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作者 InfinitySA 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共1908則
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[閒聊] E3 2013 微軟展前發表會
[ XBOX ]999 留言, 推噓總分: +390
作者: f16leon - 發表於 2013/06/10 21:13(12年前)
914FInfinitySA:360上的麥快和手機平板不是同一檔次的東西06/11 07:40
915FInfinitySA:xboxone06/11 07:40
916FInfinitySA:而且ps還不知道有沒有哩 w06/11 07:40
917FInfinitySA:某人真的是... 這麼好的發表會也能酸幾句06/11 07:41
918FInfinitySA:推文裡一堆人 這樣的內容還不夠好?06/11 07:44
919FInfinitySA:阿我知道啦 隔壁棚只要隨便放個糞做也覺得跟神一樣XD06/11 07:44
997FInfinitySA:分區只要該有的都有 其實還好06/11 14:05
998FInfinitySA:我也都會買啦 只是何時入手就不確定了 XD06/11 14:06
999FInfinitySA:那些遊戲恐怕也沒那麼快上市 只是展示階段而已06/11 14:06
Re: [情報] XBOX ONE中古相關 官方回答
[ XBOX ]409 留言, 推噓總分: +88
作者: zsyian - 發表於 2013/06/08 22:40(12年前)
285FInfinitySA:其實 講難聽點 若只靠核心玩家06/09 10:32
286FInfinitySA:平台商和軟體商都等著餓死...06/09 10:33
358FInfinitySA:以貢獻利潤來看 其實很難說核心就比例就高06/09 23:02
359FInfinitySA:像我自己 我自認頂多算輕玩家 但我給廠商賺的06/09 23:02
360FInfinitySA:被撈的 我敢說不輸很多核心玩家06/09 23:03
361FInfinitySA:當然比我多的大有人在06/09 23:05
362FInfinitySA:不論"核心"與否 都要有一定經濟基礎才有實質的利潤06/09 23:06
363FInfinitySA:這部分 其實"輕玩家"我覺得反而會占多數06/09 23:06
364FInfinitySA:比例是不是20/80 本身就要打個quesion mark06/09 23:08
374FInfinitySA:坦白說我真的是 遊戲片我可能比有買主機的都少06/09 23:51
375FInfinitySA:以玩遊戲的程度來說 很輕 =.=06/09 23:52
376FInfinitySA:我同意啊 有核心玩家才會有多元的遊戲推出06/09 23:53
377FInfinitySA:畢竟各種類型都有支持者06/09 23:54
378FInfinitySA:所以大家才會說 買遊戲不要只看銷量06/09 23:54
379FInfinitySA:因為雖說銷售量是重量級指標 但細部喜好還是有差06/09 23:55
380FInfinitySA:所以我才會覺得 利潤跟玩家族群 其實很難切割06/09 23:55
381FInfinitySA:anyway 只要會掏錢出來買帳的 廠商都覺得是好玩家 w06/09 23:56
382FInfinitySA:我之所以會再那麼多主機版出沒 因為都是沾一下醬油XD06/09 23:58
383FInfinitySA:每一平台都買個幾片而已 因為根本玩不完啊 orz06/09 23:59
388FInfinitySA:其實體感也是蠻好的例子 XD06/10 00:02
389FInfinitySA:有時候要造成銷售熱潮 需要帶動潮流06/10 00:02
390FInfinitySA:而在潮流裡貢獻最多的 其實正是所為輕玩家06/10 00:02
391FInfinitySA:不過這在遊戲主機沒那麼明顯就是了06/10 00:03
392FInfinitySA:手機平板就很多06/10 00:03
393FInfinitySA:連我老媽都為了玩遊戲買了xz和ipad...06/10 00:03
394FInfinitySA:她有朋友更誇張 之前玩FB遊戲 虛擬道具都是幾千幾萬06/10 00:04
395FInfinitySA:在買的...06/10 00:04
398FInfinitySA:沒錯 體感就是這幾年少數 有從遊戲機跨到生活圈的06/10 00:06
400FInfinitySA:應用之一 只是真的沒這麼明顯 因為有更潮的東西06/10 00:08
402FInfinitySA:wiiU/ps4/xb1 這一代有可能是轉折點了06/10 00:10
403FInfinitySA:除非還有更新更潮的應用 能打敗行動平台06/10 00:11
404FInfinitySA:從三家主機的規格和特點 可以看出端倪和決策路線 XD06/10 00:13
405FInfinitySA:老任就是靠本家撐 然後3ds+wiiU 跟行動裝置打06/10 00:14
406FInfinitySA:ps4目前來看 比較中規中矩06/10 00:14
407FInfinitySA:ms我覺得大概是想做跟win8環境統合...06/10 00:14
Re: [情報] XBOX ONE中古相關 官方回答
[ XBOX ]66 留言, 推噓總分: +19
作者: sakuraha - 發表於 2013/06/08 00:51(12年前)
57FInfinitySA:老認那種怪物及就別提了 MS+sony的戰力都沒他一半強06/09 10:35
58FInfinitySA:電玩明星不是這幾年就可以壯大的06/09 10:35
59FInfinitySA:現在很難再有那環境造就出老任4本柱那種盛況06/09 10:36
61FInfinitySA:但這些事都還沒發生 你也不用太斷定吧06/09 22:59
62FInfinitySA:玩家煩惱這些幹嗎...06/09 22:59
63FInfinitySA:想玩就買啊06/09 22:59
65FInfinitySA:不至於啦...06/10 07:40
