Re: [情報] XBOX ONE中古相關 官方回答

看板XBOX作者 (zsyian)時間11年前 (2013/06/08 22:40), 編輯推噓88(880321)
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看到這個消息,實在是很吃驚,真的不知道微軟在想什麼 吃驚的主因並不是因為二手的政策本身造成玩家的麻煩之處 而是一眼望去,沒有一條是微軟可以直接獲利的 微軟對二手遊戲很明白的表示,二手遊戲的交易 不會從零售商,開發商和玩家上去收平台費用 "Microsoft does not charge a platform fee to retailers, publishers, or consumers for enabling transfer of these games." 想到幾種可以從這個制度上的獲利方式 1. 雖然沒有 "platform fee",但是不是有其他的費用 2. 從開發商收取的權利金方式是以銷售量來計算 但不管是哪一種,微軟都必須再額外得罪其他人 再加上以目前的政策,微軟必須捨棄沒有網路的玩家市場以及反彈的玩家市場 我不太相信,失去的市場會比獲得的利益多 尤其在對手平台PS4是採開發商自由決定的情況下 微軟更沒有理由自己直接扛下擋二手的責任 因為微軟幫開發商擋二手 但開發商卻可以在這兩種不同的政策下試水溫 哪邊有利就往哪邊靠,在這場主機大戰下幾乎可以是毫髮無傷 不管怎麼想,微軟施行這個政策,都是很詭異的 所以,我猜在E3上應該會有其他東西來解答我所不解的詭異 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.55.62 ※ 編輯: zsyian 來自: 122.146.55.62 (06/08 22:45)

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微軟很顯然是要從影視周邊服務這塊獲利啊。純遊戲相
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關的獲利在現在已經變得很薄了。
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不合理,如果是要從影視獲利,更沒有理由去擋二手
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應該放著二手不理,不影響主機銷量,專心衝電視就好
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「擋二手是發行商要的、不是微軟要的」從這樣看就很
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合理了。
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如果是發行商要求 那前提得PS4也照辦 那才合理
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還是不合理,微軟為什麼要冒這麼大的險聽開發商的話?
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若PS4可以不擋二手 那什麼發行商要求 微軟顯然可忽略
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這哪算是大險。像我這種因為定時網路認證而嚷嚷說不
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買帳的人其實只是整體消費眾的少數中的少數。
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所以這些措施能造成的銷量影響其實很有限。
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那另外一個問題,為什麼PS4卻是自由開放?
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開發商對主機商有什麼強制力,逼得微軟必須執行?
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吉田修平是管遊戲開發的,他的話不代表是100%的情況
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等PS4公布二手政策就知道了.現在也只在打太極拳階段
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,更何況他講得並不詳細。(雖然我希望PS4別搞這套)
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或許WiiU就是因為沒實質二手政策才被一堆3廠捨棄
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所以,我才說E3上可以解答一些不解的部分
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如果真是如此當然是最糟糕的情況就是了……。
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就是包含PS4也採同樣的機制
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我也希望我在這面的看法是錯的,但我樂觀不起來。
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但如果PS4沒有,就真的讓我很不解
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WiiU的情況比較像是延續Wii 更何況三廠在初期有支援
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只是目前的發售狀況讓某些三廠漸漸退出
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*這面 -> 這方面
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EA在2011年高調上台和任天堂牽手到最近旗下工作室頻
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頻落井下石就知道EA和任天堂因為某些原因而有嫌隙了
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我就是指EA 若是WiiU無二手防治機制而導致他們退出
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他們大可不用移植質量效應3、極速快感等到那WiiU上
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打一開始不鳥WiiU就好
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PS4也有同樣政策的話 那自然是發行商的壓力了
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那些就是高調牽手的產物.像SEGA人龍1+2一樣.也沒寄望
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但PS4如果沒有 微軟腦袋大概是浸水了...
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能在WiiU賣多少.維持點基本的關係
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高調牽手並不代表一定要給出實際東西
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就像日本一發表有360遊戲 CAPCOM發表MH3在PS3
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EA前陣子才又改口講他們在WiiU有遊戲.之前可不是這樣
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只能說UBI真是三大主機廠的忠心好友...
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還有 330 則推文
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IP維持多元性這部分核心玩家會比較重要 因為核心玩
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家會比較有意願嘗試新IP 就像莎木所說新主機首發大
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部分由核心玩家買單一樣
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對咩 SA大怎麼可能會是輕玩家~~~
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坦白說我真的是 遊戲片我可能比有買主機的都少
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以玩遊戲的程度來說 很輕 =.=
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我同意啊 有核心玩家才會有多元的遊戲推出
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畢竟各種類型都有支持者
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所以大家才會說 買遊戲不要只看銷量
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因為雖說銷售量是重量級指標 但細部喜好還是有差
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所以我才會覺得 利潤跟玩家族群 其實很難切割
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anyway 只要會掏錢出來買帳的 廠商都覺得是好玩家 w
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我之所以會再那麼多主機版出沒 因為都是沾一下醬油XD
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每一平台都買個幾片而已 因為根本玩不完啊 orz
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像一向被視為輕玩家才會玩 核心玩家鄙視的體感遊戲
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我也買了不少片... 而且我極有可能為了趕在過年前
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買XB1 就是希望可以用KINECT2同樂
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(上上面的"為了"是贅字)
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其實體感也是蠻好的例子 XD
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有時候要造成銷售熱潮 需要帶動潮流
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而在潮流裡貢獻最多的 其實正是所為輕玩家
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不過這在遊戲主機沒那麼明顯就是了
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手機平板就很多
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連我老媽都為了玩遊戲買了xz和ipad...
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她有朋友更誇張 之前玩FB遊戲 虛擬道具都是幾千幾萬
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在買的...
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輕玩家是龐大商機 但缺點是喜好難抓 風向變動快
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能創造出潮流當然能迅速獲得巨大利潤 但熱潮也可能
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沒錯 體感就是這幾年少數 有從遊戲機跨到生活圈的
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退得相當快 還有同一種銷售模式下次未必能推廣成功
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應用之一 只是真的沒這麼明顯 因為有更潮的東西
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Wii到WiiU的銷量差距一部分就是輕玩家退散後的基本盤
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wiiU/ps4/xb1 這一代有可能是轉折點了
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除非還有更新更潮的應用 能打敗行動平台
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從三家主機的規格和特點 可以看出端倪和決策路線 XD
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老任就是靠本家撐 然後3ds+wiiU 跟行動裝置打
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ps4目前來看 比較中規中矩
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ms我覺得大概是想做跟win8環境統合...
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更多的DLC
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真這樣搞..不太想買新主機了
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