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作者 MADAOTW 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共44則
限定看板:GameDesign
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[請益] 請問Unity & C# 教學班(無基礎)
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: Enas - 發表於 2018/03/13 13:14(6年前)
11FMADAOTW: 資策會每次開課都會有說明會,課程雖說是從零開始但是03/13 21:11
12FMADAOTW: 最好還是要有一點基礎,不然到時發表會被看出自己沒出力03/13 21:11
13FMADAOTW: 很難看03/13 21:11
[程式] 學習程式的瓶頸
[ GameDesign ]59 留言, 推噓總分: +17
作者: parsons12342 - 發表於 2017/11/20 10:01(6年前)
32FMADAOTW: 直接從專案做起,學著使用unity api,但還是要慢慢培養一11/22 00:43
33FMADAOTW: 些基本能力,演算法資料結構,設計模式,c#部分 .net文件11/22 00:43
34FMADAOTW: 多看看,說這麼多 保持良好的自學習慣反而才是最困難的11/22 00:43
Re: [請益] 橫向卷軸遊戲製作方式
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: cjcat2266 - 發表於 2017/10/25 08:43(6年前)
6FMADAOTW: 是吧它切成一個個scenes再分開管理嗎?10/27 00:33
Re: [分享] 用緩存mesh和vert shader實作debug draw
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: cjcat2266 - 發表於 2017/10/01 12:50(6年前)
2FMADAOTW: 我也覺得跟Gizmos有像10/01 12:07
[分享] 用緩存mesh和vert shader實作debug draw
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: cjcat2266 - 發表於 2017/09/26 16:23(6年前)
8FMADAOTW: 我也覺得跟Gizmos有像10/01 12:07
Fw: [閒聊] 俠客風雲傳主策做的同人沙盒金庸群俠傳5
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +9
作者: dreamnook - 發表於 2017/08/30 23:26(6年前)
7FMADAOTW: steam 可以上同人作品嗎?08/31 12:34
[遊戲] 汪達與巨像-技術解析
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: riveranb - 發表於 2017/08/29 20:27(6年前)
7FMADAOTW: 大概用上 lod, normal map ,shader 這些08/30 19:53
Re: [程式] 關於學程式的疑慮
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +5
作者: feather623 - 發表於 2017/08/12 13:26(6年前)
21FMADAOTW: 敝人執著於 組件架構與物件導向搞到兩頭空的…08/16 00:51
[程式] 關於學程式的疑慮
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +19
作者: parsons12342 - 發表於 2017/08/09 02:52(6年前)
23FMADAOTW: unity c#的用法差不多吧!除非妳說的是底層的運作方式,08/09 11:05
24FMADAOTW: 但我想要是能摸熟那邊可能自己就能寫一個引擎出來了08/09 11:05
[請益] 還會買實體書嗎?
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +19
作者: RINPE - 發表於 2017/07/01 10:00(7年前)
30FMADAOTW: 有 shader 用書嗎?(伸手)07/01 15:44