[閒聊] PS4 vs Xbox One vs WiiU 比較表
[ XBOX ]56 留言, 推噓總分: +26
作者: TaipeiKindom - 發表於 2013/06/04 18:42(12年前)
44FInfinitySA:老任這幾年都走這路線啊06/05 22:58
45FInfinitySA:因為主要靠本家遊戲拉抬 相形之下硬體比重沒那麼多06/05 22:58
46FInfinitySA:三家也只有老任比較能這麼做 XD06/05 22:58
[情報] XBOX ONE的成就追加有每月上限 以防濫用
[ XBOX ]92 留言, 推噓總分: +36
作者: talan - 發表於 2013/06/02 18:30(12年前)
55FInfinitySA:steam那種或許是個趨勢 但現在遊戲機習性還不普遍06/02 23:23
56FInfinitySA:完全數位化還有一段路要走 而且需要常常特價 XD06/02 23:24
57FInfinitySA:但wind說的那樣 真的是最理想沒錯 steam就是個好例子06/02 23:24
59FInfinitySA:是啊 所以這也是一個考慮因素 特價 獲利就少06/02 23:48
60FInfinitySA:在目前還是以實體銷售為主的遊戲機市場 算不利06/02 23:49
61FInfinitySA:畢竟遊戲機和PC不一樣 獲利來源主要就是軟體06/02 23:49
63FInfinitySA:線上服務 這幾年沒那麼有優勢了06/02 23:50
64FInfinitySA:微軟是例外就是 XD06/02 23:53
65FInfinitySA:因為其他兩巨頭apple和google 沒真的切入這塊市場06/02 23:53
68FInfinitySA:考慮ps的做法幹嘛... 360的成就又不一樣06/03 07:41
69FInfinitySA:你有360嗎 = =06/03 07:42
70FInfinitySA:我反而覺得只有獎杯的模式很爛哩06/03 07:42
Re: [情報] 《上古卷軸5:無界天際 傳奇版》中文版
[ XBOX ]22 留言, 推噓總分: +15
作者: eaden - 發表於 2013/05/29 16:39(12年前)
20FInfinitySA:看來這中文化有點問題....05/30 07:14
21FInfinitySA:雖說心裡有底了 但還是希望能有官方來做05/30 07:14
[閒聊] ESRAM 究竟可以帶給X1甚麼效能
[ XBOX ]77 留言, 推噓總分: +21
作者: qaz12wsx45 - 發表於 2013/05/28 10:32(12年前)
30FInfinitySA:相信我 16G真的用不到 我自己的pc就是8G*205/28 14:11
35FInfinitySA:就算用win7-64 使用率大概也不過1/405/28 14:12
38FInfinitySA:8G是個很妙的數字 不大也不小 又剛好是量產的size05/28 14:13
39FInfinitySA:當然再次世代會怎樣就難說了 XD05/28 14:13
44FInfinitySA:兩台成本一定是差不多的05/28 14:17
45FInfinitySA:雖然沒明講 但大家你知我知啦05/28 14:18
Re: [情報] Xbox One靠雲技術發揮3倍性能
[ XBOX ]45 留言, 推噓總分: +21
作者: dotZu - 發表於 2013/05/28 04:04(12年前)
12FInfinitySA:等出了再說吧 現在吵這沒意義05/28 10:08
17FInfinitySA:不需要一直唱雖 新技術本來就需要有突破05/28 10:11
18FInfinitySA:很奇怪 新主機一發表 這邊就變特別有戰意05/28 10:12
28FInfinitySA:很多資工方面的概念本來就蠻久前提出來的啊05/28 10:34
29FInfinitySA:實行方法是另一回事 XD05/28 10:34
31FInfinitySA:不然教科書怎會萬年一樣的內容?05/28 10:34
32FInfinitySA:之前大三上網路概論時 重心也都不是雲端05/28 10:35
33FInfinitySA:還是更古老的網路勒05/28 10:35
34FInfinitySA:前人提出概念模型 後面隨著科技進步才找到解法05/28 10:35
35FInfinitySA:科學都是這樣啊05/28 10:36
36FInfinitySA:古代就有飛行器的概念了 結果飛機也是百年前才發明05/28 10:36
[閒聊] 微軟正申請"看電視成就"專利
[ XBOX ]55 留言, 推噓總分: +30
作者: talan - 發表於 2013/05/28 00:04(12年前)
26FInfinitySA:XDD05/28 10:01
29FInfinitySA:希望台灣也有這服務 這樣看電視節目就可以衝成就 XD05/28 10:21
30FInfinitySA:不然超難賺的啦05/28 10:21
Re: [情報] 《上古卷軸5:無界天際 傳奇版》中文版
[ XBOX ]87 留言, 推噓總分: +39
作者: duckhuai - 發表於 2013/05/27 21:44(12年前)
44FInfinitySA:ps3中文版最大的問題是它連更新檔都沒有05/28 09:57
45FInfinitySA:遑論中文化DLC05/28 09:57
48FInfinitySA:其實年度版幾乎可以說完全不會更動了05/28 10:44
49FInfinitySA:可能若有必要 還會有小改版的更新檔但機率不大05/28 10:45
51FInfinitySA:比起DLC 我更在意是那修不完的bug05/28 10:46
52FInfinitySA:PC有unofficial patch是還好 家機就...05/28 10:47
55FInfinitySA:不只更新檔 DLC也帶來更多的bug XDD05/28 10:57
56FInfinitySA:尤其hearthfire 用了就知道05/28 10:58
57FInfinitySA:他是最小的dlc 但是牽扯的範圍最明顯05/28 10:58
58FInfinitySA:連unofficial HF patch都一堆沒修到 還得另外找mod05/28 10:59
62FInfinitySA:傳奇模式就是1.9patch新增的難度05/28 14:09