[閒聊] ESRAM 究竟可以帶給X1甚麼效能

看板XBOX作者 (我是我自己)時間11年前 (2013/05/28 10:32), 編輯推噓21(21056)
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從360開始說起 他本身 雖然不是用ESRAM 而是EDRAM 但是這有1.05億個電晶體的 500MHZ 10M EDRAM 可以讓360開4倍反鋸齒不會受到影響 而這一次XBone 用了估計10億個電晶體的ESRAM ESRAM 因為比較複雜 所以 所需的面積比較大 (也就是為啥增加了10倍 容量只增加到32m) 不過SRAM 的特點就是比DRAM還要快 所以 這一次 這個ESRAM 究竟可以帶給X1甚麼樣的效能 各位覺得呢? -- http://ppt.cc/I~~8 青獅營開始報名囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.68.207

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廢萌AVG可以4K特效全開(大滿足
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卻全都是女裝男
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10億不知道是什麼 我有2億
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五億探長雷洛傳!
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※ 編輯: qaz12wsx45 來自: 1.164.68.207 (05/28 11:42)

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不懂專業名詞,拿來當獨立光源運算不知道夠不夠用?
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我看新世代的遊戲都很強調全景光照,或是漫射的效果?
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場景的真實度提升了好幾倍,人物跟場景的結合度更好
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ESRAM優勢 1) 補足DDR3記憶體頻寬較低的缺陷
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優勢 2) DDR3 + eSRAM 方案成本比 GDDS5 低
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劣勢 1) 程式編寫複雜度比使用單一記憶體架構要高
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劣勢 2) 由於占用面積大 勢必得犧牲SoC其他模組面積
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(如GPU core) 來維持成本和良率
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原文說的10億應該是指電晶體數量 (6*8*32*一百萬)
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(上面打錯 是GDDR5)
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沒錯是電晶體XDD 我沒打上去
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※ 編輯: qaz12wsx45 來自: 1.164.68.207 (05/28 13:02)

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的確 這樣子做 對於開發商來說 會有點麻煩
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不過 360就是這樣設計的 應該還算OK 只是很納悶
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HSA下CPU與GPU是可以通用運算的 為何不就直接用GDDR5
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說到成本考量 這點對於MS來說 應該還好吧...
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PS4用到8GGDDR5說不定也是後期才改的配置,在ONE發表
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前就有傳過MS規劃32MB的eSRAM,所以很早就定案了?
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PS4開發機之前就是配置4G GDDR5 在PS4發表前夕
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就有雜誌報導,最終RAM會加到能與X1的8G抗衡
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應該是雙方情報角力戰到最後變成現在這狀況
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然後發售時XB1變成16G PS4表示:你說謊!o(><;)o o
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你容量要加倍,要先確保拿的到足夠的料,不會是臨時
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決定的,很可能一開始就是打算設下陷阱婊ms
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如果MS這樣就上鉤也太蠢了,我相信老狐狸是MS才對XD
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就算X1塞到16G也沒幫助阿,我知道ZH是開玩笑啦www
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相信我 16G真的用不到 我自己的pc就是8G*2
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SCE連自己的工作室也騙啊,發出去的開發機都是4GB
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狀況1 M$:我只是在主機板上裝了240pin DIMM插槽
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發表會上得意洋洋的拿8GB來說嘴,還畫好圖示
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上市之後看對手情況再去原X屋採購
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就算用win7-64 使用率大概也不過1/4
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狀況2 M$:16G是Remark的啦,其實裡面只有4G
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發表會完還很得意給ms造成壓力,怎看也不像臨時起意
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8G是個很妙的數字 不大也不小 又剛好是量產的size
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當然再次世代會怎樣就難說了 XD
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要騙人先騙自己人!那就看誰是贏了面子又有裡子囉~
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我只是覺得MS打滾那麼久,應該不會單純被SONY拐到
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是說ONE已經先綁了K2,對主機的預算真的有壓縮吧?
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如果MS連腹黑都輸人,以後就不能推邪惡帝國了(冏)
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兩台成本一定是差不多的
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雖然沒明講 但大家你知我知啦
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GDDR5沒量產8GB喔 最大模組目前只有512MB 所以要16顆
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另外 XB1其實已沒必要和PS4打規格戰 只要夠用就好
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畢竟目標是一般家庭的客廳 核心玩家靠獨佔內容來吸
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引 但壓低硬體總成本應該是優先任務
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要是我住北美應該不會覺得X1有劣勢,但我住台灣....
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後天的因素,獨佔跟網路娛樂,希望MS都能照顧到亞洲
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三星有做高容量的顆粒啊,不只512MB
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成本的話 ps4也有eye 雖然不像k2一樣厲害
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啊.看錯..是4Gb=512MB
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PS4的GDDR5成本即使到後期相比其他IC 下降比例仍不高
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PS4和XBone到時售價應該會差不多。PS4本體成本高一點
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更不用提一開始販售的情況 而且同樣是5B電晶體 X1的
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成本肯定也比PS4低
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但XBone有綁Kinect2.0,我是觀望能否有399鎂價位啦
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雖然450可能性應該高一點
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PS4一樣有綁eye,雖然成本應該沒kinect貴但也提昇了
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跟過去PSvsSS一樣 哪台主機價格可以先降到甜蜜點就贏
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如果XBone能推出不用綁Kinect2的版本 價格肯定壓更低
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這樣在推廣上會佔有很大的優勢
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不可能不綁K2的 就連手把上 都有K2的連動
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X1不綁K2價格上確實會更利於推廣,就像WiiU不綁平板
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手把一樣,問題MS就是想推K2才把它同捆當標準配備,
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拿掉的話就失去其原意了(雖說綁了我可能也用不到...)
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KINECT最大的問題,坐著感應的應用很少,我不想連玩
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遊戲都要站著,加上家中的距離有限,我的身高又高...
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照到腳照不到頭,照頭看不到腳,玩起來真的很累
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不過從一些資訊可以看出來 專用K2的遊戲會變少
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而把他當輔助的會變非常多
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而距離的話 這一次有改良 最短可以到1公尺
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PS3 360的價格到現在還沒到甜密點XD 150 美元附近
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我覺得可以用像Intel GT3e那樣子擺個更大容量的eDRAM
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進去,32MB感覺在高解析度下會顯得有點不夠用...
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文章代碼(AID): #1Hf1Sfx3 (XBOX)
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