆06/13 13:08
275FOEC100: 現在AI就藍海,但是門檻超級高,能進門檻的就已經是以前06/13 13:34
276FOEC100: 的強者了06/13 13:34
291FOEC100: 待在電子業體驗每年要改進的壓力,就會覺得遊戲業的淘汰06/13 13:44
292FOEC100: 速度也沒那麼扯06/13 13:44
330FOEC100: 瘋頭的神魔幾乎全靠台灣捏06/13 14:32
336FOEC100: 一款手遊有10萬人玩願意課月卡就能活的很滋潤06/13 14:36
337FOEC100: 這就能養百人團隊,這個規模很難嗎06/13 14:37