[分享] 用緩存mesh和vert shader實作debug draw

看板GameDesign作者 (CJ Cat)時間6年前 (2017/09/26 16:23), 編輯推噓5(503)
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最近開始仔細研究Unity 記錄了一下我用cached mesh和vertex shader 實作一些常見幾何圖形debug draw的過程與遇到的問題 跟大家分享一下:) http://wp.me/p4mzke-17H 其中一個重點是Unity預設batched draw call是開啟的 會影響輸入vertex shader資料的坐標系 這個害我浪費了兩個小時,以為是我哪裡程式寫錯... -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.174.112.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1506414231.A.A45.html

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未看先推
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看完推
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看一半推
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好像很厲害 先推
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PUSH
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不知道Gizmos有沒有符合這邊提到的debug需求?
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我也覺得跟Gizmos有像
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