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作者 InfinitySA 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共1908則
限定看板:XBOX
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914F推:360上的麥快和手機平板不是同一檔次的東西06/11 07:40
915F→:xboxone06/11 07:40
916F→:而且ps還不知道有沒有哩 w06/11 07:40
917F→:某人真的是... 這麼好的發表會也能酸幾句06/11 07:41
918F推:推文裡一堆人 這樣的內容還不夠好?06/11 07:44
919F→:阿我知道啦 隔壁棚只要隨便放個糞做也覺得跟神一樣XD06/11 07:44
997F推:分區只要該有的都有 其實還好06/11 14:05
998F→:我也都會買啦 只是何時入手就不確定了 XD06/11 14:06
999F→:那些遊戲恐怕也沒那麼快上市 只是展示階段而已06/11 14:06
285F→:其實 講難聽點 若只靠核心玩家06/09 10:32
286F→:平台商和軟體商都等著餓死...06/09 10:33
358F→:以貢獻利潤來看 其實很難說核心就比例就高06/09 23:02
359F→:像我自己 我自認頂多算輕玩家 但我給廠商賺的06/09 23:02
360F→:被撈的 我敢說不輸很多核心玩家06/09 23:03
361F推:當然比我多的大有人在06/09 23:05
362F→:不論"核心"與否 都要有一定經濟基礎才有實質的利潤06/09 23:06
363F→:這部分 其實"輕玩家"我覺得反而會占多數06/09 23:06
364F→:比例是不是20/80 本身就要打個quesion mark06/09 23:08
374F推:坦白說我真的是 遊戲片我可能比有買主機的都少06/09 23:51
375F→:以玩遊戲的程度來說 很輕 =.=06/09 23:52
376F→:我同意啊 有核心玩家才會有多元的遊戲推出06/09 23:53
377F→:畢竟各種類型都有支持者06/09 23:54
378F→:所以大家才會說 買遊戲不要只看銷量06/09 23:54
379F→:因為雖說銷售量是重量級指標 但細部喜好還是有差06/09 23:55
380F→:所以我才會覺得 利潤跟玩家族群 其實很難切割06/09 23:55
381F→:anyway 只要會掏錢出來買帳的 廠商都覺得是好玩家 w06/09 23:56
382F→:我之所以會再那麼多主機版出沒 因為都是沾一下醬油XD06/09 23:58
383F→:每一平台都買個幾片而已 因為根本玩不完啊 orz06/09 23:59
388F推:其實體感也是蠻好的例子 XD06/10 00:02
389F→:有時候要造成銷售熱潮 需要帶動潮流06/10 00:02
390F→:而在潮流裡貢獻最多的 其實正是所為輕玩家06/10 00:02
391F→:不過這在遊戲主機沒那麼明顯就是了06/10 00:03
392F→:手機平板就很多06/10 00:03
393F→:連我老媽都為了玩遊戲買了xz和ipad...06/10 00:03
394F→:她有朋友更誇張 之前玩FB遊戲 虛擬道具都是幾千幾萬06/10 00:04
395F→:在買的...06/10 00:04
398F→:沒錯 體感就是這幾年少數 有從遊戲機跨到生活圈的06/10 00:06
400F→:應用之一 只是真的沒這麼明顯 因為有更潮的東西06/10 00:08
402F推:wiiU/ps4/xb1 這一代有可能是轉折點了06/10 00:10
403F→:除非還有更新更潮的應用 能打敗行動平台06/10 00:11
404F→:從三家主機的規格和特點 可以看出端倪和決策路線 XD06/10 00:13
405F→:老任就是靠本家撐 然後3ds+wiiU 跟行動裝置打06/10 00:14
406F→:ps4目前來看 比較中規中矩06/10 00:14
407F→:ms我覺得大概是想做跟win8環境統合...06/10 00:14
57F推:老認那種怪物及就別提了 MS+sony的戰力都沒他一半強06/09 10:35
