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作者 NDark 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共43則
限定看板:Steam
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33F推: 一代最恐怖是因為室內景多 難度比較高09/13 16:33
34F→: 二代有比較多的室外景空間比較大(再加上雙子的唯美故事)09/13 16:34
117F推: itch.io 有桌面遊戲可以下載09/01 17:23
52F推: 沙漠商旅03/26 16:01
53F→: 塵末03/26 16:02
14F推: 假如有四個方向的話只能一個綠(入)否則就會搞混01/14 15:36
15F→: 所以可以做成白白白白白白白綠01/14 15:36
16F→: 三叉路口一定沒問題因為一定是一進二出 二進一出01/14 15:37
17F→: 所以如果想要做二出二入中間要再插一個bridge讓他不會搞混01/14 15:38
151F推: steam也是啟動器01/02 15:51
66F推: 不得不說 Craft the world 的附身模式真的是好設計11/28 15:52
50F推: 短中期沒有目標設定是這個遊戲的缺陷11/27 16:37
51F→: 主打客群比較狹小就是喜歡這種慢慢優化的玩家11/27 16:38
52F→: 如果設定一些短期目標 那麼完成之後玩家可以結束遊戲11/27 16:38
53F→: 重開一局。11/27 16:38
54F→: 那麼對於某些非主打客群就不會壓力太大了。11/27 16:38
99F推: 重玩幾次之後大概就知道 在資源耗盡之前做出產業升級11/27 16:49
100F→: 第一個難題其實不是氧或水11/27 16:50
101F→: 而是早期最好用的煤生電 媒消耗其實很快11/27 16:50
102F→: 媒用完了會突然整個發展停擺11/27 16:50
103F→: 所以如何在初始區煤礦用完之前進行產業升級11/27 16:51
104F→: 如果採取 煤礦再生路線 就要畜牧業11/27 16:51
105F→: 如果能找到天然氣火山就能夠擺脫媒生電的困境11/27 16:52
106F→: 天然氣火山出口溫度剛好需要鋼製抽風機(否則要拐彎)11/27 16:52
107F→: 發電會大量二氧化碳 所以要順勢挖出太空排氣管11/27 16:53
108F→: 以上做完剩下都是是優化了 如何用自動機的方式節省小人力11/27 16:54
109F→: 然後中期就是溫度控管,因為火山越開越多溫度會持續上升11/27 16:54
110F→: 溫度可能會把農業區毀掉11/27 16:54
111F→: 所以下一階段就是如何善用冰區11/27 16:55
112F→: 溫度穩定之後就又可以和平一陣子11/27 16:55
113F→: 污水轉水 污水轉污氧再轉純氧 鹽水轉水 水電解生氧11/27 16:56
114F→: 逐漸把所有產業循環都建起來11/27 16:57
115F→: 這樣資源就可以循環調節互相轉換11/27 16:57
116F→: 畜牧業起來之後媒就無限了11/27 16:57
117F→: 污水收集起來好好處理 氧就無限了11/27 16:58
118F→: 鹽水好好處理 水就無限了11/27 16:58
119F→: 中期來說 天然瓦斯 跟 冷污水泉 應該價值最大11/27 16:59
120F推: 氫氣比較難用的原因氫氣火山的溫度連鋼抽風機都扛不住11/27 17:06
121F→: 但能逐步用到這個程度就是後期的功力了11/27 17:06
123F推: 把煤換成木也差不多 不過要玩這些極限運動 就脫離普通玩家11/27 17:43
124F→: 範疇了11/27 17:43
1F推: 推10/23 13:28
1F→: 推10/23 13:28
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