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作者 NDark 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共922則
限定看板:C_Chat
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3F推: 英文就是諧音梗03/14 21:49
6F推: 複製人意外嗎03/06 19:53
134F推: 你如果看懂作醮在幹嘛就不會問這種問題02/19 12:35
135F→: 勞動力很珍貴 而且殺越多仇恨只會越多02/19 12:36
136F→: 你殺我我殺你就是內耗02/19 12:36
26F推: 評價正面但是不心動02/17 15:40
4F推: 204802/16 20:15
5F→: triple town02/16 20:15
7F推: 勇次郎需要搭飛機嗎02/16 19:52
2F推: 如果法術有空位那可能前面放的大多是收怪02/16 19:32
178F推: 應該是軟的但是這麼大仍然有百公斤01/01 21:54
1F推: Kpop已經贏過Jpop了還不想承認日本走了很大的下坡12/27 18:41
149F推: 這是非常矛盾且模糊的議題12/26 13:29
150F→: 針對不同類型客群創新程度就會有不同的答案12/26 13:29
156F推: 以 大多數 舊類別更換劇情畫面微創新的遊戲專案來說12/26 13:32
157F→: 客群其實已經知道操作玩法了 所以教學就有可能太多12/26 13:33
160F→: 但是完全沒教學又會勸退新玩家12/26 13:33
162F→: 所以這種情況不只要製作教學還要做跳過教學的12/26 13:34
163F→: 等於是做多份工12/26 13:34
164F→: 依照原文的思路 有可能翻譯過後= 我不想做這麼多教學12/26 13:35
171F→: 如果是 一個市場少見的點子 那麼一個良好敘事的新手教學12/26 13:35
172F→: 就有可能做到一好幾個關卡(死亡擱淺?)12/26 13:36
175F→: 而大多數專案都沒有能夠準備好這麼多資源可以讓玩家 慢慢學12/26 13:37
179F→: 所以就只好變成像是中式手遊一樣 1234... 全部一股腦倒12/26 13:37
181F→: 我自己的私有案經驗是 1. 不講玩家靠北不懂12/26 13:38
184F→: 2. 講得很詳細慢慢用關卡帶 玩家會說有趣的部份太後面12/26 13:39
187F→: 所以怎麼做都是錯的 錯的就是資源不夠讓教學也夠吸引力12/26 13:40
192F→: 吸引力很多又都是需要堆美術 所以教學關就要砸夠多錢12/26 13:40
197F→: 這樣的成本對很多專案來說就是不合理的12/26 13:41