[情報] XBOX ONE的成就追加有每月上限 以防濫用

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2013/06/02 18:30), 編輯推噓36(36056)
留言92則, 25人參與, 最新討論串1/1
http://www.videogamer.com/news/xbox_one_developers_will_have_a_monthly_ gamerscore_cap_on_new_achievements.html http://tinyurl.com/nyjfguo 微軟的XBOX ONE項目經理Chad Gibson表示, 開發者將能「每周」為他們已上市的XBOX ONE遊戲追加成就, 但是會有每月能新增成就分數的上限。 Chad Gibson: 「我們目前觀察到很多玩家在遊戲發售後的頭兩個禮拜,拿到1000分的全成就, 而大概約兩個月還是有玩家持續在玩該款遊戲。 我們希望開發者在遊戲發售很長時間之後,能提供新的成就與有趣的東西。如 此你一款遊戲能玩一年並拿到好幾千分的成就分數,因為開發者每周或每個月 都新增成就。 不過,不會發生一款遊戲在一天之內新增一萬點成就。開發者每個月所能追加 的成就分數有上限。我們不希望玩家被成就搞得招架不住。」 --- 這算是微軟為延長遊戲耐玩度所做的設計,就不知道這項措施會被玩家如何看待, 就之前某個討論串來看,很明顯有部分的玩家對已完成全成就的遊戲, 又多出成就其實是有意見的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

06/02 18:35, , 1F
老實說成就這種東西一點意義也沒有..=.=
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06/02 18:35, , 2F
是要濫用啥?能吃嗎?
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遊戲一直出就玩不完了,還搞這種方式讓玩家被成就玩
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06/02 18:48, , 4F
反正就要你不能脫手遊戲就對了,搞不好適得其反讓玩
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家對成就無感
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下一世代倒是已經預期會有一波大的開發商倒閉潮
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未來光碟遊戲發售頻度應該會降低就是了
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數位下載專用遊戲發售頻度應該會再更上升
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當年PS2 7年時間大概出現了3500款遊戲
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PS3到現在也才700款(不含下載專用) 下一代大概更...
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要學LP2嗎?,裡面有一個是要玩一年的
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時間成就嗎(望向系統設定),特定時間上線才機車哩XD
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有些遊戲比較有心成就會追加人偶獎品,不過其實人偶
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系統老實說存在感也薄弱..要是程就能換DLC就好了...
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人偶獎勵沒在解,我也希望成就能換點東西,MS好小氣
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成就無感
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這對有完美成就的人來說,根本是種折磨
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^癖
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以後越來越難達成完成度100%,那我應該也解脫了XD
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從來就沒在意過成就完成率 無感 XD
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不過1000點拿滿 出個dlc忽然變成1000/1400真的很不爽
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可能就像戰爭機器活動一樣 每週有達成條件給成就
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又或是決勝時刻 每個月都有達成線上一轉給成就
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以後應該會越來越多很難100%的遊戲了
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尤是熱門的大作級遊戲 要100%可能要等續作出來沒更新
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我認為這個措施構想還不錯 讓有持續玩的人也有成就拿
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就像我持續玩的黑色行動2對戰一樣 以後我多少有成就
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這樣也可以讓別人看你成就時 發現到你這遊戲玩好久
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畢竟單款遊戲玩久也是玩法的一種 給予成就我覺得很好
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這也算是一種變相的二手消極抑制法
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個人不喜歡被一款遊戲綁很久,如果用在OLG倒是不錯
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XB平台上沒有好玩的史詩OLG真可惜,當年的真夢人生就
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這樣腰斬了,都做到內部封測了說,遊樂器的OLG可以過
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濾外掛還有配備的問題,應該是很理想的平台
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從沒在乎成就+1,不懂沒法拿全成就就不玩的uber想法
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不管在不在乎成就 我認為持續玩同一款有成就拿
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本來就要有這種設計 雖然這樣成就少了點
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但也是一種象徵意義 這種設計絕對比玩新遊戲拿的少
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雖然持續玩同一款 本身對成就分數不會再在意
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但該拿的成就還是要拿 而且這種設計可讓看成就的人
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有了一種新不同的方式 像是我剛講的持續喜歡玩同一款
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可讓看的人有了不同的內容 讓成就不在只是
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分數多寡與完成度問題 有了第三種不同的認知
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當然不能否認防止二手軟體是她們想出這種設計的
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DLC要不要也增加上限以免濫用
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對啊 DLC就不要增加成就 增加本體就好
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成就系統一堆人抄來用,怎麼會沒用
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防二手最佳的方法就是訂價,其他無解。
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定價低,二手價就更低,其實意思一樣啊
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真要說就是線上認證+綁帳號,才是最極端有效的作法
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不過這樣容易引火自焚就是了
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防二手就效仿Steam就好了
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成就拿來換金會員或MS點數還比較有用
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steam那種或許是個趨勢 但現在遊戲機習性還不普遍
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完全數位化還有一段路要走 而且需要常常特價 XD
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但wind說的那樣 真的是最理想沒錯 steam就是個好例子
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數位化,價錢是關鍵,能比照PC和樂不為?
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是啊 所以這也是一個考慮因素 特價 獲利就少
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在目前還是以實體銷售為主的遊戲機市場 算不利
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畢竟遊戲機和PC不一樣 獲利來源主要就是軟體
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玩成就系統..恩 玩個幾款自己投入且滿意的就夠了
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線上服務 這幾年沒那麼有優勢了
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微軟是例外就是 XD
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因為其他兩巨頭apple和google 沒真的切入這塊市場
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可以考慮PS的做法 白金就是白金 只是沒有100%
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其實可以考慮用100%+X%的方法,那可以不用得罪什麼人
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考慮ps的做法幹嘛... 360的成就又不一樣
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你有360嗎 = =
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我反而覺得只有獎杯的模式很爛哩
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你有看懂我講什麽嗎= =
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全拿獎杯=白金 事後追加獎杯也不影響白金 只影響百
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分比 說參考就是弄個新玩意 讓本來就全成就的人能有
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某種識別 樓上說的100%+x%的構想就不錯
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說了這麼多防二手還是在定價問題。其他無解,數位化
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大家也是在等特價。雖然不能轉讓,但完整版的遊戲加
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低訂價才是最佳解。對開發商或玩家都是這樣。
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開發商吃相難看只會讓雙方關係更惡化。
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一堆遊戲根本不值得$60這價格
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"已完成遊戲"就等同於白金,只是微軟會移除柯
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單機遊戲能夠用這種做法延長壽命嗎?構想很好,但是
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如果是以數千分來算,未免讓人覺得是不是又要有出不完
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的DLC
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橫豎都是要有出不完的DLC的話,我覺得有點成就可以拿
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也還算不錯啦..(眼神死
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無感 遊戲能破關就不錯了 全成就什麼不敢奢望
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現在早就不少內建新成就/獎盃的DLC了啊
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我覺得這講的也有可能是"成就的取得時間會逐步開放"
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XBOX ONE成就與目前不一樣的是 不用DLC就能追加成就
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反正DLC成就她們也不可能改變
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所以多增加本體成就也好,雖然這對追求100%很難熬
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