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liquidsnake 在 PTT 最新的發文, 共 5 篇
[請益] 奧本海默的字幕疑惑
[ movie ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: LiquidSnake - 發表於 2023/08/01 02:46(2年前)
Re: [討論] 慶功宴
[ Chinese_TT ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: liquidsnake - 發表於 2007/04/15 17:15(18年前)
[公告] 羽球三院盃報名通知已刪文
[ NCCU02_Histo ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: liquidsnake - 發表於 2007/03/07 22:22(19年前)
[公告] 羽球三院盃報名通知
[ NCCU06_HISTO ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: liquidsnake - 發表於 2007/03/07 22:20(19年前)
我是中文三甲的蕭日翀
[ Chinese_TT ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: liquidsnake - 發表於 2006/11/08 03:02(19年前)
liquidsnake 在 PTT 最新的留言, 共 44 則
[請益] 有人有買過這種一整包的Assets嗎?
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +3
作者: MasterDoggo - 發表於 2024/02/24 15:37(1年前)
27FLiquidSnake: 講 如果天分或功力可以直接逆向工程別人的成品 那也02/29 11:35
22FLiquidSnake: 個人並不是很推薦新手透過逆向工程學習插件 因為我是02/29 11:29
25FLiquidSnake: 一些很基礎的直觀的功能可能都需要一層封裝 在自學的02/29 11:33
24FLiquidSnake: 因為耦合度的硬限制 意即為了要能套用在任何專案02/29 11:32
23FLiquidSnake: UE的使用者 Unity的狀況可能不完全適用 那在UE裡插件02/29 11:30
29FLiquidSnake: 抓下來 全部免費 直接學習最根本原理 附帶官方使用02/29 11:38
26FLiquidSnake: 狀況下很難保證能對這些結構能有正確的理解 換個角度02/29 11:35
32FLiquidSnake: 方式成效一定較差 這部分就還是需要PO主自行評估02/29 11:47
28FLiquidSnake: 沒有買線上課程的必要 UE5抓下來 官方LyraGame專案也02/29 11:37
30FLiquidSnake: 範例含UI,線上,甚至GAS 當然以上只是根據我參與過02/29 11:41
31FLiquidSnake: 專案經驗的個別案例 並不能說透過觀察別人成品的學習02/29 11:44
2FLiquidSnake: 引擎的概念類似工具的集合體 有UI編輯器 有地圖編輯02/25 17:44
3FLiquidSnake: 器 幫你處理渲染、碰撞、GC 等各個面向(不一定都要)02/25 17:46
4FLiquidSnake: 就會有引擎稱呼 所以在引擎內再做一個引擎也是可以的02/25 17:47
5FLiquidSnake: 有可能Unity內建的工具彈性太大 所以他收斂了一些02/25 17:49
6FLiquidSnake: 功能 像你貼的這個大概就是讓使用者可以更快速的做出02/25 17:50
7FLiquidSnake: 2D類遊戲02/25 17:50
8FLiquidSnake: 那至於適不適合買要看目的 只是要練功肯定不適合02/25 17:51
9FLiquidSnake: Unity/UE這種市面主流的引擎已經太多教學資源 其工具02/25 17:52
10FLiquidSnake: 也已經包裝到降低了很多技術門檻 還需要工具更簡易02/25 17:54
11FLiquidSnake: 我覺得已經是完全零概念想嘗鮮的層級 那這樣找02/25 17:55
12FLiquidSnake: RPGMaker可能更適合 另外一種適用對象我認為是有02/25 17:55
13FLiquidSnake: 很明確我就是要做2D遊戲 沒有什麼特殊設計的玩法02/25 17:57
14FLiquidSnake: 也不打算投入太多開發能量 要快速製作的使用者02/25 17:58
[請益] 新手想自學製作遊戲,想請教方向跟問題
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: MasterDoggo - 發表於 2024/01/22 22:35(1年前)
1FLiquidSnake: 想找教學YT關鍵字隨便打都一卡車 至於副業就算了01/23 02:53
2FLiquidSnake: https://youtu.be/PNCgFbc53iU?si=2Dhoixx-YwjcjZax01/23 02:53
3FLiquidSnake: 這是澳洲的遊戲開發者論壇 六年前的影片講者就說遊戲01/23 02:54
4FLiquidSnake: 預告沒有10萬觀看流量 你就該認真考慮暫停專案01/23 02:56
5FLiquidSnake: 當然這也只是機率問題 搞不好你就是萬中無一的奇才01/23 02:56
6FLiquidSnake: 能做出興趣不覺得有壓力的話就放手做也沒啥不好01/23 02:58
7FLiquidSnake: 但對結果就真的不要期待01/23 02:58
[請益] 自己開發引擎對使用引擎會學到什麼
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +2
作者: iLeyaSin365 - 發表於 2023/04/27 12:17(2年前)
7FLiquidSnake: 完全同意樓上的比喻 所以做遊戲你要想清楚自己是要當04/29 20:11
8FLiquidSnake: 一流的賽車手還是一流的研發師傅04/29 20:11
9FLiquidSnake: 很多人學UE是因為UE對於開發者的友善程度 完全開放04/29 20:12
10FLiquidSnake: 原碼 加上Epic本身持續且大量的支援 遊戲上架營收04/29 20:14
11FLiquidSnake: 百萬美元內不抽成 對獨立開發是非常友善的 就算台灣04/29 20:15
12FLiquidSnake: 遊戲業進步緩慢而沒有產生大量需求 國外也越來越多04/29 20:16
13FLiquidSnake: 一線廠採用UE 潛在工作機會比單純104上的還要多04/29 20:19
[啊啊] 澳門的同學!!!
[ NCCUbike ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: neilbox - 發表於 2007/10/27 00:57(18年前)
4Fliquidsnake:不好意思10/27 02:24
5Fliquidsnake:電話卡還未增值,所以不能打電話給你10/27 02:24
6Fliquidsnake:我禮拜六有空騎單車10/27 02:26
7Fliquidsnake:你可以打電話給我,我電話號碼是091102848110/27 02:27
8Fliquidsnake:你也可以在msn留訊息給我,我很少關機,yc-siu@hotmail.10/27 02:29
9Fliquidsnake:com10/27 02:31
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暱稱:Brother!!
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暱稱:liquidsnake
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