[分享] 用緩存mesh和vert shader實作debug draw
最近開始仔細研究Unity
記錄了一下我用cached mesh和vertex shader
實作一些常見幾何圖形debug draw的過程與遇到的問題
跟大家分享一下:)
http://wp.me/p4mzke-17H
其中一個重點是Unity預設batched draw call是開啟的
會影響輸入vertex shader資料的坐標系
這個害我浪費了兩個小時,以為是我哪裡程式寫錯...
--
Web http://AllenChou.net
Twitter http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.174.112.138
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1506414231.A.A45.html
推
09/26 16:24, , 1F
09/26 16:24, 1F
→
09/26 17:12, , 2F
09/26 17:12, 2F
推
09/26 17:13, , 3F
09/26 17:13, 3F
推
09/26 18:45, , 4F
09/26 18:45, 4F
推
09/28 10:57, , 5F
09/28 10:57, 5F
推
09/30 10:30, , 6F
09/30 10:30, 6F
→
10/01 12:04, , 7F
10/01 12:04, 7F
→
10/01 12:07, , 8F
10/01 12:07, 8F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):