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作者 Muscovy 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共15則
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Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化
[ SLG ]33 留言, 推噓總分: +2
作者: chenglap - 發表於 2012/05/11 10:23(13年前)
3FMuscovy:我是覺得很多強調「對抗」的 web-game 都太貼近個人了.05/12 07:17
4FMuscovy:這樣其實不太好, 因為有一個人贏, 就一定有個人要輸.05/12 07:18
5FMuscovy:讓「個人遭遇戰」都很容易贏, 把「輸」丟給團體概括承受.05/12 07:19
6FMuscovy:這樣可能就有一個可以對抗(當然也包括生產與消耗)的情境05/12 07:20
7FMuscovy:講具體一點, 就是譬如玩家當營長, 玩到的營級衝突很容易贏05/12 07:21
8FMuscovy:但是師級軍級軍團級甚至國家總力戰被打得屁滾尿流.05/12 07:22
9FMuscovy:這樣玩起來通常也不會覺得很惱怒, 當然前提還是要好玩.05/12 07:22
29FMuscovy:站在 hardcore gamer 的立場當然會想翻桌...05/13 22:01
30FMuscovy:但是說到營收, hardcore gamer 通常是學生族群...05/13 22:02
31FMuscovy:我自己是覺得有太多遊戲設計都做了錯誤的營運假設.05/13 22:04
32FMuscovy:譬如最常見的「對遊戲越瘋狂的人就是越可能掏錢的人」.05/13 22:05
33FMuscovy:這在單機時代說得通; 但是今天的遊戲環境嘛............05/13 22:05
[分享] 民國無雙自製兵模第三彈+總整理
[ SLG ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: Drawpen - 發表於 2011/08/29 20:27(14年前)
2FMuscovy:我我我想詢問一下... 有沒有初音版本的巨獸兵?:o08/29 20:58
3FMuscovy:或者...........凌波零小姐的也可以.............08/29 20:59
6FMuscovy:蔥太刀啊, 音波攻擊! 太讚了... 感動到流眼淚. :D~~~08/29 21:31
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