作者查詢 / Muscovy
作者 Muscovy 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共15則
限定看板:SLG
看板排序:
全部Gossiping2398Military1197Physics830Soft_Job440SuperBike186Okajima79ntufiction59Tech_Job49WOW44toberich43CFantasy41CrossStrait35DummyHistory31Little-Games24Warfare20CMWang15SLG15KS98-30212NY-Yankees12Stock12CGI-Game9NCKU_MEPhC8joke6Salary6HatePolitics5movie5BabyMother4DIABLO4MAC3NTU_BOTDorm23CodeJob2I-Lan2L_TalkandCha2peianyang2About_Life1AfterPhD1BandPlayer1Baseball1C_Chat1car1Doraemon1DPP1ESOE-911Gov_owned1HsinTien1MLB1model1NTUMSE-971NTUSTMIS_B911NTUT_IPET4951PCSH91_3051RedSox1SF1sky1Tainan1WarCraftChat1<< 收起看板(56)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
3F推:我是覺得很多強調「對抗」的 web-game 都太貼近個人了.05/12 07:17
4F→:這樣其實不太好, 因為有一個人贏, 就一定有個人要輸.05/12 07:18
5F→:讓「個人遭遇戰」都很容易贏, 把「輸」丟給團體概括承受.05/12 07:19
6F→:這樣可能就有一個可以對抗(當然也包括生產與消耗)的情境05/12 07:20
7F→:講具體一點, 就是譬如玩家當營長, 玩到的營級衝突很容易贏05/12 07:21
8F→:但是師級軍級軍團級甚至國家總力戰被打得屁滾尿流.05/12 07:22
9F→:這樣玩起來通常也不會覺得很惱怒, 當然前提還是要好玩.05/12 07:22
29F推:站在 hardcore gamer 的立場當然會想翻桌...05/13 22:01
30F→:但是說到營收, hardcore gamer 通常是學生族群...05/13 22:02
31F→:我自己是覺得有太多遊戲設計都做了錯誤的營運假設.05/13 22:04
32F→:譬如最常見的「對遊戲越瘋狂的人就是越可能掏錢的人」.05/13 22:05
33F→:這在單機時代說得通; 但是今天的遊戲環境嘛............05/13 22:05
2F推:我我我想詢問一下... 有沒有初音版本的巨獸兵?:o08/29 20:58
3F→:或者...........凌波零小姐的也可以.............08/29 20:59
6F推:蔥太刀啊, 音波攻擊! 太讚了... 感動到流眼淚. :D~~~08/29 21:31
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