58F→:電玩明星不是這幾年就可以壯大的06/09 10:35
59F→:現在很難再有那環境造就出老任4本柱那種盛況06/09 10:36
61F推:但這些事都還沒發生 你也不用太斷定吧06/09 22:59
62F→:玩家煩惱這些幹嗎...06/09 22:59
63F→:想玩就買啊06/09 22:59
65F推:不至於啦...06/10 07:40
44F推:老任這幾年都走這路線啊06/05 22:58
45F→:因為主要靠本家遊戲拉抬 相形之下硬體比重沒那麼多06/05 22:58
46F→:三家也只有老任比較能這麼做 XD06/05 22:58
55F推:steam那種或許是個趨勢 但現在遊戲機習性還不普遍06/02 23:23
56F→:完全數位化還有一段路要走 而且需要常常特價 XD06/02 23:24
57F→:但wind說的那樣 真的是最理想沒錯 steam就是個好例子06/02 23:24
59F推:是啊 所以這也是一個考慮因素 特價 獲利就少06/02 23:48
60F→:在目前還是以實體銷售為主的遊戲機市場 算不利06/02 23:49
61F→:畢竟遊戲機和PC不一樣 獲利來源主要就是軟體06/02 23:49
63F→:線上服務 這幾年沒那麼有優勢了06/02 23:50
64F→:微軟是例外就是 XD06/02 23:53
65F→:因為其他兩巨頭apple和google 沒真的切入這塊市場06/02 23:53
68F推:考慮ps的做法幹嘛... 360的成就又不一樣06/03 07:41
69F→:你有360嗎 = =06/03 07:42
70F→:我反而覺得只有獎杯的模式很爛哩06/03 07:42
20F→:看來這中文化有點問題....05/30 07:14
21F→:雖說心裡有底了 但還是希望能有官方來做05/30 07:14
30F推:相信我 16G真的用不到 我自己的pc就是8G*205/28 14:11
35F→:就算用win7-64 使用率大概也不過1/405/28 14:12
38F→:8G是個很妙的數字 不大也不小 又剛好是量產的size05/28 14:13
39F→:當然再次世代會怎樣就難說了 XD05/28 14:13
44F推:兩台成本一定是差不多的05/28 14:17
45F→:雖然沒明講 但大家你知我知啦05/28 14:18
12F推:等出了再說吧 現在吵這沒意義05/28 10:08
17F推:不需要一直唱雖 新技術本來就需要有突破05/28 10:11
18F→:很奇怪 新主機一發表 這邊就變特別有戰意05/28 10:12
28F→:很多資工方面的概念本來就蠻久前提出來的啊05/28 10:34
29F→:實行方法是另一回事 XD05/28 10:34
31F→:不然教科書怎會萬年一樣的內容?05/28 10:34
32F→:之前大三上網路概論時 重心也都不是雲端05/28 10:35
33F→:還是更古老的網路勒05/28 10:35
34F→:前人提出概念模型 後面隨著科技進步才找到解法05/28 10:35
35F→:科學都是這樣啊05/28 10:36
36F→:古代就有飛行器的概念了 結果飛機也是百年前才發明05/28 10:36
26F推:XDD05/28 10:01
29F推:希望台灣也有這服務 這樣看電視節目就可以衝成就 XD05/28 10:21
30F→:不然超難賺的啦05/28 10:21
44F推:ps3中文版最大的問題是它連更新檔都沒有05/28 09:57
45F→:遑論中文化DLC05/28 09:57
48F推:其實年度版幾乎可以說完全不會更動了05/28 10:44
49F→:可能若有必要 還會有小改版的更新檔但機率不大05/28 10:45
51F→:比起DLC 我更在意是那修不完的bug05/28 10:46
52F→:PC有unofficial patch是還好 家機就...05/28 10:47
55F→:不只更新檔 DLC也帶來更多的bug XDD05/28 10:57
56F→:尤其hearthfire 用了就知道05/28 10:58
57F→:他是最小的dlc 但是牽扯的範圍最明顯05/28 10:58
58F→:連unofficial HF patch都一堆沒修到 還得另外找mod05/28 10:59
62F推:傳奇模式就是1.9patch新增的難度05/28 14:09